ViktorG

ViktorG

Killzone Liberation teszt

Link másolása

Kellemes Szombati napot Mindenkinek!


Bizonyára sokan ismeritek a Killzone játékokat. Ha nem is sokan, de a legtöbb PlayStation tulajdonos biztosan. Nem is olyan rég elhatároztam, hogy belevetem magam a sűrűjébe, és minden előzményismeret nélkül (holott játszottam az első résszel) végigjátszom, és letesztelem nektek a PSP-re készült Liberation-t. Az alábbi tesztemből (ami lehet mini tesztnek fog hatni) sokminden kifog derülni: méltó-e a Liberation a nagytestvéres változataihoz? Megéri végigjátszani, illetve beszerezni? A tesztemből kiderül minden: erre tessék.


Platform: PSP, PSV (?)

Tesztelve: PSP

Mivel mindig a történet az első, ezért azzal kezdeném. Sajnálattal kell közölnöm, hogy a Liberation nem igazán a történetéről híres. Egyrészt mivel az egész történetet lelehetne írni 3-4 mondatba, másrészt az a 3-4 mondat sem nagy durranás. A történet a PS2-es Killzone után játszódik pár hónappal. Annyi az egész, hogy valami Stratson ezredes kifejleszt egy nukleáris rakétát, hogy a maradék Helghast hadsereget kiírtsák a Vekta bolygó felszínéről, de valamilyen tanács leszavazza a tervét. Eközben a másik oldalon Metrac ezredes a megmaradt Helghast seregével újra támadást indít. A történet itt kezdődik.  Mi Jan Templart alakítjuk, aki mindent megtesz azért, hogy a Helghast hadsereg alulról szagolja az ibolyát. Gyakorlatilag ennyi lenne az egész történet, semmi csavar, vagy fordulat nincs a történetben. Igazság szerint az egész történetnek annyi az értelme, mintha egy pornó filmet néznénk. A történetre oda sem figyelünk, csak az ''akcióra''. Remélem érthetően fogalmaztam.Tehát ha a történet miatt szemezgetsz a Liberationnal, akkor észhez kell térítselek: ez nem a te játékod.


A játékmenet viszont ''egészen'' más lett. Kénytelenek leszünk elfelejteni az FPS koncepciót, és üdvözölni a felülnézetes TPS koncepciót. Ezt embere válogatja, hogy kinek mi jön be, de engem frusztrált, hogy Killzone létére TPS-t kell játszanom. Viszont csak az első pár percben, utána már úgymond megbarátkoztam a ténnyel. Ez a legegetrengetőbb játékmenetbeli változtatás. Akarom mondani az egyetlen változtatás. Menjünk tovább: a Liberation teljes egészében a ''mész oszt' lősz'' játékok közé tartozik. Igen, jól olvastátok. Az egész játék abból áll, hogy mész 10-15 métert, lelősz pár Helghast katonát, majd újabb 10-15 méter menetel után eljátszod ugyanezt. A fejlesztők próbálták úgy szinesíteni a játékot, hogy beiktattak pár járművezetéses szakaszt, de az igazat megvallva ezek sem túl változatosak, ráadásul kevés az ilyen szakasz. Illetve néhanapján kapunk egy társat magunk mellé, ami egy kis taktikai részt visz a játékmenetbe, viszont ez sem működik úgy ahhogy azt a legelején gondoltam: Az idő múlásával tökre megleszünk nélküle is, tökre feleslegesnek fogjuk találni. Meg még a végére, hogy küldetésünk előtt választhatunk fegyvert, meg perkeket, de ezek is tökre feleslegesek, mivel a harcmezőn minden hasznos mordályt megtalálunk. A történet során a feladatok is mind ugyanazon sémára épünek, csak a körítés változik: Menj, aztán robbants fel ezt-azt, védj meg egy adott pályarészt, mentsd meg XY-t ésatöbbi. Vannak itt challenge küldetések, amiket érdemes megcsinálni a ''perkek'' miatt. Minden challenge pakk (szám szerint 4) tartalmaz 5 kihívást. Sajnálatos módon mind a 4 pakk ugyanazon 5 kihívást tartalmazza, csak a körítés, meg egy kicsit a nehézség más. Próbálták szinesíteni a játékmenetet, mégsem sikerült nekik......borzalom.

