Hollow Knight, te kis piszok!

Egy újabb bepótolandó játékot húzhatok ki a listámról, de nem úgy...

    Jó estét, jó kockulást!

 Ha valami élménybeszámolóra vagy tesztre számíttok, akkor rossz cikkben matattok, mert ez inkább amolyan csalódás félének a beszámolója lesz, amit ugyan hívhatunk akár élménybeszámolónak is, de szerintem a kettő nem teljesen ugyanaz. No de mindegy is, csapjunk a lecsóba meg a lovak közé is, ha már csapkodunk. Nyárfakó ajánlására befizettem egy oldalnézetes ”souls” játékra, amivel már amúgy is szemezgettem egy ideje, csak mivel szégyenlős vagyok, eddig várattam a drágát a második lépésre. Egy irigységre méltó akció keretében söpörtem be a digitális polcról a kicsikét. A fifának és a pókembernek hála sokáig porosodott a ps4 vinyóján, de miután mindkettővel végeztem, jöhetett a kisördög. Én alapból imádom az oldalnézetes stuffokat, hisz ezeken nőttem fel. Noha a klasszikusok közül számomra egyre ritkább az örökzöld alkotások listája (DKC, Aladdin, Mickey, Contra, stb), addig a maiak közül sem mindegyik nyűgöz le. Viszont én is behódoltam az olyan gyöngyszemeknek, mint a Rayman Origins és Legends, Unravel, Limbo, Inside, Deadlight vagy Leos Fortune meg még egy pár. Tehát ebből is látszik, imádom még a műfajt, de akadnak kívételek itt is, mint pl FEZ vagy Shadow of the Beast.

 Egyes ilyen játékoknak vannak olyan sajátosságai, amelyeket nem bírok. Azt szeretem a 2D-s produktumokban, ha haladsz előre és nem kell összevissza járkálni, mint egy labirintusban keresgélni a kiutat. Igen, ez az egyik dolog, amiben nálam elvérzett a Hollow Knight, de mégsem ez hozta meg a végzetes döntést, de erre mindjárt visszatérünk. Szóval, a FEZ-ben például ez ölte meg nálam a játékot, így hát bármennyire is imádtam a kis aranyost, a rengeteg járkálástól herótot kaptam és nem ajándékba. Ugyanez történt a címben szereplő alannyal is. Rengeteg járat, gyakorlatilag egy bazi nagy labirintus az egész game és már az elején érted, hogy sok helyre be sem tudsz jutni, hála az akkor még hiányos képességeknek. Ám ha a későbbiekben már felfejlődnék odáig, ha lefizetnének sem mondanám meg hol a francban vannak azok a helyek. Örülök, ha tudom épp merre kell visszatévedni, hogy ”tovább” jussak. A térkép pedig egy vicc. Mintha rajzolnék egy nagy kört, bele az Eiffel tornyot és azt mondanám, tessék barátom, franciaország térképe, hogy el ne tévedj!

 Most pedig jöjjön az a dolog, ami rátette a pontot az i-re! Az ide-oda császkálós mizériának újabb és újabb esélyeket adtam, de őszintén szólva nem tudom meddig tartott volna, mivelhogy rühellem a dolgot. Szerencsére más is akadt, amit még jobban utálok, s nálam ez vitte el a pálmát. Amiről lököm a rizsát az nem más, mint a szegényes, illetve még annál is szegényesebb checkpoint rendszer. Már korábban is emiatt akartam máglyára küldeni a játékot, de én szeretek esélyt adni a dolgoknak. Ám legutóbb egy órán át csoszogtam és verekedtem át szerénységem a franc tudja milyen szakaszokon és jó messzire ástam be magam a labirintus pályákon, azt sem tudva hol vagyok, amikor megöltek és a legutóbbi mentés visszerepített szinte a kezdetekhez. Minimum egy óra ment a levesbe és akkor álljak neki újból keresgélni hol is voltam, vagy válasszak más útszakaszokat, ami ki tudja merre visz és ki tudja nem-e kerülök vissza az adott checkpointra újabb kb 60 perc múlva. Ez a labirintus meg a ritka mentés, a legrosszabb kombináció, amit eltudok képzelni. Különösen egy oldalnézetes játékban! Nem értem, hogy a mai időkben minek kell ilyen hülye mentési rendszer.

 Nem vagyok én időmilliomos, hogy ilyesmikkel kínozzam magam. Netán ha 10 életem lenne, talán még meggondolnám. Pont a hasonló dolgok miatt nem jöttek be soha az olyan játékok, mint a Bloodborne meg az emlegetett FEZ. Ha nem csalnak emlékeim már a Doomban és azt hiszem Turokban is utáltam a színes kártyák keresgélését. Ez időígényes és számomra fölösleges kitolása a szavatosságnak. Aki viszont imádja, az élvezi is, azok számára ez inkább élmény, úgyhogy az ilyen embereket is megértem.

