Cyberpunk 2077 és a para

Ha a hülyeség fájna...

Továbbra is jönnek egymás után a Cyberpunk hírek és ezek alá a kommentek, amik arra késztettek, hogy kicsit körbejárjak dolgokat a játékhoz való hozzáállással kapcsolatban. Nem a megjelenés és a CDPR vezetése körüli, vagy a GK szavazáson a 2020-as év platformján, a 2013-as PS4-en való nem futáson lenne a hangsúly, hanem gamer megközelítésből nézném a dolgot. Nyilván népszerű a játék, ezért nagyobb figyelem övezi, esetleg többen is kipróbálták, mint más átlagos, vagy exkluzív játékokat így elég sok és sokszínű értelmetlen fikázást lehet róla olvasni. Ha másért nem, már csak azért legendás a játék, hogy megmutatta a játékostársadalom jó részének a valódi IQ szintjét, szakértelmét és hozzáállását. De azért félre ne értsük a dolgokat és kérem senki se vegye személyes sértésnek a leírtakat, ezek csak az én szubjektív álláspontjaim az említettekkel kapcsolatban.



Először is, úgy gondolom, hogy a játék maga, tehát nem az, hogy mit ígértek, nem az, hogy valakik mit képzeltek és nem az, hogy valakik mit vártak tőle, hanem csak úgy magában, sokszor teljesen igazságtalanul van sokak által megítélve. Magával játékkal kapcsolatban, aminek ott van az ikonja és elindul, amikor rákattintunk olyan kritikák születnek rend szerint, amik minden egyes videojátékra érvényesek lehetnének. Máshol téma volt ma, hogy egy újságíró kedveli a játékban, hogy az őt nem sietteti a végigjátszással. Csak ezért, mert valaki bármit kedvelt a CP2077-ben, persze 100 az 1-hez arányban jöttek, akik nyilvánvalóan az ellenkezőjét jöttek egy szubjektív dolognak megmagyarázni, de annyira belementek a példákkal, hogy sokan a kommentek végére saját magukat cáfolták meg beton stabilan. Persze nem maradt el a „hagyd abba az írást, jobb lesz mindenkinek” (entitled) frázis sem, de arra a szintre nem érdemes kitérni.


Az említett „nem siettet a játék a végigjátszással” az esetek 90 százalékában olyan válaszokat eredményezett, hogy V haldoklik a játékban (tehát siettet a játék) és a lelkeimet sajnos kiveszi a beleélésből, hogy emellett mellékküldetéseket lehet csinálni, mint bármelyik másik open world játékban, amióta világ a világ. Persze az Assassin's Creed az már döfi, mivel ott nem fut el sehová a sztori és megvárja az embereket bármiféle narratíva összeborulás nélkül, amíg kalandoznak egy picit. Belegondolsz, teljesen valid, nem? Hát nem. Amióta világ a világ és kitalálták az open world dizájnt, mindegyikben van több szál és sok mellékküldetés, stb., de egyikben sem törli le a mentésedet a játék, ha nem rohansz azonnal, amint valaki azt mondja, hogy gyere már, mert para van. Bezzeg az AC az jó, mert ott nincs ilyen, de a fenti gondolat (van idő nyugodtan farmolni) már magában egy kiforgatás, mert abban a játékban pl ha nem állsz meg farmolni, akkor nem tudsz előre sem menni – pedig ott is van fősztori. Technikailag jó nagy hülyeség az összes hasonló argument, de egyébként lehetne szubjektív dolognak is nevezni a dolgot. Első fontos pont tehát: ugyan azok a dolgok, amik minden hasonló játékban alap esetek, vagy pozitívumok a Cyberpunkban negatívumok. Nettó baromság.


Nagyon sok ilyet lehet említeni anélkül is, hogy az ember külön kitérjen és szájbarágósan elmagyarázza. Emlegetett negatívum továbbá, hogy a játék elején a választás a múltunkkal kapcsolatban, hogy nomád, utcagyerek, vagy corpo legyen V semmit nem befolyásol a játékmenetben, csak néha van extra válaszlehetőség. Ami játékokban eddig ez benne volt, amióta világ a világ, ez még mindig így volt. Így volt a Mass Effectben, örült mindenki, így volt a Dragon Age: Originsben, örült mindenki, így van a Cyberpunkban, mekkora fos már? Ott voltak a random generált fegyverek a Borderlandsben, jó volt úgy. Ott voltak a Diabloban az ilyen páncélok és fegyverek, pont ez volt benne a jó. Ott van a random generált loot az RPG szerű játékok nagy részében, mert erre van igény. Ott vannak a Cyberpunkban is, fúj de szar a játék emiatt. Második fontos pont tehát: ugyan azok a dolgok, amik minden hasonló játékban alap esetek, vagy pozitívumok a Cyberpunkban negatívumok. Nettó baromság.


