Hollow Knight, te kis piszok!

Egy újabb bepótolandó játékot húzhatok ki a listámról, de nem úgy...

    Jó estét, jó kockulást!

 Ha valami élménybeszámolóra vagy tesztre számíttok, akkor rossz cikkben matattok, mert ez inkább amolyan csalódás félének a beszámolója lesz, amit ugyan hívhatunk akár élménybeszámolónak is, de szerintem a kettő nem teljesen ugyanaz. No de mindegy is, csapjunk a lecsóba meg a lovak közé is, ha már csapkodunk. Nyárfakó ajánlására befizettem egy oldalnézetes ”souls” játékra, amivel már amúgy is szemezgettem egy ideje, csak mivel szégyenlős vagyok, eddig várattam a drágát a második lépésre. Egy irigységre méltó akció keretében söpörtem be a digitális polcról a kicsikét. A fifának és a pókembernek hála sokáig porosodott a ps4 vinyóján, de miután mindkettővel végeztem, jöhetett a kisördög. Én alapból imádom az oldalnézetes stuffokat, hisz ezeken nőttem fel. Noha a klasszikusok közül számomra egyre ritkább az örökzöld alkotások listája (DKC, Aladdin, Mickey, Contra, stb), addig a maiak közül sem mindegyik nyűgöz le. Viszont én is behódoltam az olyan gyöngyszemeknek, mint a Rayman Origins és Legends, Unravel, Limbo, Inside, Deadlight vagy Leos Fortune meg még egy pár. Tehát ebből is látszik, imádom még a műfajt, de akadnak kívételek itt is, mint pl FEZ vagy Shadow of the Beast.

 Egyes ilyen játékoknak vannak olyan sajátosságai, amelyeket nem bírok. Azt szeretem a 2D-s produktumokban, ha haladsz előre és nem kell összevissza járkálni, mint egy labirintusban keresgélni a kiutat. Igen, ez az egyik dolog, amiben nálam elvérzett a Hollow Knight, de mégsem ez hozta meg a végzetes döntést, de erre mindjárt visszatérünk. Szóval, a FEZ-ben például ez ölte meg nálam a játékot, így hát bármennyire is imádtam a kis aranyost, a rengeteg járkálástól herótot kaptam és nem ajándékba. Ugyanez történt a címben szereplő alannyal is. Rengeteg járat, gyakorlatilag egy bazi nagy labirintus az egész game és már az elején érted, hogy sok helyre be sem tudsz jutni, hála az akkor még hiányos képességeknek. Ám ha a későbbiekben már felfejlődnék odáig, ha lefizetnének sem mondanám meg hol a francban vannak azok a helyek. Örülök, ha tudom épp merre kell visszatévedni, hogy ”tovább” jussak. A térkép pedig egy vicc. Mintha rajzolnék egy nagy kört, bele az Eiffel tornyot és azt mondanám, tessék barátom, franciaország térképe, hogy el ne tévedj!

 Most pedig jöjjön az a dolog, ami rátette a pontot az i-re! Az ide-oda császkálós mizériának újabb és újabb esélyeket adtam, de őszintén szólva nem tudom meddig tartott volna, mivelhogy rühellem a dolgot. Szerencsére más is akadt, amit még jobban utálok, s nálam ez vitte el a pálmát. Amiről lököm a rizsát az nem más, mint a szegényes, illetve még annál is szegényesebb checkpoint rendszer. Már korábban is emiatt akartam máglyára küldeni a játékot, de én szeretek esélyt adni a dolgoknak. Ám legutóbb egy órán át csoszogtam és verekedtem át szerénységem a franc tudja milyen szakaszokon és jó messzire ástam be magam a labirintus pályákon, azt sem tudva hol vagyok, amikor megöltek és a legutóbbi mentés visszerepített szinte a kezdetekhez. Minimum egy óra ment a levesbe és akkor álljak neki újból keresgélni hol is voltam, vagy válasszak más útszakaszokat, ami ki tudja merre visz és ki tudja nem-e kerülök vissza az adott checkpointra újabb kb 60 perc múlva. Ez a labirintus meg a ritka mentés, a legrosszabb kombináció, amit eltudok képzelni. Különösen egy oldalnézetes játékban! Nem értem, hogy a mai időkben minek kell ilyen hülye mentési rendszer.

 Nem vagyok én időmilliomos, hogy ilyesmikkel kínozzam magam. Netán ha 10 életem lenne, talán még meggondolnám. Pont a hasonló dolgok miatt nem jöttek be soha az olyan játékok, mint a Bloodborne meg az emlegetett FEZ. Ha nem csalnak emlékeim már a Doomban és azt hiszem Turokban is utáltam a színes kártyák keresgélését. Ez időígényes és számomra fölösleges kitolása a szavatosságnak. Aki viszont imádja, az élvezi is, azok számára ez inkább élmény, úgyhogy az ilyen embereket is megértem.

