ViktorG

ViktorG

Metal Gear Solid Peace Walker teszt

Link másolása

Kellemes Pénteket, és BUÉK MIndenkinek!

Sajnálattal kell közölnöm, hogy a Secret Agent Clank tesztre még egy jó darabig várnotok kell, ugyanis gondjaim akadtak a játék beszerzésével. Ígyhát úgy döntöttem, hogy azt egy kis időre elhalasztom, és nézek Nektek egy másik játékot. Nézelődtem, nézelődtem, és egyszer csak ráakadtam erre a Metal Gear Solid játékra. Mivel mindenhol (még itt a GK-n is) pozitív értékeléseket kapott, és sokaknak a kedvence ez a sorozat, így gondoltam most az egyik PSP-s részét veszem górcső alá, a Peace Walker-t. Jó szórakozást!


Be kell valljam, a Metal Gear Solid játékok mindig is távol álltak tőlem. Igaz, hogy az előbbi mondat csak részben tartalmaz igazságot, mivel játszottam a PSX-es első résszel, kipróbáltam (!) a második részt, és játszottam jelenlegi tesztem alanyával is, a 2010-ben megjelent Peace Walkerrel is. Mégis valahogy sosem tudott igazán megfogni a sorozat. Lehet, hogy gyerekfejjel álltam neki, és nem tudtam komolyan venni az egész koncepciót, nemtudom. Viszont, amikor a kezeim közé került a Peace Walker, valahogy magával ragadott a sorozat (igen, egyről a kettőre- hihetetlen nem?), pedig még be sem tettem a lemezt kedvencem UMD meghajtójába. Biztos voltam már akkor benne, hogy nem mindennapi játékkal lesz dolgom. És hála Istennek, igazam lett. Kis idő múlva a lemez bekerült az UMD meghajtóba, a sört jó hidegen kikészítettem magam mellé, és elkezdődött a történet.... 


Platform: PSP, PS3, X360, PSV


Tesztelve: PSP

...ami a hivatalosan megjelent harmadik rész után játszódik 10 évvel. Naptárunk már az 1974. évet tapossa, a hidegháború már lassan a végéhez közeledik. Mind a kettő háborús fél tudatába rögzült, hogy Közép-Amerika megszerzése stratégiailag pontot tehetne a háború végkimenetelére, pláne ilyen feszült, aggasztó helyzetekben. A helyszín Costa Rica, (ahhol minden békés, és konkrétan háború-mentes övezet) ahhol imeretlen katonai erők törik meg hirtelen a nyugalmat, és egy kirobbanófélben lévő atomtámháborúval kezdik el fenyegetni az egész világot. Mivel Costa Rica nem kimondottan a ''hadseregéről'' híres, ezért Big Boss (Naked Snake) kapja a feladatot, hogy akadályozza meg ezt az egész atomháború-műveletet. És ezzel el is kezdődik a közel 40 órás történet, ami nem kimondottan lesz akciómentes, és békés. A történetről még annyit elárulok, hogy a játék pont megfelelő dózisokban fogja nekünk adagolni, amikor kell akkor lopakodni fogunk, vagy éppen rambózni, ha kell akkor 10-30 perces átvezető animációkkal kedveskedik nekünk Kojima Möster, és csapata. Szóval a történetről dióhéjban ennyit, spoilerezni pedig nem igazán szeretnék, úgyhogy menjünk szépen tovább.

 

A játékmeneten egy kicsit változtattak. Innentől kezdve küldetéseinket (fő- és mellék) a Mother Base-en kerszetül vehetünk fel, ahova kénytelenek leszünk küldetésenként visszatérnünk. Itt számos opció közül választhatunk:


STAFF: Itt feljeszthetjük a csapatainkat. Van Harcos (Combat Team), Javító-fejlesztő csapat (R&D Team), van aki az ellátásért felelős (Mess Hall Team), van orvosi (Medical Team) és Hírszerzési  (Intel Team) csapatunk is. Minél feljlettebbek, annál komolyabb cuccokat tudunk fejleszteni, annál gyorsabban épülnek fel a sérültjeink, annál erősebb katonai-harcos csapatunk lesz, ésatöbbi. A toborzott katonákat (tapasztalat alapján, mivel minden katonának más-és más a statja) kiválogathatjuk, és besorozhatjuk őket a fent említett csapatok valamelyike közé. Van itt Auto-besorozás, így a gép/játék elvégzi helyettünk a papírmunkát. Kinek mi fekszik kézre ugyebár...


