Tudjátok, van az a régi kedvenc játék amit előveszel évek után és kiábrándulsz kicsit, mert a látványvilág közel sem hozza azt a szintet amire te emlékeztél. A Crysis-nál ez pont fordítva van, elkezdesz vele játszani és meglepődsz hogy mennyi mindent megcsináltak, már akkor.
Csak hogy érezzétek a korkülönbséget, a hivatalos gépigényben még Pentium 4-es processzor és Geforce 6000 szériás videokártya szerepel. Még ha csak minimumhoz is volt elég, durva különbség a mai igényekhez képest.
Az is igaz, hogy a játékot nehéz volt megjelenéskor "kimaxolni", de egy 2006-7-es Geforce 8800 csúcsváltozat már egész szépen megbirkózott vele. Prociból pedig elég volt egy erős 2 magos darab... Hisz nem is tud a játék 2 magnál többet kihasználni.
Szóval van egy 10 éves játék, ami még XP-n (is) futott, 2 magot használt ki és csak DirectX 10-t támogatott (persze akkor ez volt a csúcs). Ma már itt a DX12, Shader model 6.0, rengeteget fejlődtek a szoftveres és hardveres eszközök is, de valahogy nem sikerül akkorát durrantani mint 2007-ben.
A napokban tettem egymás mellé egy mai csúcsgrafikás játék és a moddolt Crysis képességeit. Meglepődtem, hogy mennyire megállja a helyét bizonyos esetekben.
Youtubeösszehasonlító
(Persze ez csak egy rövid részlet 2 más műfajú játékból, ráadásul youtube összehasonlításon keresztül. De látható, ha ma ebben a formában megjelenne, nem kellene szégyenkeznie a környezet megjelenítése terén)
És itt döntöttem el, hogy kicsit én is kezelésbe veszem a játékot. Vannak nagyfelbontású textúracsomagok, de olyan is ami az egész megvilágítást kicseréli. Pluszban még csináltam hozzá egy ReShade profilt is.
A végeredmény így néz ki, de szerintem ez még mindig nem a maximum amit kilehet hozni a játékból:
Ráadásul ha a grafika nem lenne elég, a fizika is rendkívül összetett, az AI-val is élvezet harcolni (néha durva mennyire összedolgoznak a botok). Szinte minden tárggyal interakcióba lehet lépni, eközben ma vannak játékok ahol egy palackot nem tudsz szétlőni... (4 magos igények mellett)
Na ez most ilyen graphics whore blog lett. A gameplay úgyis ízlés kérdése, szerintem 2007-ben nem véletlenül kapott maximális pontszámokat. Előremutató volt a nyitottságával, interaktív elemeivel. Ma már több mindenben elavultnak tekinthető, egy hasonló Far Cry 3 után biztos kevesebben élveznék. De akik örülnek, hogy egy FPS játékot nem tömnek tele RPG elemekkel, azok biztos ma is élvezni tudják.
Ajánlott grafikai modok ha "élőben" is kipróbálnád:
BlackFire's Mod Ultimate 1.3
HD Textures Pack 2016
Rygel High Texture Mod
Egyébként ti mit gondoltok erről? Hogy lehetséges, hogy a CryEngine 2 ennyire előremutató lett? Vajon létezik mesterséges gépigény növelés (most már végképp, hisz a konzolokat is frissíthetik pár évente) vagy egyszerűen tényleg ennyire fontos, hogy milyen szakemberek rakják össze az engine-t? Hisz ki ne akarná a max látványt kihozni a játékából, mesterséges elavultatás helyett?
Csináltam pár képet még a végére:
A HL2, na ő hozta el a várakozásaimat akkoriban mivel játszottam a HL1-el akkor amikor kijött, tehát megtapasztaltam milyen az amikor csurig van egy FPS egyediséggel a saját korában az akkori fps-ek közt,és az lett az etalon amihez mérni tudtam a többi fps-t, hogy ki mit tud kihozni, rengeteg cím elvérzett ezen a téren nálam a hl1-2 közt. HL3at meg szerintem fix, hogy VR exclusive címként hozzák majd ki.Ha megfigyeled akkor nagyon okosan azt csinálták a Half-Life-al, hogy az adott technológiai korszakban ütnek egy hatalmasat, de akkorát, hogy az egész Föld rá figyel kb ahol hozzáférhető az anyag.Nem kell nekik semmilyen bugyuta marketing, mert a termék adja el magát a tartalmával.Ezt bizonyítja is amit csinálnak, azaz semmit.Nulla reklám mind a két résznél meg a kiegeknél.
