dante92

dante92

Battlefield: Hardline - Teszt.

Link másolása
Szolgálunk és....

Cím: Battlefield: Hardline
Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Platform: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 
Tesztelve: Xbox 360

Fura, hogy pont a Viseral Games vállalta a feladatot, miszerint ők raknák össze a  Battlefield legújabb darabját. Miért? Mert ők készítették el nekünk a Dead Space trilógiát, így alapból kíváncsian vártam a Hardline-t. De vajon mihez tudtak kezdeni a háborús címmel?

Kezdték az egészet koncepció váltással. Ezúttal nem lesznek olyan nagy csaták, kevesebb vér fog folyni, mint bármelyik részben, lévén rendőrök vagyunk, szolgálunk és védünk. Viszont immáron van sztori, amire elég nagy hangsúlyt fektettek.
Történetünk egy kis bevezető után kapásból három évet ugrik vissza az időben. Főszereplőnk, Nick Mendoza egy új kolleginát kap magának, majd együtt Miamiban kezdenek nyomozni. Közben kiderül, hogy itt bizony nagyobb dologról van szó, mint azt gondolták.
Túl sok mindent nem szeretnék lelőni, ezért úgy gondolom maradjon elég ennyi róla. 10 epizódon keresztül harcolunk az igazságunkért, melyben nem hanyagolják el a fordulatokat sem.
Igen, epizódok. Ha egy rész közben kilépünk, majd vissza a játékban, akkor sorozatokhoz hasonlóan összefoglalja nekünk a program, mik történtek az előző rész(ek)ben. A hosszal tulajdonképpen nincs akkora baj, mással viszont annál inkább...

...ami pedig nem más, mint maga a játékmenet. Rengeteg potencál lenne benne, viszont a fejlesztők nagyon leegyszerűsítették az egészet, aminek az eredménye a vicc kategória. Rendőrök vagyunk, ez tény. Ettől eltekintve ugyan úgy lelőhetünk mindenkit, viszont a gyilkolásokért nem kapunk pontokat. Ezekkel a pontokkal lép karakterünk szintet, amivel új fegyvereket illetve tárgyakat oldhatunk fel. Van nálunk nevelőpálca (több féle is - a gumiboton át egészen a viperáig minden megtalálható), sokkoló, egy alap kisfegyver, egy keményebb fegyver, és a leghatásosabb, amivel szinte bárkit legyőztehünk: a jelvényünk. Bizony, a jelvényünk felmutatásával bárkit a földre küldhetünk szó nélkül, persze csak a meglepetés erejével. Ha lebukunk, akkor akár a kukába is dobhatjuk jelvényünket, mivel akció közben senki se fog rá figyelni.
Mert igen, a lopakodásnak, sunyulásnak nem csak azért van értelme, mert bárkit a földre készeríthetünk, hanem ilyenkor, mikor letartóztatandó egy embert, akkor kapjuk meg azokat a bizonyos pontokat.  Tehát legyél jófiú és kapsz új cuccokat. De az egész már a szánalmas kategóriába tartozik. 

Lopakodni pofon egyszerű. Egy kis indikátor mutatja, mennyi időnk van ahhoz, hogy észre vegyenek és kezdődjön a vérengzés. Ha esetleg az utunkat állnák a rosszfiúk, akkor lehetőségünk van elcsalogatni őket jelenlegi poziciójukból egy töltényt eldobva. Ilyenkor egy kis kérdőjel van a fejük felett, s igyekeznek megnézni, mi volt az a zaj. Tökmindegy, hogy előttük üres tér van, akkor is odasétálnak átvizsgálni az öt méterre elöttük lévő területet. Telefonunkkal be is jelölhetjük a rosszakaróinkat. Ismerős, ugye? Mint ha "pont ezt" láttuk volna más játékban is (khmfarcrykhm). 

Oké, a játékmenet kvázi lemásolása nem annyira zavaró tényező, sőt, inkább sokkal-sokkal-sokkal megkönnyíti feladatunkat. Ami viszont már problémát okoz, az a Mesterséges Inteligencia. Nem csoda, hogy rablásra adták a fejüket páran, mivel ennyi ésszel aligha tudtak volna elhelyezkedni bárhol is. Öt méternél tovább nem látnak, olykor a két centire se. Míg reagálnak, hogy ott gugolunk előttük, addig simán fel tudjuk mutatni a jelvényünket, majd kattan a bilincs. Volt egy érdekes rész, mikor éppen próbáltam a pályát lopakodással végigvinni (kb 5 fejezetig lopakodtam, ekkor értem el a 15-ös, maximum szintet, utána átváltottam Rambóba), viszont a kolleginám ész nélkül rohangált fel-alá. Sokszor az ellenséget kerülgette, lökdöste, de nekik akkor sem tűnt fel, hogy itt bizony valami bűzlik. És majdnem a legnehezebb fokozaton vágtam neki az egész történetnek (mivel a legnehezebb egy végigjátszás után érhető el), szóval nem mentség a könnyű fokozat - el se tudom képzelni, mit művelnek ezek Easy-n...