A grafika a PSP erejéhez mérten egész pofásan néz ki. A karakterek lemodellezése szépen néz ki, egyéb pixeles területeknek nincsen semmi nyoma. A pályák egytől egyig szépen, és ütősen néznek ki, tényleg visszaadják azt a tipikus 'Halálzóna'' hangulatot. Romos, mocsaras, háborús körítés mindenhol. Ráadásul mindenféle szaggatás nélkül. Ezekre egy rossz szavunk nem lehet, erre legalább odafigyeltek a fejlesztők. Nem úgy mint az átvezető animációkra: kivétel nélkül rövid, semmitmondó az összes. Pár mondat párbeszéd aztán pacsi. Ez lenne egy átvezető?  Ráadásul semmi egetrengető nem hangzik el egyikben sem, csak ilyen általános hülyeségek. És ezt halál komolyan mondom. Semmi egetrengető. Ugyanez a helyzet a hangokkal is: az összes fegyver hangja olyan, mintha műanyag játékok lennének, a különféle robbanószerek hangja pedig igencsak ''petárdásnak'' hat. Még a vezethető járművek hangja sem kiemelkedő: ki hallott már olyan tankról, ami teljesen zajtalanul közlekedik? A szinkronhangok sem nevezhetőek példaértékűnek, de legalább a helyén van az összes, és nem akadozik egyik sem. Dióhéjban ennyi lenne, többet nem hiszem hogy tudnék ezekről írni.

Ideje hogy mondjak valami pozitívat a játékról. Az irányítás teljesen kézreálló, és nagyszerűen lett megcsinálva. Igaz, néha a célzás egy kicsit nehézkes, de ez legyen a legkevesebb. Az analóg karral irányítjuk főhősünket, az R gombbal guggolunk és célzunk, a négyszöggel tüzelünk, az X gomb az akciógomb, a kör a gránátdobás, a háromszög pedig a tárazás. az akciógombokkal be-és kiszállhatunk a járművekből. Teljesen kézreálló, pont optimális. 


A másik dicsérendő elemek a Mesterséges intelligencia, meg a nehézség. Az ellenfelek fedezékbe vonulnak, próbálnak bekeríteni minket, és nagyszerűen építkeznek a csapatmunkára. Teljesen elfogadható, efelől semmi kétség. Ha a közelünkben vannak akkor szivesen megpusziltatják velünk a puskatust, ha távol, akkor nem hanyagolják el a gránátokat sem. Szóval mindent bevetnek, hogy fűbe harapjunk. Ráadásul a nehézség is rendesen megvan csinálva. Én normal fokozaton vágtam neki a játéknak, mégis a játék felénél lejjebb kellett vennem a nehézséget, mert nem bírtam a gyűrődést. Lehet csak én vagyok a béna, de mindenesetre kemény dió volt. Sokszor eleresztettem egy-egy káromkodást, ráadásul arra is volt példa, hogy majdnem a falnak köszönt a PSP. Nem egetrengetően nehéz  ajáték, de hogy van benne kihívás az biztos.


Lássuk a multiplayert: Szerencsére volt lehetőségem kipróbálni a Liberation multiplayerét egyik ismerőssel. Megtalálható benne a megszokott Deathmatch, Team Deathmach, Capture the Flag, és a többi megszokott játékmód. Annak ellenére hogy kevés a pálya, tök jól ellehet vele szórakoni, és tökre izgalmas minden elindított játék. Minden meccs akciódús, változatos, és izgalmakkal teli. Gyakorlatilag nincs 2 egyforma mérkőzés. Ezt jól eltalálták, legalábbis szerintem. Illetve ha valaki kooperációs módban akar végig futni a történeten, az megteheti, csak egy másik játékos kell hozzá. Semmi kétség, nekem bejött a multiplayer.

