Régi jó magyar játékok

Amiket valódi gyöngyszemnek tartok

Ide egy bevezetőt kéne írnom, csak lusta vagyok hozzá. De valahogy, mivel egyik nap a Death Stranding miatt szóba került a Terep 2, így eszembe jutott egy pár régi cím. Én sosem játszottam direkt azért egy játékkal, mert magyarok fejlesztették és nem is indult soha csak emiatt egyetlen játék sem pluszban az értékelésnél. Viszont a magyaroknak mindig is voltak jó játékaik, sőt a legendás Last Ninja játékhoz is a magyarok írták az engine-t. És most, hogy a lazyness miatt kötelező és unalmas tiszteletkörökbe fulladt bele az egész már a legelején, lássunk pár játékot, amiket spéci helyen őrzök a tapasztalatok között és csak annyi a közös bennük, hogy magyarok készítették. Ez a lista nem teljes, nem toplista, nem csak ezekkel játszottam, de nem akartam hosszú írást.


Elasto Mania

D56l8J9.jpg

Talán az is nagyon jól emlékszik erre a játékra, aki eddig azt sem tudta, hogy a világon van. Mármint a játék, hiszen mára az egész stílus kb az Elasto Mania klónja és bárki láthatott az óta hasonló stílusú címet. Rózsa Balázs 2D motoros cucca 2000-ben jelent meg és egy 18 pályát tartalmazó demó verzió is készült belőle. Megnéztük mi az és hát a másodperc tört része alatt rákattantunk. Azt hiszem, 1200 Ft-ot dobtunk össze haverral (fifty-fifty) és kaptuk postán a Philips írott CD-t az eredeti játékkal a készítője saját gépéből és kezéből. Semmi corporate bullshit, az 54 pályás kampány mellé csomagolt a programozó valami 600 pályából álló fan created level pack-et, egy videót, meg pár hátteret. Szuper biznisz, szuper játék!

Sok köze a valódi motorozáshoz amúgy nincs az egésznek, inkább egy ügyességi és kihívás leküzdős játék. Sajátos és nagyon szórakoztató fizikája van a motornak, amitől nagyon ki lehet feszülni agyilag is és a játékon belül is. Ha a kerék, vagy a hapsi feje csapdához ér, akkor kampó, illetve ha a hapsi feje a földbe, vagy a falba ér, akkor is kampó. Viszont a teste simán átmehet csapdán, falon, mindenen, az nem számít. Ehhez voltak olyan pályák, amik rendesen agyas meg ügyes kihívást jelentenek és ilyen volt a kampány is. Minden szinten egy cél van: összegyűjteni minden almát és utána a célként funkcionáló virágot megérinteni. Ezen túl még egy apró játékelem, az idő és a toplista hozzá. Nagyon jó játék, de nem az idegesítő fajta, hanem inkább az a jól eső kihívásos és mosolygós darab, amit elkúrsz háromszázszor és vigyorogva állsz neki még kétszer.




Innen lehet szedni.


Terep 2

kteFsGb.jpg

A Terep 2 egy 3D-s autószimulátor, ahol (mega spoiler) terepjárókkal lehet menni. Nagymáthé Dénes csinálta otthon 1995 magasságában és feltette a netre, hogy nesze játsszatok vele. Ez egy nagyon jópofa játék volt, mert semmi értelme nem volt a világon, de nem ismertem olyan embert, akinek ne lett volna meg és ne tudott volna bármikor vidáman beletenni egy fél órát. Számtech óráknak is a nagy sztárja volt ez, hiszen, miközben a tanár pofázott nem tudtunk multizni a Doom 2-ben, de ez simán ment. Azt hitte a tanár, hogy hat ránk a jedi elmetrükkje, de ránk semmi sem hatott, csak a játék. Fekete fehér VGA monitor, meg nulla hangkártya és ez a játék így is élvezetes volt.