DELIVERY: Ha netán van egy PSN cimboránk, aki rendelkezik a játékkal, akkor küldhetünk neki cuccokat, lőszert, és még sokmindent. Mivel PSN cimbora nélkül maradtam a játék tesztelése folyamán, ezért ezt a menüpontot nem is vettem emberszámba. Ezért nem is tudok bővebben írni róla, úgyhogy haladjunk.


OUTER OPS: A katonáinkat (csak és kizárólag a Combat csapatot) elküldhetjük egy kisebb nagyobb küldetésre. Ez időben kifejezve annyiba telik, mint nekünk megcsinálni egy-egy küldetést, legyen az akár fő-vagy mellékküldetés. Jól fontoljuk meg, hogy kiket, és miket (tudunk harckocsikat, tankokat, helikoptereket, és vadászgépeket is) küldünk a csatába, mert nem minden esetben lesz a mi javunkra a csata kimenetele. Úgyhogy csak csínján...


RECRUIT: Ezt sem használtam, pár alkalmat leszámítva. A játék keres nekünk online, vagy NPC katonát, aki besorozhatunk/elhívhatunk rambózni, illetve lopakodni.


VERSUS OPS: Online barátaink ellen nyomhatunk egy leszámolást.


TRADE: Hasonlóan működik, mint a DELIVERY menüpont, csak itt katonákat ''igazolhatunk át'' a barátainknak, illetve ők is ''igazolhatnak át'' mihozzánk bátrabbnál-bátrabb katonákat.


DATABASE: A játék során nyújtott teljesítményünket követhetjük ezen menüpont alatt, semmi extra.


METAL GEAR: Ez a menüpont az egyik kedvencem. Ez legyen meglepetés Nektek, garantáltan lefogtok esni a székről.


R&D: Itt tudjuk bővíteni a fegyverarzenálunkat. Minél nagyobb az R&D csapat, annál komolyabb békéltetőeszközöket tudunk fejleszteni, illetve feltalálni. Ezekből a fegyverekből, meg cuccokból viszont annyit tettek a játékba, hogy szinte lehetetlen vállalkozás lenne mindet feloldani egy végigjátszás során. Ha van pénzünk, akkor van fejlesztés, ha nincs akkor nincs üzlet...


MISSION: Ezt nehogymá' részleteznem kelljen. Na jó, írok róla egy pár sort, mert ez a menüpont nem ilyen egyszerű. Alapesetben válogathatunk fő-és mellékküldetések között. A főküldetések (mint majdhogynem a legtöbb játékban) a sztorivonalat követik, míg a mellékküldetések olyan gyakorlásféleségként hatnak, mégis kulcsfontosságú szerep jut nekik is, mivel a legtöbb időt ezekkel fogjuk tölteni. Ugyanis ezek a küldik sokkal inkább alkalmazhatóak tápolásra, mint a feljebb megemlített főküldetések. Mielőtt belevágnánk valamelyik küldetésbe: kiválaszthatjuk, hogy miket vigyünk magunkkal, illetve milyen álcaruhában jelenjünk meg a csatatéren. Ez rendkívül fontos opció, legalábbis szerintem.

Illetve még megtalálhatjuk a szokásos mentés, beállítások, illetve kilépés gombot. Mondjuk a legutóbbi funkciót nem is igazán vettem igénybe.


