Metro Exodus

A Metro Exodus nem lett hibátlan játék de nem is várta senki maximum hatalmas naivitással hogy az legyen. Viszont hibái ellenére az utóbbi évek egyik legjobb fps-e ami kiválóan keveri a Metro és a Stalker elemeit.

 

A Metro széria könyvben és játékban egyaránt mindig is jó emlékekkel töltött el. Noha a játékok sosem a makulátlan minőségükről voltak híresek, mégis elő tudták varázsolni az FPS műfajban azt a világot  amit Dmitrij Alekszejevics Gluhovszkij megálmodott, és kiváló túlélő horror - akció keverékként baromi hangulatos játékok voltak. Megjelent végre az Exodus, noha féltem tőle az előzetes videók alapján, hogy a sandbox jelleg ami elüt az eddigi játékoktól bélyeget tesz a játékmenetre valamint a videókban a mesterséges intelligencia és a para szint is nagyon gyengének tünt, mégis vártam mit raknak elénk, bízva abban hogy az előérzet és amiket eddig mutattak csalóka.

 

A sztorira külön nem térnék ki, a tesztet is spoilermentesen próbáltam írni. Sokan háborogtak hogy miért a felszínen játszódik a játék, őket le kell lomboznom a könyvek sem végig metróalagutakban játszódnak. Ezen a ponton előtérbe is hoznám első félelmem, vagyis a felszíni terep illetve a sandbox jelleg okozta félelmet. A játék fokozatosan vezet bele minket a nyílt terepbe korrekt narratívával, először a régi megszokott cső pályákon, majd nyílik a terep elöttünk és...

 


Ahogy haladtam előre egyre nagyobb mosoly ült ki az arcomra. Hölgyek urak, nem, nem rontották el a sandbox jelleggel sem a hangulatot sem a játékmenetet. A felszíni barangolás tökéletesen visszaadja az egykori Stalker hangulatát és élményét. Ezt az élményt kiválóan vegyítették a Metróból megszokott szűk sötét helyekkel ahol nem tudhatod mi vár rád.
A világ él. A tájat fürkészve démonok repkednek és csapnak le bármire ami él és mozog alattuk. Torz nyulak és egyéb lények csatangolnak mindenfelé. Deformált lények mindenfelé egymásra, túlélőkre vadászva barangolnak. Földalatti kuckóikban gyilkos teremtmények várják az arra tévedőt. A távolban fegyverropogás hangja, elindulsz az irányába és látod hogy banditák sorozzák az őket támadó teremtményeket...Villámlást látunk a távolban mely egyre közelít a felhőktől hangulatosan elsötétedik, megérkezik a szél, majd átcsap iszonyatos viharba az arcunkba fújva bokrokat és egyéb szemetet. Radioaktív zónák és gázokkal töltött mezők sokasága vár ránk, a vizekben eltorzult vizi szörnyek várják a prédát. Éjjel halálos anomáliák jelennek meg egyes helyeken. Mindez egy iszonyatosan jó bevilágítással rendelkező dinamikus napszakokkal és időjárással ellátott posztnukleáris lepusztult terepen. Egész egyszerűen behúz a felszín hangulata és tökéletesen visszaadja az egykori Stalker hangulatát megtartva annak pozitívumait. Majd egyszer csak belefutsz egy lejáratba, egy sötét bedeszkázott ablakú házba, hajóroncsba, vagonba, és elindulsz fejlámpáddal a sötétbe. Itt fogsz szembesülni vele hogy bizony a játék a Metro feelinget is zseniálisan hozza. Szűk sötét folyosók, és sosem tudhatod mi vár rád a következő sarkon, egy szemétkupac mellett elhaladva  vagy mély vízből mi ugrik neked. Ezzel a játékkal kapcsolatos legnagyobb félelmemet ki is húznám, nagyon pozitívan csalódtam.

 

 