 Illene jót is mondani a cuccosról. A grafika szép művészi és a hangeffektek is pozitívan érdekesek. A legjobb pedig a harc benne. Valódi ügyesség és betanulás szükséges, hogy jók legyünk. Nekem ez a szakasz kb egy-másfél óráig tartott, utána már az erősebb ellenfeleket is könnyedén egyből gyűrtem le, még az olyanokat is, akikkel azelőtt nem találkoztam, így nem tudhattam milyen taktikával kellesz ellenük küzdeni. Azért én sem voltam hallhatatlan. Továbbá amolyan érdekes kis egyedi törénete is van neki, de nem kell semmi magasztosra gondolni. Ellehet vele lenni, de nem nekem. Azt kell mondjam, megbántam a ráköltött összeget (még ha akciósan is vettem) és a belefektetett időt. Ugyanakkor egy újabb olyan címet húzhatok ki a listámról, amelyre majd nem kellesz úgy tekintenem vissza, hogy lehet, hogy egy durva jó játékot hagytam ki az életemből. A Gears of War és a Mass Effect játékok sajnos a listán vannak és lehet soha nem fogok tudni játszani velük.

Ajánlom-e a Hollow Knight című alkotást nektek? Ha a fentebb említett dolgok keserűsége rátok nem vonatkozik, akkor mindenképp tegyetek vele egy próbát, mert amúgy nagyon be tud szippantani!

16 komment - szólj hozzá!

Modern Warfare - nem lesznek loot boxok

A Call of Duty: Modern Warfare fejlesztői hivatalosan is bejelentették, hogy nem dolgoznak semmilyen supply drop- vagy loot box-rendszeren, helyette újfajta monetizációs megoldásokat szeretnének majd bevetni.

Hivatalos: jövő karácsonykor jön a PlayStation 5

A Sony Interactive Entertainment vezetője, Jim Ryan a Wirednek elárulta, hogy 2020 végén, a karácsonyi szezonban küldik boltokba az új PlayStationt, aminek tényleg PlayStation 5 lesz majd a neve.

Fejlesztőcsapatot vett a Saber Interactive

Újabb fejlesztőstúdióval gazdagodott a World War Z-t is jegyző Saber Interactive, a jövőben Saber Porto néven folytatja a portugál Bigmoon Studios. A csapat két új projekten fog dolgozni az anyacég szárnyai alatt.

30 óra is benne lehet az Avengers kampányában

Habár a Crystal Dynamics még nem hajlandó elárulni konkrétan, hogy milyen játékidővel rendelkezik majd a Marvel's Avengers, az ígéreteik szerint a korábbi játékaikhoz hasonló számokra érdemes számítani.

Destiny 2 - rekordokat döntöget a PC-s verzió

Úgy fest, telitalálat volt a free-to-play Destiny 2-t elindítani PC-n, az ugyanis a 290 ezer egy időben játékosával nem csak a számítógépes csúcsot döntötte meg, de a konzolos verziókat is lehagyta.

HWSW: Bemutatkozott az új Pixel 4-széria

Menetrend szerint érkeztek a Google idei Pixel-csúcsmodelljei, a keresőóriás azonban őszi eseményére nem csak okostelefonokkal, de a régóta várt új Pixelbookkal is készült - miközben a Nest termékcsaládot is bővítette.

Új játékon dolgoznak a Hitman fejlesztői

Az IO Interactive és a Warner Bros. újra egymás markába csap, ezúttal azonban nem a 47-es ügynöké lesz a főszerep. Meglehet, hogy egy teljesen új IP-t kaphatnak a PC-s és konzolos játékosok.

Red Dead Redemption II - befutott a gépigény

Múlt héten végre megtörtént, amire annyian vártunk, és a Rockstar PC-re is bejelentette a Red Dead Redemption folytatását. Az imént befutottak a hivatalos rendszerkövetelmények is.

Bleeding Edge - októberben rajtol az alfa

A Ninja Theory végre hivatalosan is bejelentette, hogy mikortól lesz lehetőségünk legközelebb kipróbálni a játék korai tesztverzióját. Az új infók szerint jövő héten már a PC-sek is dörzsölhetik a tenyerüket.

A Google Stadia és a negatív késleltetés

A cloud gaming szolgáltatásokkal szemben általános fenntartás a játékosok részéről, hogy a késleltetés miatt nem lehet 100 százalékos a játékélmény. Márpedig a Google szerint a felhő hosszútávon mindennél jobb.