Vagy a hülyén és értelmetlenül mászkáló npc-k, akik nem adnak egyedi önéletrajzot a kezedbe és nincs 24 órás rutinjuk. Sleeping Dogs, GTA-k, Yakuzák, Just Cause-ok, L.A Noir, Saints Row-k, Dragon Age, Witcher 3, SATÖBBI is ilyen volt, de marha érdekes, hogy ez senkit nem zavart és mindenki tudott játszani ezekkel a címekkel – nem úgy, mint a Cyberpunk 2077 esetén, mert ott persze pont ez teszi tönkre a játékot. A kraftolási rendszer, ahol lehet tárgyakat alapanyagra bontani és készíteni, ebből öltözni, ezért kraftolási XP-t kapni, fejlődni, eladni-venni, meg epikus „recepteket” találni tárgyakra és tuningokra? Ez marha jó volt a Skyrimben és több más címben is nagyon jól elvoltak vele az emberek, de így, hogy van ilyen a Cyberpunkban? Micsoda egy felesleges egy oda nem illő okádék, ami csak azért van, hogy még jobban tönkretegye azt a szar játékot. Drágák a jó cuccok, ruhák, kocsik és fegyverek? A hasonló címek 95+ százalékában ül az ember a pénzen és nincs a játékban semmi, amire érdemes, vagy egyáltalán el lehetne költeni a pénzt. A Stalker az emberek 90 százalékánál úgy végződött, hogy rájuk szakad annyi pénz (hallucináció, mert amúgy a plafon), hogy meghalnak a súlya alatt, ami azért volt, mert túl sok pénzzel fejeztük be a sztorit. Cyberpunkban lehet jól pénzt szerezni és kiadni is érdemes? De gagyi az egész, túl drága minden. Harmadik fontos pont tehát: ugyan azok a dolgok, amik minden hasonló játékban alap esetek, vagy pozitívumok a Cyberpunkban negatívumok. Nettó baromság.



Az összes hasonló felépítésű játékban, ahol RPG rendszerek működnek és lehet nyíltan harcolni, de lopakodni is dettó ugyan ez a mesterséges intelligencia. Ugyan így működnek az ellenfelek a Skyrimben, a Falloutban, a Divisionben, a Deus Exben, stb., ráadásul ugyan úgy semmi bajuk nem lesz, ha erősebbek nálad és közelről pofán lövöd őket az atom shotgunnal... Miközben az említettek többségével 200-1000 órákat is tök jól elvannak a rajongóik, mindez a Cyberpunkban nem jó, ott nincs mesterséges intelligencia (sem). Az összes ilyen játékban ott van a képességfa, ahol a képességek egy része 5% bullshit, mindenhol általános, csak 2077-ben rossz. Random események az utcákon a játékos közelében? Jó volt a Witcher 3-ban, jó volt a Red Dead Redemptionben, de a CP-ban meg minek lövik egymást a rendőrök meg a bűnözők? Milyen gagyi? Sőt, egyáltalán minek történik meg bármi is ebben a nyomorult játékban, amikor minden szar, de főleg az, hogy üres és élettelen a beszámolók alapján? Hiszen az egész város csak díszlet, amikor minden hasonló játékban, főleg a rendkívül sikeres GTA-ban is mindegy egyes házba be lehetett menni és az egész térképen minden embernek és kecónak játékbeli értelme volt....??? Negyedik fontos pont tehát: ugyan azok a dolgok, amik minden hasonló játékban alap esetek, vagy pozitívumok a Cyberpunkban negatívumok. Nettó baromság.