Talán emiatt sem zavart engem az egyszerűbb, de valósághűbb helyszín. A valósághű pályák, látvány, fizika, nyitott pálya és szabadabb játékmeneti lehetőségek összeadódtak és az egésznek volt egy realisztikus hatása, ami valahol egyedivé tette a játékot.
Persze attól még lehetett volna változatosabb. Mert az kimerült a napszak és a "téli"/"nyári" időszak váltakozásában. :D
Azt, hogy mondjuk egy utópisztikus, kihalt helyszínnel mit tudtak volna kezdeni akkoriban, már senki sem tudja meg.
Egyébként a Crysis 2 is azért lett gyengébb sokak szemében, mert a nextgen fíling teljesen eltűnt, kb. megcsináltak mindent, amit a Half Life 2 már 2004-ben megcsinált, csak még a sztori is szar volt. :D Emiatt már akkor elavult volt amikor megjelent, nem úgy mint az első rész. Hiába változatosabbak a helyszínek.
Amúgy oké, hogy ez most moddolt meg minden, de akkor is tény marad, hogy olyanokat lehet elővenni mint pl. átsüt a napfény a levelen, vagy megcsillan rajta a napfény. Durva, hogy ilyen sűrű növényzetet, látótávolságot tudtak megcsinálni. Pusztítható a környezet, iszonyat látványosak a robbanáseffektek, stb. Ez Directx10-el, 2 maggal, Windows XP-n.
Ezért is készült a blog, hogy leírjam mennyire durva dolgot tettek le 10 éve és igazából azóta sem volt ekkora ugrás. Lehet, hogy a "paradicsomban" játszódik a gém nagy része és ez kicsit becsapós, de tényleg nem csak amiatt tűnt akkorának, hanem a korábban leírtak apróságok miatt is.
De most már nagyon csapongok, tudom.
Ha eltértek volna a jól bevált és lejjebb leírt színek receptjétől akkor máris nem lennél abban az illúzió buborékban mint a már említett "tökéletes hely ahol élnék flash". Az egész játék marketing eleme erre épített, és a játék is végig követte ezt.
Nekem ezért volt akkor nagy csalódás, és most is az.Mert elvégre már létező helyszínt építettek fel, a ruha képességei se egyediek mivel más játékokban megtalálhatóak. pl: cloak-predator, akárhogy nézem sokkal többet ki lehetett volna hozni belőle ha más fejlesztő gárda áll mögötte, pl Bethesda, vagy akár a Valve.
Voltak azért más pályák is. Pl. full fehér havas és jól is nézett ki (albumot nézd meg). Sőt, az engine eredetileg belső terek megvalósítására szolgált, ezért azok is realisztikusak lettek.
Nézd meg a Far Cry 3, AC Black Flag homokos tengerpartjait a zöld növényzettel és kék éggel... 2013-as játékok nem bírnak mindenben egy 2007-es engine-től többet felmutatni. Vagy ott volt rögtön 2008-ban egy TR Underworld a full lineáris pályájával Thailand-ban és közel sem nézett így ki (0 fizikával).
A mai játékok sokkal durvábbakat trükköznek. Régen még nem volt ennyi post-process effekt, ezért is írtam a blogban, hogy durvább szoftveres megoldások vannak.
Bedobnak egy részletes karaktermodellt, utána csak elmossák a képet, van egy jó bloom shader, ügyesen színezik, stb. Nagy trükk a max fehér szintet is lejjebb venni, mert tényleg jó hatást kelt, ugyan ezt loptam el én is, jól is néz ki a gém tőle. Csak az a jó elmosó shader kéne, ami sok mai játékban benne van.