Ideje rátérnünk a megszokott vizuális elemekre, és hangelemekre. Kezdeném is a játék grafikájával: Nem tudom, hogy hogy a p****ba nem szakad meg alatta a PSP, olyan gyönyörűen kivan dolgozva minden. Mondjuk egy kicsit mintha szemcsés lenne a megjelenítés, de ez számomra csak fokozta a hangulatot, mivel ez a kidolgozás felettébb illik a játékhoz. Ráadásul semmiféle akadásokkal, fagyásokkal, belassulásokkal nem fogunk találkozni a játék során, aminek mindenképpen örülök, ez már egy jó pont. A karakterek mozgása rendesen kivan dolgozva, olyan életszerűnek hat az egész, ebben sem tudok semmiféle hibát találni. Folyamatos, életszerű és nem darabos, mi kell még? A hangulatot pedig tovább fokozzák az átvezető animációkkal, amik a többi résztől eltérően ilyen képregényszerű történetmeséléssel bírnak. Ezek egyrészt hosszúak, remekül kivannak dolgozva, és kiválóan részleteznek minden apró történetbeli cselekvést, illetve párbeszédet, és olykor olykor ébrentartanak minket egy-egy gomb lenyomásával. Komolyan mondom: remekül elmesélik a történetet, abban biztos vagyok. Ott vannak még a hangelemek is. Nem fogok kertelni, ezért röviden és tömören leírom: Ezeket is sikerült eltalálni. Mondjuk nem is Kojima mesterék lennének, ha ezeket a dolgokat nem sikerült volna eltalálni. A szinkronhangok a helyükön vannak, nem akadoznak, nem szaggatnak, illetve csúsznak el, hanem tökéletesen illeszkednek a heylükre. Külön dicséret, hogy David Hayter (Snake orgánuma) az MGS játékokban), ismét kölcsönadta hangját Snake-nek. Piros pont. Mint láttátok, illetve olvastátok: ezekkel az elemekkel nincsen semmi gond.

Most pedig nézzük meg a mesterséges intelligenciát. Néhol kifejezetten remekre sikerült, néhol pedig teljesen hajlamos meghülyülni (mondjuk csak néha hülyül meg). Van amikor fedezékbe vonulnak a katonák (szerencsére sokszor), van amikor pedig teljesen belefutnak a célkeresztbe, mondván hogy nem akarnak tovább élni. Egyébként álltalában teljesen elfogadhatóan teljesít az MI, ha valami gubanc van, akkor riadóztatnak, erősítést hívnak, és ha vért izzadnak, akkor is igyekeznek minket megtalálni, illetve kifüstölni. Ráadásul riadóztatásban teljesen kiszámíthatatlanok tudnak lenni, sosem lehetünk biztosak abban, hogy merre fognak minket keresni. Szerintem egy ilyen játékban egy ilyen MI teljesen elfogadható.

Sok MGS fanatikus, vagy legalábbis rajongó tudja, hogy ezeknek a játékoknak egyik fontos lételeme az irányítás. Mivel a PSP nem igazán rendelkezik 2 analóg karral, így egy kicsit szokatlan lesz elsőre az irányítás, de szerencsére csak elsőre. Ugyebár az analóg karral terelgethetjük Snake-et, az ''alakzatgombokkal'' forgathatjuk a kamerát, az L gombbal tartjuk célra kiválasztott mordályunkat, eközben szintén az alakzat gombbal (feltéve ha kivan kapcsolva az Auto-Aim (alapesetben Select gomb)) befolyásolhatjuk a golyó útját, majd az R gombbal tüzelhetünk. A D-Padon a felfele gomb az akció gomb, a lefele a guggolás, illetve lenyomva tartása hasalást eredményez. A balra-jobbra cucckombóval (ha lenyomva tartjuk) beléphetünk a kellékeink közé (bal:kelléktár, jobb:fegyverarzenál), eközben a négyzet, illetve kör gombokkal navigálhatunk jobbra-balra. Azok a fegyverek, amik rendelkeznek CQC címkével, azokkal tudunk közelharci birkózómozdulatokat végrehajtani az R gomb lenyomásával, majd az analóg karral küldhetjük őket a földre. Ráadásul teljesen kézreáll minden, az esetlegesen felmerülő kézzsibbadásokat, görcsöket teljes mértékben kizárhatjuk. Ha nem a ''megyek aztán golyót repítek mindenkinek a fejébe'' stílust követjük, és inkább lopakodunk, akkor főleg. Lehet hogy így írásban nehézkesnek tűnik minden, de higgyétek el, a gyakorlatban könnyebb dolgunk lesz...viszont (sajnos) nem minden esetben (erről majd egy picit lejjebb).