Mind a négy fontos pont, amire ma kitértem, megmutatja, hogy milyen rossz játék a Cyberpunk azokkal szemben, amik viszont jók. Itt baj, ha lehet kalandozni, mellékküldetéseket csinálni, mint a Zeldában, vagy Skyrimben, meg az összes open worldben mert itt szétmegy tőle a sztori. Baj, hogy vannak fegyverek, ruhák, kocsik benne. Baj, hogy ha meglátnak lopakodás közben, akkor lebuksz. Baj, hogy szar a grafika. Baj, hogy jó a grafika. Baj, hogy sok a duma, baj, hogy kevés a duma. Baj, hogy nem reagálnak a járókelők, baj, hogy reagálnak a járókelők. Gond az is, hogy csak egy sort ismételgetnek (nem igaz), amikor más játékokban nem is szólalnak meg. Nem azt mondom, hogy nem, mert vannak hiányosságok a játékkal. De nem olyanok, amiről a kritizálók beszélnek. Ez egy nagyon sok eladással rendelkező cím, de akárhol nézünk utána az adatoknak, a játékosai játsszák. A hírnek lehozott 80 százalékos játékosszám csökkenés után (egy hónapja megjelent 40-60 órás single player játék) napi 140 ezer körül alakul a játékosok száma csak Steamen, nincs benne a GoG, Epic és a warez és ez csak PC-n. Aztán majd minden patch, dlc, új kiadás után jön a hír, hogy wow, megemelkedett a játékosok száma. Arról nem is beszélve, hogy amikor gatyába rázódik a játék és lesz elérhető next-gen konzol, akkor mennyien fogják még megvenni és rákattani, mint ha nem lenne holnap. Meg amikor majd jön a GOTY verzió... Akkor ez a sok értelmes ember, aki most nem tudja már, hogy mibe kössön bele, majd azt mondja, hogy „akkor szar volt, de most már jó lett”. Hagyjuk már, hányni tudnék ettől.



Ez csak egy szubjektív magánvélemény volt egyes, a játék körül zajló dolgokkal kapcsolatban, és aki anyázós vitát szeretne velem erről folytatni, az kérem szépen ne is fárassza magát, mert nem fogok válaszolni. Egymást persze ölhetitek nyugodtan, ha akarjátok, de jobban örülnék, ha értelmes beszélgetés alakulna ki. Ha esetleg nem működne a dolog és túlmenne egy határon, akkor törlöm a blogot.

12 komment - szólj hozzá!

Cyberpunk 2077 - a lengyel versenyhivatal vizsgálja

A Cyberpunk 2077 több halasztás utáni megjelenése nagyot szólt, többféleképpen is. A lengyel versenyhivatal is felfigyelt a játék körüli botrányra, ezért górcső alá fogja venni, hogy a CD Projekt RED mit tesz a helyzet rendezéséért.

Natívan érkezik a játékstreaming az LG új tévéin

A CES 2021-en az LG is megvillantotta a legújabb OLED TV-szériáit, amelyek elsőként támogatják majd natívan a Google Stadia és az NVIDIA GeForce Now streamingszolgáltatásokat.

Márciusban jöhet a Mass Effect-trilógia újrázása

Több webshop is kiszivárogtatta a Mass Effect: Legendary Edition megjelenési dátumát, és bár az efféle infókat általában fenntartásokkal kezeljük, a megszellőztetett időpont más források szerint is pontos.

Ilyen lesz a harc a PS5-exkluzív Returnalban

Érezhetően egyre közelebb kerülünk a PlayStation 5-exkluzív Returnal tavaszi megjelenéséhez, ugyanis most pár nagy felbontású kép mellett egy rövidebb videót is kaptunk a horror-TPS-ről, amiben a harcokat leshetjük meg.

Steam - javult a next-gen kontrollerek támogatása

Szerencsére a Valve-nál is pontosan tudják, hogy rengeteg PC-s játékos használ kontrollert a legkülönfélébb játékokhoz, ezért továbbra is fáradhatatlanul dolgoznak az új generációs eszközök támogatásán.

Poison Control - takarítsd ki a poklot!

Emlékeztek arra a kis böngészős játékra, amiben egy pókkal kell a repkedő legyeket egyetlen vonallal körbekeríteni? Na, a Poison Control ugyanez, csak démonokkal és pörgős lövöldözéssel megfűszerezve.

Tovább csúszik a Super Nintendo World megnyitója

Noha a legutóbbi elképzelések szerint február elején nyitotta volna meg a kapuit a Nintendo vidámparkja, erre mégsem kerül sor, miután Japán Oszaka prefektúrájában is szükségállapotot vezettek be.

A Sony törölte a CES 2021-es trailer dátumait

A CES 2021 digitális adásán a Sony számos PlayStation 5-játék hozzávetőleges megjelenési dátumát megvillantotta, később viszont a kékek újra feltöltötték a szóban forgó videót, ezúttal törölve a külsős címek dátumait.

Végleg lehúzza a rolót a Battleborn

Sosem aratott elsöprő sikereket a Battleborn, a Gearbox hero shootere azonban az elmúlt bő három évét már fél lábbal a sírban töltötte. Most hivatalosan is elérkezett a vég: néhány héten belül lelövik a játék szervereit.

Hellpoint - februárban befut a Switch-verzió

Véget érni látszik a több mint féléve tartó huzavona a Hellpoint Nintendo Switchre szánt átirata kapcsán. A hibridkonzolra optimalizált port február végén érkezik - még egy gameplay előzetest is kaptunk hozzá!