Aztán ezekben az új játékokban megállsz egy pillanatra és látod, hogy a modellek száma kevés vagy gagyik, a textúrák alacsony felbontásúak, fizika nem hat semmire, stb. De nem baj, majd photo mode-ban kiélesíted, ráközelítesz, felhúzod a színeket úgy hogy a legtöbbet kihozd abból a jelenetből, stb és megy az albumokkal a hülyítés, közben ingame közel sem fest úgy a játék.
Egyébként ráhibáztál, volt valamilyen rajongói Stalker projekt, de sztem egy idő után már Cryengine 3-ra váltottak. Ez pl. már abból lehet:
https://www.youtube.com/watch?v=dTs1QbyhNrw
https://imgur.com/a/OqnP9
Azért most már jobban látom én is a színezési hibákat. De majd egyszer csinálok egy jobb ReShade profilt, lehet hogy egy saját textúra csomagot is, mert a mostaniak elég felemásak. Azért nem ígérek semmit, úgy 2020-ra talán lesz belőle valami. De mindenképp érdemes még többet kihozni a motorból.
Amùgy nekem is ven egy pc-s baràtom. Mikor kipròbàlta -ahogyan ő hìvja a konzolt; azon a szaron akkor nem igazàn tudott mit mondani inkàbb csak elismerően a szàjàt hùzta nèha az àllàt meg a tèrdènèl felejtette.
Az hogy egy 10èves engine hozza a mai szintet-nevetsèges- azzal mèg nem lett megcàfolva az hogy a MAI AAA jàtèkokra grafikailag mèrföldeket ver. Minden jòzan paraszt tudja hogy a pc 1000X erősebb. De azt is tudja minden jòzan paraszt hogy egy AAA cìm, konzol ès pc között a különbbsèg nagyjàbòl fps-ben ès egy hangyafasznyi grafikai különbbsègben mèrhető. Hiàba veszek 600.000Ft-èrt pc-t ha az AAA cìmek szinte azonos grafikàn futnak mint egy ps4 pron.
"Az Uncharted ès Horizon Zero Dawn mondjuk grafikailag mèrföldeket ver minden eddig megjelent AAA cìmre."
Kijelentésed után. :) Most be lett bizonyítva, hogy grafikailag mit tud egy 10 éves játék és rögtön megmagyarázod magadnak a dolgokat. Sajnálom, hogy ennyire elfogult vagy. Persze ellehetne fogadni az érvelésed, mert egy játéknál rettentően fontos a pályadizájn, az egyediség, de még az is, hogy pontosan milyen textúrákat használnak, realisztikus vagy nem, stb.
Csak kicsit vicces, hogy utána csak előjön belőled a konzolbetyár és elkezdesz 4k-zni, HDR-ezni és PS4 Prozni. Akkor ez most, hogy jön ide? Kit érdekel a felbontás meg a HDR? Vagy akkor most mégis fontos a technikai oldal? De ugyan ez ha FPS-ről van szó. Mivel konzolnál ritkábban elérhető a 60FPS, ezért neked az sem fontos egyáltalán. Bezzeg a HDR! Észre sem veszed és megmagyarázod állandóan, hogy miért jobb neked a konzol. Ha egy 10 éves engine hozza egy mai szintjét, tökmind1, akkor a dizájn fontos. Ha az FPS nem fekszik, akkor az nem. De mivel van HDR-ed, az milyen menő már!
"jó pár pécével rendelkezõ, játszó jóbarátom szarta össze magát a HDZ látványátol és nem akartak hinni a saját szemüknek amikor megmutattam nekik."
Jaj ez a "barátooom ez meg azt csinálta" szöveg, mert úgysem tudjuk bizonyítani, de biztos így volt...
Én személy szerint nem tudok rosszat szólni rá, régen is imádtam és most is hasonlóan érzek még mindig :)
Remélem azért a franchise nem halt még meg, nagyon sajnálnám ha nem kapnánk újabb részeket :(
A másik 2 rész sem rossz de szerintem már közel sem olyan jó mint a klasszikus
Kösz mégegyszer az ajánlót!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.