A pontozással nem is foglalkozom, mert az úgy összevissza van amúgy is. Ha a Cod egy icipicit változik, akkor az kap plusz két pontot, ha a DS akkor meg mínusz kettőt :D Lényegtelen, inkább leírom az érveimet.
(Elsőnek csak sima kommentként akartam, de végül túl hosszú lett.)
Fegyverfejlesztés:
Elsőnek én is furának és idegennek találtam, aztán képes voltam hosszú perceket szöszölni azzal, hogy megtaláljam magamnak az ideális fegyvert, hogy azon gondolkozzam mit fejlesszek rajta, milyen plusz dolgokat rakjak rá, mi legyen a másodlagos lövés. Megtöri az akciót? Persze, de én hálás voltam érte, mivel így volt idő szusszanni és ami nagyon fontos, egyedi fegyvert készíthettem.
Tudom, mivel speciel az én játékom elcsesződött (nem fogyott a lőszerem (más lehet örült volna neki, de én nem akartam csalni)) így meg kellett kérnem mást, hogy adja át az ő mentését. Ég és föld volt a különbbség a kettőnk fegyvertára között (persze darabokra szedtem mindent és megcsináltam megint a saját fegyvereimet).
Arról nem is beszélve, hogy nem csak fegyvert kellett fejleszteni, hanem a ruhát is.
Egyszer se éreztem azt, hogy hátrányban vagyok, mivel nem fizetek valós pénzért bizonyos cuccokért. Sőt, nem is látom értelmét annak, hogy bármit is vegyen az ember. Minek? Minden fontos dolog megtalálható a játékban.
Röviden: Az mióta baj, ha egyedi dolgokat csinálhatunk, az hogy nem erőszakolnak ránk kötelezően egy-egy fegyvert?
Grafika:
Gyönyörű, de ebben egyet is értünk. Egész pontosan a
kivitelezés, a világ tetszik. A régi űrhajók parádésak, nagyon jó az oldschool
dizájn, a lemállott festéket, stb. Jobb, mint a DS1-2 vadi új hajói. Emberibb.
A bolygón már nem ilyen jó a helyzet, de azért ott se panaszkodnék. Vannak szép
nagy terek, hóvihar, idegen város, meg egyéb érdekes helyszínek. Miért jó ez? Mert végre más helyen is
jártunk, nem csak űrhajón, űrállomáson. Igen, ez is egy újítás és nem sikerült
rosszul (pl hó alól előugró szörnyek)
Játékmenet:
Azt mondjátok nem félelmetes a DS3. Nekem már a kettő sem volt az. Nálam a DS azt jelenti, hogy azon parázom vajon túlélem e a következő támadást, hogy mennyi lőszert kell elpazarolnom, hogy megúszom e sérülés nélkül. Ez erről szól és ezt továbbra is adott. Nem casulalon kellene játszani!!!!! Rakd minimum Hard-ra és akkor te is félni fogsz. Persze voltak részek amikor lecsaptam a kontrollert, mivel már tucatjára haltam meg ugyanott, DE amikor megcsináltam végre, akkor elégedett voltam. Ezt várom el! Nem casual, öngyógyulós marhaságot, ahol a 10 órás játék alatt jó ha egyszer halok meg. Az nem játék, hanem interaktív film!
Voltak szívatós részek, sokszor támadnak hullámokban, de mindegyik támadás kihívás, amit meg lehet csinálni. Én egyszer untam a játékot, nem sokkal a talajra érkezés után. Túl könnyen öltem meg mindenkit, nem éreztem a játék súlyát, de szerencsére aztán visszakaptam a nehézséget.
A fedezékrendszer rossz, de emberek ellene nagyon ritkán kell harcolni és azok is nagyon gyengék. Könnyen ölhetőek. Ez tényleg rosszul sikerült, de ahogy mondtam, nem is igen kell sűrűn használni a fedezéket. Mindenesetre pozítivnak veszem ezt is, mivel a második részben hiányoltam, hogy nem harcolunk emberek ellen, pedig ott is vadásztak ránk. A fejlődés jó, de még bőven lehet itt még min csiszolni.
A fejtörőből sajnálatomra tényleg nagyon kevés van. Azok se valami eredetiek. Ezért kár. Fekete pont.
Játékhossz:
Ki kellet volna belőle vágni részeket?! Már az is baj ha egy játék hosszú?! Ne őrjítsetek már meg!!!! Ha unalmasnak érzed akkor ne játszd a választható küldetéseket, mivel azok tényleg nem tartalmaznak semmi pluszt, de jó, hogy benne hagyták, mert így én dönthetem el, hogy megakarom e csinálni vagy sem.
Co-op:
Nem játszottam co-opban. Aki jót akar magának elsőnek egyedül viszi végig, aztán majd jöhet egy társ. Teljesen más élmény.
Történet:
Nem látjátok szerintem a lényeget. Az előző részekben Isaac sokszor hallucinált és ezekkel a víziókkal küzdött. Szerintem erről most áttértek egy másik síkra, mégpedig az érzelmekre, a személyes drámákra, veszteségekre. Az előző részben is haltak meg szereplők, de ott nem érzetem a súlyát a dolog, míg itt inkább együtt éreztem Isaac-el és a többiekkel.
Összegzés:
Határozottan jobb, mint a második rész, mivel attól azt vártam, hogy újít valamit, de nem nagyon merték meglépni a készítők. Itt viszont sok újdonságot találni és így nem azt érzem, hogy a harmadik rókabőrt akarják lehúzni ugyanarról a témáról.
Természetesen az év játéka ;)
Osztályozzunk szövegesen.
Dead Space 3: Jó
(Kicsi odafigyelést, több logikát kérnék a tanulótól és akkor a következő dolgozatára már kitűnőt adhatok.)
Pláne hogy szeptemberben GTA 5, ami szerintem kb. a teljes éves terméssel szolidan fel fogja mosni a virtuális padlót xD
Engem nem zavar hogy most már nem mindenkinek kielégítően "ijesztő", azoknak nem való a játék, mert ez a játék más viszont SZÁMOMRA SOKKAL JOBB mint a többi dead space. Lehet megköveztek de nem érdekel :) lesz@rom :)
Jó blog lett scoo!
A fő-tesztet lecserélném ezzel.
A "tehetségkutató" showknál szoktam röhögni, hogy ott is 10 ponttal értékelnek, de sose mennek 6 pont alá :) Egyedül Puzsér használt alacsony pontokat, de ő kivétel.
Valahogy gondoltam ,hogy a Dead Space 3 nem fog mindenkinek tetszeni,mert ,hogy "ez már nem horror...."-bölcs hozászolások egyike:)
De jó látni ,hogy vannak akik tényleg szeretik a Dead Space-t.
Akik pedig a Dead Space-től félnek de az Amnesia-val nem mernek játszani azok ne akarják félelmetesebbre.
Állandóan az a minőségtelen lövöldözés folyik basszus! Amikor én játszottam már azt éreztem egy Cod-ba kevesebb az akció. Történetről annyit,hogy nem méltó befejezés a Dead Space sorozathoz, és nállam itt elásta magát. A Story valóban érzelmekkel van tele, annak ellenére ,hogy nekem ez az ELIE - Isaac közötti kapcsolat iszonyatosan nem jött át! 2 jobban tetszett, ott még volt súlya a plazmavágónak, itt már csak a modern felfejlesztett sz*r fegyverekkel tudtál csak menni!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.