Sajnos a hangok se annyira profik, mint ahogy a Dice féle BF-eknél. Mindegyik részét szinte a hangok miatt imádom! Házimozin nem győz dolgozni a mélyláda, szomszéd öregasszony is sokszor emlegette anyámat, de nem érdekel, háború van! Itt viszont... Némelyik fegyvernek érdekes hangja van, nem szólnak annyira hangosan, mint kéne, inkább csak pukkannak, a járműveké is előbb idéznek fel bennem régi Mono hangokat, mintsem realisztikus zúgást (a fizikáról pedig ne is beszéljünk...). Oké, azért itt is jól játszanak az 5.1-el, de ezen a téren van hova fejlődniük a srácoknak. A szinkronnal nincs semmi panasz, mindenki jól hozta a formáját. Ahogy a zenékkel sem, igaz ez relatív, nem mindenkinek tetszik a Hip-hop, meg a Rap, de sokszor újra játszottam az első epizódot csak amiatt a zene miatt, ami valamelyik panelból üvölt ki az udvarra (sajnos több órányi Google után sem találtam rá a címére...). Viszont az autónk ráiójából is szól a nóta dögivel, mint pl. Jamie N Commons- Karma, Public Enemy- Welcome to Terrodome, vagy mondjuk Judas Pries- The Ripper.

Grafikailag a játék nyílván az új generációs konzolokon, illetve PC-n milliószor szebb, mint az Xbox 360/PS3 kombón, viszont itt sem annyira vészes. Nem szép, de a Battlefield 4-nél sokkal. Az ég gyönyörűen van megvalósítva, sajnos a játékos pont nem azt fogja nézegetni. A karakterek arcai és mimikái néha álleejtően szépen vannak kidolgozva, ahogy a fények is hozzák a kötelezőt. Szóval kinézetre nincs túl sok panasz- legalábbis nem annyi, mint a BF4-nél, HD Textúrával.

Nem igazán volt kedvenc epizódom. A helyszínek viszonylag változatosak, kicsit lassan indul be, viszont a történet miatt egy próbát megér. Többet nem hiszem, hiába van minden pályán élve letartóztatandó ellenség, és gyűjtögetni való (amit a telefonunk rezgéssel jelez, ha közel vagyünk hozzá, amúgy meg egy kis iránytű jelzi, merre vannak), hiába oldjuk fel a legnehezebb fokozatot, akkor sem gondolom, hogy újra és újra nekiesünk a történetnek. De nem is ezért szeretjük a BF-et. Bizony, térjünk át a lényegre!

"A legpörgősebb Battlefield!"- szól a marketingduma és nem is áll annyira messze ettől a kijelentéstől. A második béta után (ami nekem az első volt) megvett kilóra a játék! Mindig is valami hasonlóra vártam, ahol nem (csak) tankokkal, helikopterekkel, mindenféle katonai cuccal járjuk a terepet, hanem normális autókkal, motorokkal, bankot rabolunk blablabla. Egy szóval ilyesmiről álmodoztam, amit végre meg is kaptam. Tényleg pörgősebb a játékmenet, mint elődei és ez szerintem nem baj. Haverok nélkül is öröm játszani a többjátékos résszel, persze a hatás akkor lesz ám az igazi, viszont a BF3-at és 4-et nem szerettem ismerősök hiányában harcolni. Most viszont ez megváltozott.

Öt játékmód közül választhatunk, melyikhez van kedvünk. Nekem az egyik kedvencem a Heist volt, mikor a rablók feladata egy széf feltörése, majd a pénzt magunkkal vinni, míg a rendőröknek pont az ellenkezőjét, a bűnözők megfékezése a cél. Persze fontos a csapatmunka mind a két fél részéről, de nem feltétlen muszály kommunikálni társainkkal. Szórakoztató volt még számomra a Hotwire Mode. Adott két jármű, majd azt vezetve kapjuk a pontjainkat. Ebben volt nekem a legtöbb sikerélményem.

 

A Hardline multiplayer része egy szóval fantasztikus. Én nagyon szeretem, jobban, mint az előző BF multiját, de ez nem jelenti azt, hogy ez jobb is náluk. Mindenesetre egy kis vérfrissítés kellett, kevés ilyen témájú játék van a piacon, pláne aminek van is többjátékos része. Viszonylag hamar talált játékosokat, tényleg nincs egy rossz szavam se, ami a multiplayert illeti. Tény, hogy emberfüggő, kinek fekszik jobban ez a fajta környezet. Igaz túl sok újat nem ad a sorozathoz, de ez is megteszi.

Milyen lett a Hardline? Érződik rajta, hogy nem a Dice műve. Nem lett rossz, de azért annyira kiemelkedő sem. Ha a készítők tanlulnak a hibáikból, akkor a BF: Hardline 2 zseniális játék is lehet. Elég picit a Treyarch-ra gondolni, mit művelt az Ininity Ward fejőstehenével. Nekik is az első próbálkozásuk inkább egy közepesre sikeredett cím lett, mostanra meg már jobb ötletei vannak, mint a kinemmondomnevétannakajátéKODnak a készítői. 

+
Pörgős multiplayer
Fordulatos történet
Maga a koncepció...

-
..amit a történet módja röhejesen tálal
 Kicsit még rá kell gyúrni a hangokra
Több sebből vérző egyszemélyes játékmenet (de ez kit érdekel, úgy is multizni fog mindenki!)

7.5/10

Hit Counter
Hit Counter

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...