A játékban rengeteg fegyverfejlesztés, ruha fejlesztés érhető el melyek segítenek akár a lopakodásban ami sokszor hasznos, vagy a rambo style-ban ami szintén megoldható de nem annyira hatékony lévén nem leszünk elárasztva tölténnyel mint egy COD-ban és fegyverünk is amortizálódik, túlmelegszik, amit a munkapadokon (vagy táskánkat elővéve) tudunk takarításával megjavítani. Itt jegyezném meg én a játékot az előzetes videók miatt inkább HARD fokozaton kezdtem el normal helyett, és nem bántam meg. A tűzharcok tényleg élet halál harcok, lévén 2-3 találattal elterülünk mi is, és ha két három szörny különösen a gyorsabbak - keményebbek nekünk jönnek szinte csak a szerencse illetve a profi fejlövések amik meg tudják oldani a helyzetet - esetleg a robbanószerek. A legjobb barátunk a hangtompító valamint dobókésünk eleinte - késöbb más halk fegyverekre is szert tehetünk. Célszerű megfontolni mikor hogyan támadunk, elég egy rosszul kivitelezett támadás és egyes ellenfelek erősítést is hívnak aminél az esélyünk sokszor szinte nullára csökken. Például két eltorzult kutyát akartam becserkészni, az első kapott egy fejlövést a második sajnos csak oldalba kapta túlélte és mire bármit tehettem volna nyüsszögve felvonyított.  Hallottam ahogy madarak szálnak fel mögöttem mintha valami megriasztotta volna őket, megfordultam. A bokrok közül 4-5 kutya ugrott egyszerre nekem...

 

 

Utunk során belefutunk majd ellenséges és barátságos túlélőkbe ezekre figyelni kell, van hogy valakire azt hiszed bandita és meg akarod lepni holott ha észrevesz csak kér hogy tedd le a fegyvert nem akar bajt. A pofázás egyszerűen van megoldva, a videókon kívül dumálnak nekünk minket pedig ha érdekel hallgatjuk, ha nem otthagyjuk a szövegelőt. Néha baromi sok a monológ amit elengednek felénk, de hasznos a sztori és karakterek megismerése céljából, illetve hangulatos csak úgy hallgatni például társaink múltbéli sztorizgatását. Lesz még lehetőségünk különböző járművekbe pattanni, ezekről sem jót sem rosszat nem nyilatkoznék, nincs órákon át ránk erőltetve, nem szimuláció, de az ubisoftos sandbox játékok borzalmasan gagyi fizikátlan arcade járműirányításánál jobb. A felfedezés közben is tart a narratíva, térképünkön X-el jelölik mindig az aktuális célt ahova elérve "csőbe" kerülünk vagy haladunk tovább a sandbox jellegű terepen. Általában elmondható egyébként hogy a játék felépítése amellett hogy a sandbox placcokon is megoldották néha cső vezetéssel a narratívát, nagyjából úgy néz ki hogy egy cső nagy pályát követ egy sandbox nagy pálya majd megint cső, megint sandbox és így tovább.

A játékmenetre sok panasz nem lehet hangulatból jeles, a harcok is jók, a világ is amit felépítettek, tényleg még az is hatalmas változást hoz hogy nappal megyünk vagy este. Ami még kiemelendő játékmenet szempontjából - bár kicsit szomorú hogy ilyet ki kell emelni - nincs élet visszatöltődés, és nem jelzi neked semmi egy apró hangon kívül hogy az ellenfél lát téged. Tehát nem működik hogy rambóként darálunk majd fedezékben megvárjuk amíg kilihegjük azt a pár golyó ütötte sebet. Számomra külön pozitívum hogy ilyen régi vágású fps szinten maradtak, de nyilván ez a sok casualnak akik megszokták hogy nem kell a sérülésre semmi csak pár pillanat pihenés, azok nyilván problémázni fognak majd - vagy lerakják a játékot normal vagy easy szintre. Lopakodásnál a segítségünk az egy kis kékes fényvisszaverődés csuklónkon,ha az fényes, akkor tisztán láthatóak vagyunk, valamint ha az ellenfél lát minket egy apró hangeffektus.

 


Audióvizuális szempontból igaz vannak hiányosságok például mozgásanimációk terén, mégis a bevilágításokkal, a finom nem darabos napszakváltással (sok játékban látod ahogy ugrál az árnyék a nappal együtt), változó időjárással az összkép mégis gyönyörű. A karakterek kidolgozása az animációkat leszámítva szuper, a táj simán ott van a legjobbak között. Hangok szempontjából ritkán hangulatos zene szól vagy háttérben vagy a rádiókból, vándorlás közben a szél fúj, távoli hörgések, mocorgások, madarak és egyéb zajforrások adják meg a kietlen nukleáris puszta hangulatát. A Dolby Atmos támogatással fejesben és hangfalrendszeren át egyaránt bitang élmény. Sok kritika ezen a téren nem érheti a játékot, mindamellett hogy gyönyörű még kellően változatos is.