Most írnék az MGS játékok egyik nagy pozitívumáról, a hangulatról. Legyünk akárhol, bármilyen időben a játékban, mindig jelen lesz a történet során. Ráadásul a vizuális elemek (mint feljebb írtam), a szemcsés grafika, az átvezetők illetve a hangelemek csak fokozni tudják a hangulatot. Tényleg olyan érzésünk van, mintha egy teljes értékű Metal Gear Solid játékkal játszanánk. Ugye a legtöbben ismeritek ezt az érzést? Na, pontosan ugyanilyen érzések ejtenek rabul, ha leülsz a játék elé. Felbecsülhetetlen.


Ahhoz képest, hogy egyáltalán nem multiztam a játékkal, erről is tudok egy-két mondatot írni. Alapesetben a főküldetéseknek/mellékküldiknek egyszerre 2 ember eshet neki. A Bossfightoknál viszont már egyszerre 4 ember nyúzhatja a játékot. Mivel nem multiztam, ezért nem igazán tudok olyanokat mondani, hogy akadozik-e a játék, vagy lassú-e az egész, illetve hangulatos-e a multiplayer. Úgyhogy szerintem multi kapcsán az erre szakosodott fórumok most ebben az esetben több információval szolgálhatnak, mint szerénységem. Na mindegy, menjünk tovább a teszt legkényesebb részére, mégpedig aaa....

Negatívumokhoz. Ugyebár feljebb említettem, az irányítás majdnem minden esetben kézreálló lett. Azonban a játékban található Bossfightoknál már a hajunkat fogjuk tépni, mivel ezeknél a részeknél már igenis felmerül a második analóg joy hiánya. Nehezebb célozni, sietni is kell, teljesen úrrá lesz rajtunk a káosz, és akkor szó szerint b***hatjuk az egészet, mert minden a feje tetejére állt. Ja és hamár Bossok: Ok, ezt lehet hogy embere válogatja, de Nekem ez hatalmas negatívum, hogy kivétel nélkül az összes Boss kimondottan egy harci gépezet. Lemondhatunk az olyasfajta bossokról, mint például Psycho Mantis, Ocelot, The Boss, Gray Fox, Sniper Wolf, ésatöbbi. Lehet hogy feleslegesen húzom fel magamat ezen, de azért Én bőven elviseltem volna egy-két hús-vér ellenfelet, és nem csak ilyen ''footballstadion'' méretű gépezeteket. Szerencsére a játék negatívumai bőven kimerülnek ennyivel. 

Be kell valljam: A Metal Gear Solid Peace Walker teljesen levett a lábáról. Tisztán kivehető, hogy Kojima Mester és csapata rendesen odafigyelt a játék feljesztése során. Az egész játékról sugárzik az, hogy törődtek vele. Teljesen felér egy nagykonzolos részhez, efelől semmi kétségem. Igaz, a második analóg joy hiánya erősen betesz itt-ott az irányításnak, de szerencsére ez nem a játék hibája, hanem sokkal inkább a gépé. Illetve otvannak a Bossfightok is, amik sajnálatos módon kivétel nélkül gépezetek. Egyedül azt sajnálom, hogy nem ez az utolsó játék amit teszteltem, mert akkor simán rátudnám akasztani a ''ViktorG álltal legkedveltebb PSP-s játék'' címet, de mivel még lesznek tesztek bőven, ezt MÉG nem léphetem meg. Mindenesetre a játék Nálam rendkívűl jól teljesített, és ez az ami igazán számít. Kihagyni minden MGS rajongónak, és nem MGS rajongónak bűn, mindenképp megéri beszerezni, végigjátszani, vagy ha mást nem, akkor kipróbálni!


Értékelés: 9,6/10

Pro:

- Nagyszerű történet

- MGS játékhoz illő hangulat

- Kimondottan szép grafika

- Rendkívül tartalmas, rengeteg lehetőség

- Átvezető animációk, és hangelemek.

- Teljesen felér a nagykonzolos testvéreihez

- Jól működő Mesterséges Intelligencia

 - Kézreálló irányítás....