Lássuk mit kapunk a pénzünkért, ha beruházunk a PSP-s Killzonera: Kapunk egy semmitmondó történetet, egy nem éppen változatos játékmenetet, nem túl rózsás átvezetőket, illetve hangokat. Mentségére szolgáljon hogy változatos a multiplayer játékmódja, grafikai szempontból a legtöbbet hozták ki belőle, megfelelő az irányítása, és a nehézsége. Sajnálatos módon ez kevés egy minőségi Killzone játékhoz. Ha méginkább rágyúrtak volna a játék hiányosságaira, akkor egy egészen jó Killzone játék tesztjét olvashattátok volna. Nagyon sajnálom a Liberation-t mert volt benne lehetőség, és többet is ki lehetett volna hozni belőle.Kár hogy csak ennyire futotta. Csak a vérbeli Killzone rajongóknak ajánlanám a vételt, TALÁN ők nem fogják megbánni. Az átlag gamereknek pedig azt javaslom, hogy költsék másra a pénzüket. Ugyanis a Killzone: Liberation semmiképpen sem nevezhető minőségi Killzone-nak.

Értékelés: 7/10

Pro:

-Változatos multiplayer játékmód

-A PSP erejéhez képest pofás látvány

-Kézreálló irányítás

-Megfelelő MI, és nehézség

 

Kontra:

-Semmi változatosság

-Említésre sem méltó történet

-Monoton játékmenet

-Igénytelen hangok, és átvezetők

 

UI: Előre is szertnék elnézést kérni a teszt hosszúságát illetően, egyszerűen ennyi fért ki a csövön. Valamint a sortöréssel az elején akadtak gondok, a kellemetlenségekért elnézéseteket szeretném kérni!


Következő játékteszt: Assassin's Creed Bloodlines

Köszönöm a lehetőséget, további kellemes Szombati Napot Mindenkinek!

G

8.
8.
ViktorG
#7, #2 :Nekem nem jött be a játék....sokkalta többet vártam tőle, és kár hogy nem azt kaptam amit kellett volna. :/
Majd legközelebb. :)
A dicsérő szavakat pedig köszönöm :)
Nemsokára jön az AC teszt, legyetek résen :)

G
7.
7.
NECROSMOKE
Szerintem meg az egyik legjobb PSP gémek közé tartozik. Jatszottam az összessel, kivéve a Shadow Falt. Jelenleg a Killzone: Mercenary-t nyomom :)
Egy kedvenc franchise-om.
6.
6.
DON GONDOCS
Várom a az AC tesztet, nem vitt rá a lélek hogy kipróbáljam akkor inkább valamelyik Prince of részt játszom psp-n
5.
5.
DON GONDOCS
Ennél sokkal jobb lövölde is van psp-re ez jó indulattal is egy erős közepes. Bezzeg a Resistance-t, SOCOM, Syphon Filter-t milyen jó megcsinálták
4.
4.
RangerFox
A teszt jó lett, azt a kis kérdőjelet kitörölheted a platformok után, PSV-re is elérhető a játék.
3.
3.
Dom Q
A multi tényleg jó volt. Haverom psp-jén nagyon sokat multiztam mert az enyémben nincs wifi sajnos.
2.
2.
maktub
Nekem tetszett a játék, pedig ez volt az első találkozásom a Killzone világával. Csak az zavart, hogy nem tudtam letölteni a kiegészítőt hozzá, ami pontot tesz a történetre.
1.
1.
Dom Q
Az AC Bloodlinest várom. Én gondolkoztam hogy megveszem csak a felülnézet elvitte az ötletet. Egyébként a teszt jó lett.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...