Hollow Knight, te kis piszok!

Egy újabb bepótolandó játékot húzhatok ki a listámról, de nem úgy...

    Jó estét, jó kockulást!

 Ha valami élménybeszámolóra vagy tesztre számíttok, akkor rossz cikkben matattok, mert ez inkább amolyan csalódás félének a beszámolója lesz, amit ugyan hívhatunk akár élménybeszámolónak is, de szerintem a kettő nem teljesen ugyanaz. No de mindegy is, csapjunk a lecsóba meg a lovak közé is, ha már csapkodunk. Nyárfakó ajánlására befizettem egy oldalnézetes ”souls” játékra, amivel már amúgy is szemezgettem egy ideje, csak mivel szégyenlős vagyok, eddig várattam a drágát a második lépésre. Egy irigységre méltó akció keretében söpörtem be a digitális polcról a kicsikét. A fifának és a pókembernek hála sokáig porosodott a ps4 vinyóján, de miután mindkettővel végeztem, jöhetett a kisördög. Én alapból imádom az oldalnézetes stuffokat, hisz ezeken nőttem fel. Noha a klasszikusok közül számomra egyre ritkább az örökzöld alkotások listája (DKC, Aladdin, Mickey, Contra, stb), addig a maiak közül sem mindegyik nyűgöz le. Viszont én is behódoltam az olyan gyöngyszemeknek, mint a Rayman Origins és Legends, Unravel, Limbo, Inside, Deadlight vagy Leos Fortune meg még egy pár. Tehát ebből is látszik, imádom még a műfajt, de akadnak kívételek itt is, mint pl FEZ vagy Shadow of the Beast.

 Egyes ilyen játékoknak vannak olyan sajátosságai, amelyeket nem bírok. Azt szeretem a 2D-s produktumokban, ha haladsz előre és nem kell összevissza járkálni, mint egy labirintusban keresgélni a kiutat. Igen, ez az egyik dolog, amiben nálam elvérzett a Hollow Knight, de mégsem ez hozta meg a végzetes döntést, de erre mindjárt visszatérünk. Szóval, a FEZ-ben például ez ölte meg nálam a játékot, így hát bármennyire is imádtam a kis aranyost, a rengeteg járkálástól herótot kaptam és nem ajándékba. Ugyanez történt a címben szereplő alannyal is. Rengeteg járat, gyakorlatilag egy bazi nagy labirintus az egész game és már az elején érted, hogy sok helyre be sem tudsz jutni, hála az akkor még hiányos képességeknek. Ám ha a későbbiekben már felfejlődnék odáig, ha lefizetnének sem mondanám meg hol a francban vannak azok a helyek. Örülök, ha tudom épp merre kell visszatévedni, hogy ”tovább” jussak. A térkép pedig egy vicc. Mintha rajzolnék egy nagy kört, bele az Eiffel tornyot és azt mondanám, tessék barátom, franciaország térképe, hogy el ne tévedj!

 Most pedig jöjjön az a dolog, ami rátette a pontot az i-re! Az ide-oda császkálós mizériának újabb és újabb esélyeket adtam, de őszintén szólva nem tudom meddig tartott volna, mivelhogy rühellem a dolgot. Szerencsére más is akadt, amit még jobban utálok, s nálam ez vitte el a pálmát. Amiről lököm a rizsát az nem más, mint a szegényes, illetve még annál is szegényesebb checkpoint rendszer. Már korábban is emiatt akartam máglyára küldeni a játékot, de én szeretek esélyt adni a dolgoknak. Ám legutóbb egy órán át csoszogtam és verekedtem át szerénységem a franc tudja milyen szakaszokon és jó messzire ástam be magam a labirintus pályákon, azt sem tudva hol vagyok, amikor megöltek és a legutóbbi mentés visszerepített szinte a kezdetekhez. Minimum egy óra ment a levesbe és akkor álljak neki újból keresgélni hol is voltam, vagy válasszak más útszakaszokat, ami ki tudja merre visz és ki tudja nem-e kerülök vissza az adott checkpointra újabb kb 60 perc múlva. Ez a labirintus meg a ritka mentés, a legrosszabb kombináció, amit eltudok képzelni. Különösen egy oldalnézetes játékban! Nem értem, hogy a mai időkben minek kell ilyen hülye mentési rendszer.

 Nem vagyok én időmilliomos, hogy ilyesmikkel kínozzam magam. Netán ha 10 életem lenne, talán még meggondolnám. Pont a hasonló dolgok miatt nem jöttek be soha az olyan játékok, mint a Bloodborne meg az emlegetett FEZ. Ha nem csalnak emlékeim már a Doomban és azt hiszem Turokban is utáltam a színes kártyák keresgélését. Ez időígényes és számomra fölösleges kitolása a szavatosságnak. Aki viszont imádja, az élvezi is, azok számára ez inkább élmény, úgyhogy az ilyen embereket is megértem.