Rengeteg játék rákfenéje a mesterséges intelligencia. Az előzetes gameplay szivárgások alapján azt vártam hogy totális sötét ellenfeleink lesznek, ebben a Metro széria sosem tündökölt, de nem is tartozott a legrosszabbak közé, nem pár soros scriptek szerint cselekszenek mint mondjuk egy Call of Duty-ban. Ellenfeleink ha holttestet találnak riadóznak és éberebbek, ha kiszúrnak vadásznak ránk fedezékbe vonulnak. A szörnyek lesből támadnak, ha célzunk rájuk próbálnak kitérő manővert tenni. Nekünk jönnek ha tudnak több irányból is minket megkerülve. Mindent
összevetve nem rossz de a F.E.A.R-től és hasonló AI-val ellátott játékoktól fényévekre vannak még mindig és sajnos elmondható hogy sokszor ostobák tudnak lenni, főleg mikor bug lép életbe..

 

 

És akkor a fekete leves, avagy mi az ami problémás a játékban. Ha már erről írtam fentebb, nos igen először is a bugok. Abból sajnos megint kijutott. Nem vészes a mennyiség de szembetűnő. A textúrán átlógó holttest végtagok egy dolog. Viszont találkoztam már olyan buggal amiben egy magaslaton ide oda őrjáratozó őrszem egyszercsak fordult egyet és a levegőben sétálva folytatta az őrjáratozást. Futottam bele problémába amin csak a játék teljes újraindítása (kilép,asztalra kilép,indít,load) segített, például volt mikor egy irányba nézve színes vékony kócos vonalak jelentek meg mindenfelé, de volt hogy a lények elkedztek úgy kinézni mintha számtalan tollból álltak volna (először nem értettem mi az a tollgombóc ami rohangál a közelemben, nos egy nyúl volt). Néha előfordul hogy egy ellenfél fedezékben hiába látszik kicsit, ha oda lövünk úgy érzékeli a program hogy csak a fedezéket lőjjük, szikrázik. Nem őrületes bugok de sajnos előfordulnak és tudják rombolni az élményt. Az említett mesterséges intelligencia bug is itt jelentkezik. Például az ellenfél fedezékbe rohan és ott marad. De annyira hogy ha elé állunk fél méterre és ugrálunk akkor is csak ki ki nézelődik de nem foglalkozik velünk, vagy mozdulatlan marad. A bugok mellett ami még sajnos hiba a játékban és idegesítő, az a kihajolás lehetőségének teljes hiánya. Mint említettem én hardon tolom. Ezen a fokozaton 2-3 találat de néha egyetlen fejlövés megöl minket. Az ellenfélre nagyon ritkán lehet mondani hogy csalna, lehet nagyon jól lopakodni,ha ki is szúrnak lehet őket kerülni mert oda figyelnek ahol utoljára láttak. Mesterlövésznek sem lehet őket mondani, hibáznak ők is mint minden halandó. Kihajolás nélkül viszont sokszor csak akkor tudunk nyomon követni valakit vagy célozni ha ránk is látnak. Nem egyszer fordult elő hogy az ellenfél darált ezerrel majd mikor hallottam hogy táraz kioldalaztam hogy lőjjek, csakhogy más is ott volt és rögtön fejbe is lőtt. 2019-ben egy fps-ben a kihajolást kihagyni pláne úgy hogy a játék elég komoly része a lopakodás, elég nagy baki. Ami még megemlíthető az az irányítás ami az elődökhöz hasonlóan vagy zavar vagy nem. A vízszintes és függőleges forgás sebessége különbözik, nem állítható külön, ez sokaknak zavaró és nehézkes irányítást eredményez.

 

 


Ennyi volna az összes spoilermentes gondolatom. Pár képet mellékelek még, én pc-n toltam arról tudok nyilatkozni, konzolon nem tudom mennyire van levéve a grafika illetve milyen bugok vannak, de maga a játékmenet nyilván ugyan ez. A Metro Exodus nem lett hibátlan játék de nem is várta senki maximum hatalmas naivitással hogy az legyen. Viszont hibái ellenére az utóbbi évek egyik legjobb fps-e ami kiválóan keveri a Metro és a Stalker elemeit, nem fordul unalomba, nem megy a narratíva rovására a sandboxos jellege és méltó az elődeihez valamint a könyvekben megteremtett világhoz. Egy tisztességes iparos munkánál sokkal több, de sajnos vannak olyan oldalai amik a fejlesztő gyermekbetegségei réges régóta. Akinek az elődők vagy a Stalker bejött bátran ajánlom, aki horror beütésű lopakodós akciózós fps-t keres szintén ajánlom. Aki kihívást szeretne a hard fokozat ajánlott, sokkal izgalmasabbá teszi az egész játékot pláne hogy nem abból áll a nehezítés mint más játékokban - vagyis nem több nehezebben meghaló ellenfél, vagy csaló ellenfél kerül elénk -. Pontszámra többet érdemelhetne de sajnos a bugok ott vannak, és a kihajolás hiánya tényleg irritáló hiányosság. Ha ezeket rendbe szedik nyugotan hozzá lehet adni a pontszámhoz úgy +10%-ot.

