Dead Space 3 - Egy másik vélemény

Nem szoktam cikkeket kritizálni, de most nagyon nem értek egyet a GK-n megjelent teszttel.

A pontozással nem is foglalkozom, mert az úgy összevissza van amúgy is. Ha a Cod egy icipicit változik, akkor az kap plusz két pontot, ha a DS akkor meg mínusz kettőt :D Lényegtelen, inkább leírom az érveimet.
(Elsőnek csak sima kommentként akartam, de végül túl hosszú lett.) 

 

Fegyverfejlesztés:

Elsőnek én is furának és idegennek találtam, aztán képes voltam hosszú perceket szöszölni azzal, hogy megtaláljam magamnak az ideális fegyvert, hogy azon gondolkozzam mit fejlesszek rajta, milyen plusz dolgokat rakjak rá, mi legyen a másodlagos lövés. Megtöri az akciót? Persze, de én hálás voltam érte, mivel így volt idő szusszanni és ami nagyon fontos, egyedi fegyvert készíthettem.

Tudom, mivel speciel az én játékom elcsesződött (nem fogyott a lőszerem (más lehet örült volna neki, de én nem akartam csalni)) így meg kellett kérnem mást, hogy adja át az ő mentését. Ég és föld volt a különbbség a kettőnk fegyvertára között (persze darabokra szedtem mindent és megcsináltam megint a saját fegyvereimet).

Arról nem is beszélve, hogy nem csak fegyvert kellett fejleszteni, hanem a ruhát is.

Egyszer se éreztem azt, hogy hátrányban vagyok, mivel nem fizetek valós pénzért bizonyos cuccokért. Sőt, nem is látom értelmét annak, hogy bármit is vegyen az ember. Minek? Minden fontos dolog megtalálható a játékban.

Röviden: Az mióta baj, ha egyedi dolgokat csinálhatunk, az hogy nem erőszakolnak ránk kötelezően egy-egy fegyvert?

Grafika:

Gyönyörű, de ebben egyet is értünk. Egész pontosan a kivitelezés, a világ tetszik. A régi űrhajók parádésak, nagyon jó az oldschool dizájn, a lemállott festéket, stb. Jobb, mint a DS1-2 vadi új hajói. Emberibb. A bolygón már nem ilyen jó a helyzet, de azért ott se panaszkodnék. Vannak szép nagy terek, hóvihar, idegen város, meg egyéb érdekes helyszínek. Miért jó ez? Mert végre más helyen is jártunk, nem csak űrhajón, űrállomáson. Igen, ez is egy újítás és nem sikerült rosszul (pl hó alól előugró szörnyek)

 Játékmenet:

Azt mondjátok nem félelmetes a DS3. Nekem már a kettő sem volt az. Nálam a DS azt jelenti, hogy azon parázom vajon túlélem e a következő támadást, hogy mennyi lőszert kell elpazarolnom, hogy megúszom e sérülés nélkül. Ez erről szól és ezt továbbra is adott. Nem casulalon kellene játszani!!!!! Rakd minimum Hard-ra és akkor te is félni fogsz. Persze voltak részek amikor lecsaptam a kontrollert, mivel már tucatjára haltam meg ugyanott, DE amikor megcsináltam végre, akkor elégedett voltam. Ezt várom el! Nem casual, öngyógyulós marhaságot, ahol a 10 órás játék alatt jó ha egyszer halok meg. Az nem játék, hanem interaktív film!

Voltak szívatós részek, sokszor támadnak hullámokban, de mindegyik támadás kihívás, amit meg lehet csinálni. Én egyszer untam a játékot, nem sokkal a talajra érkezés után. Túl könnyen öltem meg mindenkit, nem éreztem a játék súlyát, de szerencsére aztán visszakaptam a nehézséget.

A fedezékrendszer rossz, de emberek ellene nagyon ritkán kell harcolni és azok is nagyon gyengék. Könnyen ölhetőek. Ez tényleg rosszul sikerült, de ahogy mondtam, nem is igen kell sűrűn használni a fedezéket. Mindenesetre pozítivnak veszem ezt is, mivel a második részben hiányoltam, hogy nem harcolunk emberek ellen, pedig ott is vadásztak ránk. A fejlődés jó, de még bőven lehet itt még min csiszolni.

A fejtörőből sajnálatomra tényleg nagyon kevés van. Azok se valami eredetiek. Ezért kár. Fekete pont.

 

Játékhossz:

Ki kellet volna belőle vágni részeket?! Már az is baj ha egy játék hosszú?! Ne őrjítsetek már meg!!!! Ha unalmasnak érzed akkor ne játszd a választható küldetéseket, mivel azok tényleg nem tartalmaznak semmi pluszt, de jó, hogy benne hagyták, mert így én dönthetem el, hogy megakarom e csinálni vagy sem.