Kontra:

- ....ami a Bossfightoknál nem igen működik

- Bossfightok: lehetett volna egy pár hús-vér ellenfél

Köszönöm Szépen a lehetőséget, további Kellemes Pénteki napot, és Boldog Új Évet Kívánok Mindenkinek!


UI: A Secret Agent Clank tesztet nem dobtam kukába, mindenképpen jönni fog idővel!!
UI2: A sortöréssel megint gondjaim akadtak, ez esetben elnézést kérek Mindenkitől!!

G voltam, pá.

9.
9.
ViktorG
#8: Köszönöm szépen. Arról a zöldes kinézetűről beszélsz? Mert az komolyan néz ki, és amint nézelődtem, nem is olcsó mulatság. Ugye, hogy nem rossz ez a játék? Egyedül az b@szta a csőröm még a legelején, hogy sokkalta nagyobb hangsúly van az Extra Ops-okon. Viszont meg lehetett szokni.

A képekről meg annyit, hogy lassan ideje lenne frissítenem szerintem is, de az egy ideig eltartana, mivel ugyebár ünnepek meg miegyéb, és sikerült felhalmoznom egy csomó cucckombót. Talán egyszer egy unalmas napomban pótolom ezeket, de már lassan azt sem tudom, hogy miket raktam fel eddig. :D

Nézelődtem ott is, de az ilyen Vaterás dolgok távol állnak tőlem, legalábbis ezidáig. :D

Okés, igyekszem. :D
8.
8.
p3ti
Fasza "kis" teszt lett, gratulálok :) Nekem van egy Peace Walker stílusú PSP -m, ami amerikai, szóval azon toltam végig még pár hónapja a játékot. Ahhoz képest hogy PSP rész szerintem iszonyat jó.. Minden MGS fannak ajánlom ^^
Tessék frissíteni a képeidet a galériádban :P

Amúgy ha olcsón keresel játékokat, szerintem Vaterán néha néha fillérekért megvásárolhatod őket...

Így tovább ;)
7.
7.
ViktorG
#6: Ja, tényleg akkor valamit k***ra elnéztem, bocs. :)
6.
6.
#5: Kétlem. Győr-Pápa csak 49 km.
5.
5.
ViktorG
#4: A legközelebbi Media Markt vagy 80km-re van tőlünk. Úgy már nem igen éri meg, legalábbis Nekem. Ezt pedig 2000-ért találtam egy használtjátékkereskedőnél, úgyhogy. ez szerintem most jobban megérte. Viszont nem kell aggódnod, fog jönni a teszt. :D
4.
4.
Gora
Érdekes, ha jogtiszta clank kéne a minap a media markt-ban járva 3 ezerért láttam.
3.
3.
Yanez
#2: Azért a Potable Ops-nál ez sokkal tartalmasabb és összetettebb játék.
2.
2.
ViktorG
Köszönöm Szépen.
Mondjuk ha több tapasztalatom lenne a sorozattal kapcsolatban, akkor lehet, hogy én is így gondolnám. Az első részét rongyosra játszottam anno '60-ban, azon egyszerűen nem fog az idő. A másodikat csak kipróbáltam, ott az új főszereplő egy kicsit szokatlan volt, de azért azzal is vállalható játék lehet. PS3 hiányában a 4. rész nekem leányálom, de a demovideója alapján biztosan remek lehet. Most elhatároztam, hogy ha eljön az ideje, akkor meglesem a Portable Ops-t is, kiváncsi vagyok rá. :D
1.
1.
Yanez
Remek írás lett, mint mindig!

"Tényleg olyan érzésünk van, mintha egy teljes értékű Metal Gear Solid játékkal játszanánk. " - valóban, mivel pont annyira kidolgozott és szavatosságban is jeleskedik. Én nagy MGS rajongó vagyok, nekem ez a széria a világ legjobbja. Minden részét kitoltam...kivéve ezt (meg a Twin Snakes-t). Engem nem fogott meg a Peace Walker. Bár az MGS játékélménye ott csücsül, de a hangulata már valahogyan más. Lehet, hogy egyszer majd folytatom ott, ahol abbahagytam, de számomra nem ér fel a többi részekhez, még közel sem!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...