 

75%


U.I.: Lévén ez az első itteni tesztem így leírom, én szeretem kihasználni a teljes skálát. Sajnos a mai oldalak és tesztek színe java erre képtelen, nem használják ki, nem adnak 50-60%-nál kevesebb pontott semmire, holott az a középszint.. Nálam egy No Mans Sky például a megjelenéskor a legnagyobb jóindulattal sem kapott volna 40%-nál többet (mostani állapotában olyan 65%), ahogyan a legtöbb teljesen középszerű játék sem ér 50-60%-nál többet maximum ha kitünnek a tucatból. A Metro sokmindenben kitűnik, de vannak elmaradásai és hibái szerencsére kisebbségben.

 

Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-11-35-94 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-19-36-55 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-20-35-94


Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-22-24-25 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-39-18-10 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-42-39-97


Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-17-45-20-62 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-18-10-23-11 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-18-53-03-02


Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-24-20-32-27-33 Metro-Exodus-Screenshot-2019-02-28-20-27-03-09 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-02-21-26-30-38


Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-02-21-50-56-75 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-12-35-40-86 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-12-37-48-13


Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-13-08-33-92 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-13-25-30-18 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-13-42-11-01


Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-15-07-16-53 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-15-08-45-18 Metro-Exodus-Screenshot-2019-03-03-15-13-11-71


45 komment - szólj hozzá!

11 percig mozog a The Dark Pictures: Man of Medan

A Game Informer jóvoltából most hosszabban is belenézhetünk az Until Dawn fejlesztőinek vadiúj horrorjátékába. Valami rejtélyes és nagyon gonosz lappang az elhagyatott tengerjárón, szereplőink pedig fogyogatnak.

HWSW: Jönnek a pénztárcabarát Pixelek

Tegnap tartotta a Google éves fejlesztői konferenciáját, a Google I/O eseményt, ahol új adatvédelmi funkciókat, brandátrendezést, okoskijelzőt és jól árazott Pixel-modelleket is bejelentett a cég.

The Riftbreaker - műfajok össztüzében

Négy percen át mozog az RPG-k, bázisépítős RTS-ek és tower defense-játékok stíluselemeit ötvöző The Riftbreaker című alkotás, melyben egy ellenséges űrlényektől hemzsegő világ várja a felfedező kalandorokat.

Tíz napig ingyenes PS4-en a Monster Hunter World

Mindig is érdekelt a Capcom szörnyvadászos játéka, de próbaverzió nélkül nem akartál belevágni az ára miatt? Nos, jó hírünk van, ugyanis 10 napon át teljesen ingyen játszható PlayStation 4-en a Monster Hunter World.

Csütörtökön jön a következő State of Play

Újabb rövid State of Play műsorral készül a Sony. Egy nagyjából tízperces videóanyagot láthatunk majd a hét második felében, ahol láthatunk részleteket a MediEvilről, és lehull a lepel egy vadiúj IP-ről is.

Friss kiegészítőt kapott a Titan Quest

A Titan Quest 2006-ban jelent meg, de még mindig jönnek hozzá expanziók. A legújabb az Atlantis, a harmadik nagyobb bővítmény lesz, amely egy rejtélyes vízalatti birodalomba kalauzolja a játékosokat.

Mozgásban a Marvel Ultimate Alliance 3

A Game Informer csapatának hála megérkezett az első hosszabb gameplay videó a Team Ninja kooperatív akció-szerepjátékából, a Switch-exkluzív Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Orderből.

Kína hazafias verzióra cserélte a PUBG Mobile-t

Miután a Tencent több mint egy évig várta a kínai döntéshozók jóváhagyását a PUBG Mobile bevételszerzési lehetőségeire, inkább egy hazafias verzióval rukkolt elő a kommunista országban.

Steam Summer Sale 2019 - kiszivárgott a dátum

Are you ready for a miracle? Úgy néz ki, hogy idő előtt derült ki a Steam idei nyári vásárának időpontja. A friss információk szerint június 25-től reszkethet a pénztárcánk.

Megérkezett a Demóna folytatásának első előzetese

Idén ősszel mutatja be a Disney az itthon Demóna címen futó film folytatását, a Maleficent: Mistress of Evilt, aminek első kedvcsinálóját a hajtás után már meg is nézhetitek.