3D reloaded - alkoholos

Méltán népszerű anti-wifi és 5G szösszeneteim utám kicsit térjünk vissza a 3D világába. Mostanában fényekkel és világítás-rigekkel babráltam Cinema4D-ben, az eredményét szeretném megmutatni nektek.

Mikor szóba kerül a 3D grafika, sokan talán modellezés vertex-poly-edge tologatásra gondolnak, mondjuk nem ok nélkül. Bár tény hogy a CGI alkotások ezzel kezdődnek, azért a modellezés természetesen nem fedi le ezen alkotások teljes folyamatát. Éppen ellenkezőleg, a forma-modellezás csak a kezdtet. Kívánt modellünk készre hegesztésvel ugyanis egy többnyire szürke (bár siknezés nélkül is lehet színt állítani a legtöbb pro szofterben) alap-modellt kapunk, ami annyira vonzó a szemnek mint tankhajónak a korall-zátony, ugyebár.

Ha jól tudom még fejlesztői fázisban, a fejlesztők egymás közötti anyag-küldéseiben is szoktak legalább egy alap agyag-rendert (clay render) rádobni a készülő cuccra, legalább egy fénnyel hogy némi árnyékot vessen hosszan faragott szemünk gyöngye, a készőlő 3D modell avagy jelenet. Én is megtapasztaltam eme jelenséget; a legszebb modell is kifejezetten unalmas látvány tud lenni csupasz önmagában. Mi segíthet rajta?

Hát persze hogy a textúrák, anyagok, na és a fények. Az előbbi kettő nyilvánvalóan sokkal életszerűbbé, tapinthatóvá teszi a modellt, nekem mégis úgy tűnik hogy a fény és a vetett árnyék dob igazit akár egy készülő fázisban leledző jeleneten. Nekem kezdettől fogva az volt az érzésem hogy a felrakott fény és árnyáka illeszti bele a környezetbe az ojjektumot (értds: tárgyakat a jelenetben), attól lesz úgymond 3D, az egész nélkül még az amúgy 3D tárgyaknak is olyan afféle mehh 2,5D hatása van. Na nem akarom hosszúra nyújtani a tésztát, igazából a fenti kicsit szubjektív folyamat miatt kedveltette meg magát velem a világítás, mint rész CGI folyamat a többi közül. Hegesztettem két jelentet, ezek egyfajta reklámként is felfoghatóak. Íme az első, magyar borok:

Híres Magyar Borok, Cinema 4D render 

Itt egyszerű címke anyagokon (maguk a címkék) meg színes üveg- és padló anyagon kívül nincs is skinelve (textúrázva) kép, ezt a dark-ambientes hatást fényekkel értem el.

Csak fényezéssel és minimális textúrázással is tök jó minőségű képek hozható létre, szerintem.

A második képnél mindössze két fényt használtam; egy színezett sima omni-fényt ami inverz-volumetrikus módon megadja a zöldes-sárgás körfény-alapot egy szürkés háttérfüggönyön (backdrop), valamint egy oldalsó kieg-fényt a citromok felett, (fill -light), enélkül a citromok sötétek lettek volna (kb. fonnyadt citrom hatását keltenék).

Absolut Vodka Lemon Ad, Cinema 4D render

Az árnyék-ördög fejet a fő fény 'ördögien' okos elhelyezásével oldottam meg, hehe. Hát lényegében ennyi, talán egy sharpen filter elfért volna még ide a második képre, ami a kontúrokat élesebbé teszi, de annyi baj legyen. Mindkét alkotást a Cinema 4D alapmotorjával festettem be, semmi Arnold vagy Corona, ilyesmi. Szeretek még a beépített physical motorral dolgozni; ami megfelelő beállításokkal erős végereményekre képes. Érdekes nekem, hogy azzal renderelve fények furcsa mód enyhén másképp viselkednek egy-egy jelenetben.(Ha ezt a másodikat physical-lal festem be, elűnik az üveg jobb oladaláról a sárgás fény, ezt nem akartam) A render-beállításokkal amúgy a végletekig lehet szórakozni, apróságokban rejlik a titok - viszont combos PC nem árt - ha eme vizekre evezünk: ez a render az én kis combtalan lap-topomnak a gatya 1280x1280- os felbontáson és 8x8-as élsimításon kb.12 percébe telik. 

Tervezem magam jobban beleásni világítás-technikába, könyvre, könyvekre beruházni, de sajnos mocskos drága minden 3D szakkönyv. Meglátjuk, üdv Mindenkinek, megyek megiszom a második képet! :)

SF

0 komment - szólj hozzá!

Watch Dogs: Legion - terítéken a kooperatív mód

Valószínűleg egyedül sem fogunk unatkozni London ezerarcú rebelliójának az élén, de a móka csak akkor az igazi, ha azt van kivel megosztani. A Ubisoft egy élőszereplős videóval mutatja be a kooperatív módot.

Destiny 2 - decemberben jönnek a next-gen újítások

A Destiny 2 és annak legújabb expanziója, a Beyond Light már az első naptól kezdve játszható lesz az újgenerációs konzolokon, a Bungie azonban bejelentette: az igazi minőségi újításokra még várnunk kell egy keveset.

Késik a 2018-as Tomb Raider-mozi folytatása

Lekerült a megjelenési naptárról a következő Tomb Raider-mozifilm, és bár szerencsére nem lett törölve, a premier új időpontja - a koronavírus-járvánnyal a nyakában - egyelőre ismeretlen.

Aranylemezre került az Immortals: Fenyx Rising

A Ubisoft örömmel közölte a jó hírt, hogy aranylemezre került az isteneket és szörnyeket felvonultató nyitott világú játéka, az Immortals: Fenyx Rising, ami így már biztosan a boltok polcaira kerül december elején.

Japán ihlette a The Sims 4 következő kiegészítőjét

Továbbra sem áll le az Electronic Arts a The Sims 4 bővítgetésével, ezúttal a téli vakációzás élvezi a figyelmet. Az életszimulátor tizedik nagy kiegészítőjét Japán legnépszerűbb úti céljai ihlették.

Ghostrunner - befutott a launch trailer

Kevesen örülhetnek most annyira, mint a One More Level csapata annak, hogy ismét eltolták a Cyberpunk 2077 megjelenését, hiszen így több lehetősége van a szintén cyberpunk stílusban fogant játékuknak érvényesülni.

Ilyen lesz az Xbox Series X/S kezelőfelülete

Miután a Sony már megvillantotta a PlayStation 5 kezelőfelületét, a Microsoft is előrukkolt egy videóval, amelyben több mint 14 percen keresztül prezentálja az új konzolok főmenüjét és annak lehetőségeit.

Új néven folytatja a Uplay+

A Ubisoft a minap bejelentette, hogy új elnevezést kap a Uplay+ szolgáltatás, amelyhez a közeli jövőben az Amazon Luna és a Google Stadia felhasználói is hozzáférhetnek majd.

Decemberben jönnek az EA next-gen sportjátékai

Sokan arra számítottunk, hogy az Electronic Arts már az újgenerációs konzolok rajtjára elkészül a sportjátékai frissített változataival, ezek azonban végül csak decemberben fognak megjelenni.

Jövőre korai hozzáférésbe lép a Darkest Dungeon II

2021-ben végre kipróbálhatjuk a Darkest Dungeon tavaly bejelentett folytatását, öt évvel az első játék megjelenése után. A lovecrafti rémek és a gótikus világ ezúttal is kíméletlen lesz, bár az még továbbra is titok többnyire, hogy pontosan mi vár ránk.