 Illene jót is mondani a cuccosról. A grafika szép művészi és a hangeffektek is pozitívan érdekesek. A legjobb pedig a harc benne. Valódi ügyesség és betanulás szükséges, hogy jók legyünk. Nekem ez a szakasz kb egy-másfél óráig tartott, utána már az erősebb ellenfeleket is könnyedén egyből gyűrtem le, még az olyanokat is, akikkel azelőtt nem találkoztam, így nem tudhattam milyen taktikával kellesz ellenük küzdeni. Azért én sem voltam hallhatatlan. Továbbá amolyan érdekes kis egyedi törénete is van neki, de nem kell semmi magasztosra gondolni. Ellehet vele lenni, de nem nekem. Azt kell mondjam, megbántam a ráköltött összeget (még ha akciósan is vettem) és a belefektetett időt. Ugyanakkor egy újabb olyan címet húzhatok ki a listámról, amelyre majd nem kellesz úgy tekintenem vissza, hogy lehet, hogy egy durva jó játékot hagytam ki az életemből. A Gears of War és a Mass Effect játékok sajnos a listán vannak és lehet soha nem fogok tudni játszani velük.

Ajánlom-e a Hollow Knight című alkotást nektek? Ha a fentebb említett dolgok keserűsége rátok nem vonatkozik, akkor mindenképp tegyetek vele egy próbát, mert amúgy nagyon be tud szippantani!

16 komment - szólj hozzá!

A Naughty Dog már a PS5-ös játékához toboroz

Nem kapcsol vissza a tempóból a kaliforniai csapat: a The Last of Us: Part II épphogy csak megjelent, ők már a PlayStation 5-ös játékukhoz keresnek fejlesztőket. Sajnos a betöltendő pozíciók nem árulkodnak az új projektről.

Nézz bele a Mortal Shell első félórájába!

A rövid trailerek után végre egy hosszabb gameplay videón is megcsodálhatjuk a Cold Symmetry háza táján készülő soulslike akció-szerepjátékot, a Mortal Shellt, amely le sem tagadhatná, hogy mi volt a nagy ihletadó.

DiRT 5 - raliklasszikusoktól a homokfutókig

A DiRT 5 szakít az eddigi tradíciókkal, hála az alapoktól átdolgozott kampányának és az óriási változatosságot kínáló garázsának. A Codemasters elárulta, hogy milyen járműtípusokra számíthatunk az ősszel érkező játékban.

Itt nézhetitek vissza a Ubisoft Forwardot!

Ma este 21 órakor veszi kezdetét a Ubisoft livestreamje, ahol a francia kiadó egyéb meglepetések mellett olyan címekkel készül, mint például az Assassin's Creed: Valhalla, a Far Cry 6 vagy a Watch Dogs Legion.

Warhammer: Chaosbane - next-gen konzolokon is

Hivatalosan is bejelentették, hogy következő generációs konzolokra is ellátogat az egy éve megjelent Diablo stílusú ARPG, a Warhammer: Chaosbane. Hogy a játék miként fog az erősebb hardverből profitálni, arról még nem esett szó.

2021-ben érkezhet az Avalanche Harry Potter-játéka

Jason Schreier, a Bloomberg rendszeresen jól informált szerkesztője ismét megerősítette: a Warner Bros. és az Avalanche egy nyílt világú Harry Potter-játékon dolgozik. A projektet idén jelenthetik be, jövő év végén pedig akár meg is jelenhet.

Crash Bandicoot 4 - 100 pálya és mikrotranzakciók

Egy jó és egy rossz hírrel készültünk ma a Crash Bandicoot 4: It's About Time kapcsán. A jó hír az, hogy a játék igen masszívnak ígérkezik, a rossz hír szerint viszont a teljes ár leperkálása után is becsúszhatnak majd a mikrotranzakciók.

Metroid Prime 4 - újabb veterán fejlesztőt igazoltak

Sajnos nem voltak zökkenőmentesek a várva-várt negyedik Metroid Prime-rész munkálatai, most azonban egy újabb veterán programozóval bővítette a csapatát a fejlesztésért felelős Retro Studios.

Microsoft Flight Simulator - hamarosan zárt béta

Júliussal véget ér a Microsoft repülőgép-szimulátorának alfatesztje, hogy átadja a helyét a zárt bétának. A játékot a fejlesztők még mindig 2020-ra ígérik, így remélhetőleg ez annak a jele, hogy minden sínen van.

Assassin's Creed: Valhalla - foglald el Angliát!

Igaznak bizonyultak a korábbi szivárgások, és tényleg november 17-én hajózhatunk ki az Assassin's Creed: Valhallában Anglia távoli vidékeire, hogy azután azt a saját ízlésünknek megfelelően az uralmunk alá hajtsuk.