 Illene jót is mondani a cuccosról. A grafika szép művészi és a hangeffektek is pozitívan érdekesek. A legjobb pedig a harc benne. Valódi ügyesség és betanulás szükséges, hogy jók legyünk. Nekem ez a szakasz kb egy-másfél óráig tartott, utána már az erősebb ellenfeleket is könnyedén egyből gyűrtem le, még az olyanokat is, akikkel azelőtt nem találkoztam, így nem tudhattam milyen taktikával kellesz ellenük küzdeni. Azért én sem voltam hallhatatlan. Továbbá amolyan érdekes kis egyedi törénete is van neki, de nem kell semmi magasztosra gondolni. Ellehet vele lenni, de nem nekem. Azt kell mondjam, megbántam a ráköltött összeget (még ha akciósan is vettem) és a belefektetett időt. Ugyanakkor egy újabb olyan címet húzhatok ki a listámról, amelyre majd nem kellesz úgy tekintenem vissza, hogy lehet, hogy egy durva jó játékot hagytam ki az életemből. A Gears of War és a Mass Effect játékok sajnos a listán vannak és lehet soha nem fogok tudni játszani velük.

Ajánlom-e a Hollow Knight című alkotást nektek? Ha a fentebb említett dolgok keserűsége rátok nem vonatkozik, akkor mindenképp tegyetek vele egy próbát, mert amúgy nagyon be tud szippantani!

16 komment - szólj hozzá!

Márciusban jön a One Piece: Pirate Warriors 4

Új trailert, vele együtt pedig nyugati megjelenési dátumot kapott a következő One Piece-játék, a Pirate Warriors 4. A Bandai Namco emellett nyilvánosságra hozta a különféle portok közti különbségeket is.

Linket is irányíthatjuk a Super Mario Maker 2-ben

A Mikulást ugyan egy nappal beelőzi, azért így is kellemes ajándék a Nintendótól a Super Mario Maker 2 legújabb frissítése. A kiegészítő a Master Swordöt is magával hozza, aminek hála Linket is irányíthatjuk majd a játékban.

Switchre költözik a Devil May Cry 3

A Capcom megerősítette, hogy a Devil May Cry-sorozat harmadik epizódja is Nintendo Switchre költözik. A franchise egyik legkedveltebb felvonása februártól lesz kapható a hibridkonzolra, méghozzá eléggé barátságos árcetlivel.

Witchfire - hosszas hallgatás után ismét mozgásban

Nem kapkodja el a Witchfire fejlesztését a The Vanishing of Ethan Carter mögött álló The Astronauts. A 2017-ben bejelentett, Painkillert idéző shooter hosszas csend után tért vissza egy játékmenet-előzetessel.

Újabb Ubisoft-fejlesztők igazoltak a Stadiához

Úgy tűnik, hogy a frissen alakult Stadia Games and Entertainment szívesen szemezget az Assassin's Creed-széria fejlesztői közül. Jade Raymond után három fontos pozícióban álló exubisoftos szerződött le a Google stúdiójánál.

Az Amazon jövőre indítja a Stadia-szerű platformját?

Az év elején már felröppent a pletyka, miszerint az Amazon is csatlakozik a játékstreaming szolgáltatók közé, de azóta konkrétumok nem érkeztek az online áruházlánc terveiről. A CNET szerint azonban jövőre indulhat a szolgáltatás.

The Crew 2 - a héten ingyenes a verseny

A Ubisoft jóvoltából december 8-ig ingyenesen szánthatjuk az aszfaltot, a habokat, vagy a fellegeket a The Crew 2-ben PC-n. Akit sikeresen beránt a játék, az ráadásul egy jókora leárazással szerezheti be azt.

Half-Life: Alyx - komoly lesz a gépigénye

Közel 12 éve már, hogy utoljára örülhettünk egy Half-Life-játéknak. A tegnap bemutatott Half-Life: Alyx sajnos csak VR-szemüvegekkel lesz játszható, ráadásul a gépigénye is erősnek ígérkezik.

Jegelik az In the Valley of Gods fejlesztését

A tavaly április óta a Valve kötelékéhez tartozó Campo Santo megerősítette, hogy más kötelezettségeik miatt egyelőre parkolópályára tették a 2017 végén bejelentett új játékukat, az In the Valley of Godsot.

Cyberpunk 2077 - újabb részletek derültek ki

A CD Projekt RED az éves közösségi találkozóján újabb részleteket fedett fel a Cyberpunk 2077-nel kapcsolatban. Szó esik a játékidőről, a környezetről, az implantátumokról és a szexről is.