p4UPcbN.jpg

Van egy autó, meg van egy terep, azt menjél. Arra mész és azt csinálsz, amit akarsz. Ugratsz, zuhansz, mászol, terepezel, borulsz, töröd a kocsit, tökmindegy és teljesen rajtad áll. De valamiért élvezetes volt és mindenki el bírt vele lenni. Nagyon élvezetes fizikával, 4 autóval és fullos, totálkárig való törésmodellel volt mindez megtoldva. Hiába, a grafika akkori szemmel is nehezen befogadhatóan ronda volt, mégis perceken belül halálosan rá lehetett kattanni. Az volt a slusszpoén az egészben, hogy egy rendes png képfájl volt a pálya, ahol a színek jelölték a felületeket és a világosságuk a magasságot. Így egy MS Paint-el bárki tudott magának saját terepet készíteni. Egyszerű volt a dolog: ha barnát nyomtál, akkor sár lett, ha sárgát, akkor homok, stb és ez a játékon belül nagyon komoly fizikával párosult.



Innen lehet szedni.

 

Imperium Galagtica 1-2

OOiMn7u.jpg

Simán életem legjobb játékélményei közé sorolom a két Imperium Galagtica játékot. Több összetevős a megfejtés egyenlete, attól kezdve, hogy PC volt a választott gépem és emiatt az volt otthon, addig bezárólag, hogy angolul még nem beszéltem és full magyar volt a játék videóstól, menüstől, mindenhogyan. Haver állt bele nagyon az 1-be a '97-es megjelenés pillanatában és én a valódi, testi, fizikai jelenlétem közben, a saját szemeimmel a játékmenetet elnézve rájöttem, hogy ez nekem döbbenetesen tetszik. Hangulatos sci-fi sztori, legendás zene és brutál fogós startégia, ami beléd is tud harapni, ha alábecsülöd az ellenfeleidet és volt nagyon gyenge pontod. De nem nehéz (és lehetett állítani amúgy a nehézséget is), inkább csak bele kellett jönni. Ezek a játékok teljesen real time-ban zajlanak, de bármikor megállítható az idő és több sebességű időgyorsítás is rendelkezésre áll.


Egyre nagyobb hatáskörrel rendelkező tisztek vagyunk, akikre bolygók, rendszerek, folyamatok vannak bízva, amibe beletartozik a kolonizálás, adó ügyek, felszíni építkezés, kutatás, gyártás, fejlesztés, diplomácia, kémkedés, stb. A flották kifejlesztéséhez kutató központokat (kutató kapacitást) kell építenünk a bolygóinkra, a gyártáshoz űrhajógyár kell, miközben árammal is el kellene látni a kolóniákat és az emberek, illetve igába vert/vagy akár királyul tartott idegen népesség bármikor belázadt, ha nem volt mondjuk stadion, közbiztonság, vagy kórház. Afféle Sim City+4X játék egyszerre, ami pár mondatban leírva bonyolultnak tűnik, de nagyon áramvonalas és átlátható, ami miatt marha élvezhető. A földi harchoz a tankokat az űrhajókkal visszük oda, amik ha elvesznek az űrcsatában, akkor ugye meghalnak a tankok is benne. De amikor már millió rendszerrel rendelkező birodalmunk van, nem kell egyesével építeni, mindenre ki lehet adni automatizációt és a végén már azt is megengedhetjük magunknak, hogy a harcokat szimuláljuk csak és végeredményt kapjuk. Az IG2- ben már 3 fajjal is lehet kampányt indítani és mindegyiknek megvan a saját célja az adott univerzumon belül és a maga sajátos játékmenetbeli eszközei és egységei. Amúgy a második már 3D kártyát igényel, anélkül bele se vágjatok.


Pl itt is elérhető most mindkét rész akciósan.

 

Boom


Ki a halál rendelt volna az 576-ból 1996-ban eredeti Commodore 64 lemezt, ha nem én? De még csak nem is ez, hanem ez a játék akkor jelent meg tényleg. Már vártam, hogy a következő újságban az árlistás reklám oldalakon benne legyen a rendelhető cuccok között és már fogtam is egy papírt meg tollat, írtam a rendelést, vittem a postára, telibe megnyaltam a bélyeget és ez így ment le. Dobozban lemez, kiskönyv és kódtáblázat, ami fekete alapon világosabb fekete betűkkel volt írva, hogy ne lehessen fénymásolni és ez egyben a játék indításánál való kódbepötyögős résszel „lenyomhatatlan DRM” volt. További különlegessége volt a játéknak, hogy billentyűzetről lehetett játszani és az első Doom klón volt Commodore 64-re.