 

Co-op:

Nem játszottam co-opban. Aki jót akar magának elsőnek egyedül viszi végig, aztán majd jöhet egy társ. Teljesen más élmény.

 

Történet:

Nem látjátok szerintem a lényeget. Az előző részekben Isaac sokszor hallucinált és ezekkel a víziókkal küzdött. Szerintem erről most áttértek egy másik síkra, mégpedig az érzelmekre, a személyes drámákra, veszteségekre. Az előző részben is haltak meg szereplők, de ott nem érzetem a súlyát a dolog, míg itt inkább együtt éreztem Isaac-el és a többiekkel.

 

Összegzés:

Határozottan jobb, mint a második rész, mivel attól azt vártam, hogy újít valamit, de nem nagyon merték meglépni a készítők. Itt viszont sok újdonságot találni és így nem azt érzem, hogy a harmadik rókabőrt akarják lehúzni ugyanarról a témáról.

Természetesen az év játéka ;)

Osztályozzunk szövegesen.

Dead Space 3: Jó

(Kicsi odafigyelést, több logikát kérnék a tanulótól és akkor a következő dolgozatára már kitűnőt adhatok.)

20 komment - szólj hozzá!

Újabb előzetesen a Bright Memory: Infinite

A Bright Memory: Infinite ismét megmutatta magát egy újabb gameplay-előzetes kíséretében. Akcióból bizonyosan nem lesz hiány, ami a mozgóképes kedvcsináló tanúsága alapján piszkosul látványosnak ígérkezik.

Lelövik a Fallout 76 battle royale-módját

Érdeklődés hiányában lelövik a Fallout 76 battle royale-módját, a Nuclear Wintert. A játékosok jutalmat kapnak kárpótlásul, miközben a Bethesdánál új opciókat térképeznek fel a PvP-re.

E3 2021: Indul az E3, kövesd velünk a történéseket!

Noha a koronavírus-járvány miatt idén sem rendezhetik meg hagyományos formájában az expót, ezúttal legalább digitálisan pótolják majd a műsort a szervezők. Kövessétek velünk az eseményeket!

E3 2021: Mozgás közben az Evil Dead: The Game

Habár már egy jó ideje lehet tudni, hogy játékadaptációt kap a kult-klasszikus Evil Dead mozi, viszont magára a játékmenet bemutatására mostanáig várnunk kellett. Ma este megtört a jég, és több mint két percen keresztül mozgott a játék.

E3 2021: Húsz percig mozog a No More Heroes 3

A No More Heroes 3 is felbukkant a Nintendo Treehouse Live játékai között, és bepillantást nyerhettünk néhány játékelembe. Travis Touchdown a harmadik részben már űrlényekkel veszi fel a harcot Santa Destroy védelmében.

Folytatást kap a Synthetik: Legion Rising

A Flow Fire Games egy kiadós játékmenet-bemutatóval leplezte le a Synthetik 2 érkezését. Az izometrikus nézetű taktikai lövölde látszólag sokat fejlődött az első rész óta, a jó hír pedig az, hogy hamarosan ki is próbálhatjuk a játékot.

E3 2021: Nézd vissza a Bandai Namco műsorát!

Késő este saját streammel készül a Bandai Namco is, amivel lezárják az idei E3-as őrületet. Habár a nagyágyúit már elsütötte a kiadó az elmúlt napokban, nem kizárt, hogy meglep minket valamivel, vagy újra láthatjuk a már megvillantott játékait.

E3 2021: A Saber készíti az új Painkiller-játékot

Jókora bejelentés indította a Koch Primetime műsorát. Hivatalosan is megerősítették, hogy újjáéled a szunnyadó Painkiller-franchise, az új játékon pedig nem más, mint a Saber Interactive csapata dolgozik.

Spyro is beköszön a mobilos Crash Bandicootban

Noha egyelőre igen kétséges, hogy folytatódhat-e a Spyro-sorozat, a mobilos Crash Bandicoot: On the Run!-ban vendégszerepel egyet a kis lila sárkány: a Battle of the Dragons című szezon tegnap rajtolt a játékban.

E3 2021: Úgy tűnik, érkezik a Rocksmith+

Újabb szivárgás a Ubisoft Forward műsora előtt: úgy tűnik, visszatér a stúdió remek gitároktató programja. A mai napon indulhat a Rocksmith+ zárt bétája - az új verzió egy előfizetéses szolgáltatás képében újíthat az eddigi formulán.