LrkzeUL.jpg
Ha te azt hitted, hogy 60 FPS-el ment, akkor tévedsz, mert ez egy 90 fokos szögekből álló kockás füzet volt, ahol az ellenfelek és tárgyak nem random, hanem tudatos módon voltak kampány szerűen elhelyezve. Ebből most biztos sok mindent el lehet képzelni, de mint ahogy a fentebb említett címek esetén is, valahogy azok a falak, a nagyon csekély grafikai lehetőségek és zene hiánya ellenére is baromi hangulatosak voltak. Az 51 pályából álló lövölde a csupán három fegyver ellenére is izgalmas és a platformon teljesen egyedi, modern játéknak számított – és mindez a Doom 2 után még 3 évvel. A játékot Kukity Ádám és Domokos Sándor programozóknak és Udvary László grafikai művésznek köszönhetjük. Azt hiszem, egy hatalmas tapsot megérdemelnek érte.



 

19 komment - szólj hozzá!

Húszéves az Arkane Studios

A Dishonoredöt és a Preyt készítő Arkane Studios húszéves. Ünneplésképp megkapjuk tőlük az első játékukat, és ezzel egy időben egy dokumentumfilm is megjelent róluk, amiben egy el nem készült Half-Life-játékot is láthatunk.

Call of Duty: Warzone - párban szép az élet

Ismét frissült a Call of Duty: Warzone, sokak örömére most már akár párosával is belevághatunk a battle royale-mókába. A készítők ráadásul egy dupla XP-s hétvégével fejelik meg mindezt.

Pokémon Sword & Shield - jön az első DLC

Azt már az év eleje óta tudtuk, hogy szezonbérletet fog kapni a Pokémon Sword & Shield, amelyben két DLC-t is találunk. A The Isle of Armor című kiegészítő két hét múlva startol, amely régi-új pokémonokkal és egy új területtel is gazdagítja a játékot.

Így multizunk az új SpongyaBob-játékban

Újabb előzetessel jelentkezik a SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. Ezúttal a vadiúj többjátékos módot láthatjuk akció közben, melyet online vagy osztott képernyőn is játszhatunk majd.

Smite - Cthulhu is játszható karakter lesz

Júniusban H. P. Lovecraft leghírhedtebb szörnyű agyszüleménye, Cthulhu is csatlakozik a Smite névsorához. A különféle mitológiák isteneit egymásnak eresztő MOBA egy új Battle Passt is indított.

Hivatalos: Cate Blanchett lesz Lilith

Sikerrel zajlottak a tárgyalások Cate Blanchett és a Lionsgate között, így a színésznő alakíthatja majd a filmadaptációban a Borderlands-sorozat egyik ikonikus karakterét, Lilithet .

Skelattack - bajban a halál utáni élet

Csontinak lenni nem is annyira vacak. Egész nap lazulhatsz a haverokkal és élvezheted az Alvilág kiváltságait. De csak addig, míg az emberek tönkre nem tennék ezt is. Skellyn múlik, hogy a holtak továbbra is békében élvezhessék a halált.

Új kiadással bővül a Gear.Club Unlimited 2

A Gear.Club Unlimited 2 – Tracks Edition az eddigieknél is valósághűbb versenyélményre helyezi a hangsúlyt. Részt vehetünk például a Le Mans-i 24 órás autóversenyen, miközben a keréktől az üzemanyagig mindenre figyelnünk kell.

James Mangold rendezi az új Indiana Jonest

Nemrég a producer egy interjú során megerősítette, hogy James Mangold rendezi majd az új Indiana Jonest, valamint megnyugtatott mindenkit, hogy a forgatás a tervezett ütemben halad.

Több mint 30 játékot mutat be a Future Games Show

Nyakunkon az E3-szezon, a hagyományos élő műsort azonban idén streamelt közvetítések pótolják majd. Ilyen a hétvégén zajló Future Games Show is, melynek során több mint 30 játék kerül a reflektorfénybe.