Blasphemous élménybeszámoló

Bűn és bűnhődés


A Spanyol illetöségü The game kitchen stúdió elsö munkája a The last door címü point and click kalandjáték volt amit pc mellett mobil platformokra is meg lehet vásárolni. 

2016ban kezdtek kickstarter gyüjtésbe következö játékuk fejlesztésére ami egy sokkal nagyobb volumenü project lett, és már a konzolokat is megcélozva, Blasphemous címmel.

Sok támogatójuk akadt mivel a játék korai promó anyagai is gyönyörüek voltak, az exploration platformer müfaj pedig sok éve reneszánszát éli.

Az elsö trailerek megjelenése óta rendkívül vártam a játékot én is, mikor pedig megjelent a Playstation 4 változatra csaptam le, amit nemrég fejeztem be így a friss tapasztalataimat szeretném megosztani azokkal akiket esetleg érdekelne a játék. 


A Blasphemous története egy fiktív, sötét középkori világban játszódik ami a Cvstodia nevet viseli.

A kereszténység legsötétebb és kegyetlenebb eszméiböl, valamint morbid ikonográfiájából táplálkozik elsösorban, ezzel borzalmasan nyomasztó és lehangoló hangulatot képes teremteni, ami azonban rendelkezik egy groteszt szépséggel is hála a müvészi pixel artnak.

A játék elején megtudjuk hogy Cvstodia földjét megáldotta a Csoda, ami egy szent imája után szállt alá a mennyekböl. Elmondhatatlan szenvedéseket hozott, az emberek többsége eltorzult és fizikailag viseli magán vélt vagy valós büne manifesztációját, közülük kerülnek ki többnyire azok a lények akik küldetésünkben az utunkban állnak. 

A világról késöbb többet is megtudhatunk nem csak npc-k által, de a souls játékok ihlette módon, tárgyak leírásaiban.

A történet höse névtelen, de más karakterek a Bünbánó néven szólítják. Kardja, a Mea culpa (az én vétkem) nevet viseli. Tövises markolata forgatója tenyerébe vág, akinek furcsa, csúcsos sisakját a középkori capirote ihlette amit önsanyargatók viseltek önmaguk ostorozása közben de használták elítéltek publikus megszégyenítésére is. Késöbb húsvéti körmeneteken viselték.

A játék grafikája színvilágában remekül ábrázolja a reménytelen nyomorúságot és szenvedést ami a világot súlytja, és amit sok lakója áldásként fog fel hiszen minden és mindenki bünös, a szenvedés pedig szent.

A müvészi képivilág mellé rendkívül hangulatos zenei aláfestés is társul, változatos dallamokkal teljesítve ki a méregerös atmoszférát.

Kopár, halott tájak, sötét templomok és erödök közt visz minket az utunk amik a müfaj hagyományait követve egy összefüggö, labirintusszerü térképet alkotnak amiben a tájékozódásban segítségünkre lesz egy térkép is, valamint a késöbbiekben teleportokat is megnyithatunk az egyes területek között. Szükségünk is lesz rá, mivel sokszor a továbbjutás kulcsa egy-egy új képesség által elérhetö, már korábban bejárt helyen található.

Fegyverünket és páncélunkat nem lehet lehet módosítani, de a kard ereje bizonyos szentélyeknél fejleszthetö, és új képességeket lehet megnyitni hozzá a játék valutája formájában amit lelkek helyett itt a vezeklés könnyei jelentenek.

Ellenfelek legyözésével és mellékküldetések teljesítésével juthatunk hozzájuk, és a képességek megnyitása mellett ereklyék vásárlására is szükségünk lesz rá amiket rózsafüzérünkre aggatva tehetünk szert változatos bónuszokra.

Akadnak mágikus képességek is, azonban elsödleges fegyverünk a kard lesz aminek csapásait húsbavágó hangok, és szörnyü sebek kísérik többnyire meztelen, torz ellenségeink testén.

Véletlenszerüen életerjük folytával azonnali halál helyett kába állapotba kerülhetnek, ekkor nyílik lehetöség brutális, látvanyos kivégzésekre.

Bizonyos harcokban sem az egyenes offenzíva, sem a kitérés nem a legjobb megoldás, ezeknél segít a jó idöben hárítás amivel nem csak a sérülést kerüljük el, de megtántododó rosszakarónk pillanatnyi védtelenségét kegyetlen riposzttal büntetve ontjuk vérét.

Viszont nem a közönséges ellenfelekkel fog elsösorban meggyülni a bajunk, hanem a sokszor a nehézség rosszabbik oldalát megmutató, azonnali halált okozó tüskés vermekkel amiket kissé túlságosan is elöszeretettel használtak a készítök, a platformer elemek terén pedig gyengébben muzsikál a játék irányítása mint a harcokban. 

A föellenfelek is tisztes kihívást tudnak nyújtani, látványos és képességeinket alaposan próbára tevö küzdelmek ezek.

A müfaj szerelmeseinek kihagyhatatlan játék a Blasphemous ami bár egyáltalán nem hibátlan és helyenként frusztráló lehet, az ólomsúlyú, mindent vastagon átítató atmoszféra, a gyönyörü grafika és zenék miatt nem érdemes kihagyni.

19 komment - szólj hozzá!

The Batman - megvan, ki lesz Macskanő

Körvonalazódik a Matt Reeves-féle The Batman szereplőgárdája, így Batman és Gordon felügyelő után már az is megvan, ki bújik majd Macskanő dögös latex jelmezébe.

Kicsit előbb érkezik a Moons of Madness

Eredetileg a hónap utolsó napján jelent volna meg a Rock Pocket Games Marson játszódó lovecrafti horrorjátéka, a Moons of Madness, de egy friss trailer szerint végül pár nappal korábban jelenik meg a cím.

Definitive Editiont kap a Shadow of the Tomb Raider

A Square Enix tájékoztatása szerint a következő hónap elején egy komplett kiszerelés formájában is beszerezhetjük majd a megújult Tomb Raider-trilógia utolsó felvonását, a Shadow of the Tomb Raidert.

Traileren a Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

A vámpírok után jöhetnek a vérfarkasok! Megkapta első hivatalos előzetesét a World of Darkness világában játszódó Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, melyet a Call of Cthulhuért felelős Cyanide fejleszt.

Újabb traileren a One Punch Man-játék

A Bandai Namco friss előzetessel mutatta meg ismét a One Punch Man: A Hero Nobody Knows játékmenetét. Rengeteg ismerős arc feltűnik a mangából és animéből, akik persze készséggel learatják helyettünk a babérokat.

Sugárkövetéses stúdiót alapít az Nvidia

Úgy néz ki, hogy beváltotta a hozzáfűzött reményeket a Quake II RTX, olyannyira, hogy az egyik friss álláshirdetés szerint az Nvidia egy külön stúdiót szentel a régebbi játékok sugárkövetéses feljavítására.

MediEvil - ennyit fejlődött a grafika 21 év alatt

Látványos grafikai összehasonlító videót kapott a MediEvil remake-je a PlayStation Undergroundnak hála, mely során ugyanazokon a helyszíneken, ugyanazokkal az ellenfelekkel harcolva csodálhatjuk meg a játék fejlődését.

Chernobylite - alternatív valóságok

Jövő héten rajtol el a Chernobylite korai hozzáférésű változata. Ennek az apropójából befutott egy friss előzetes, ami bemutatja, mennyire tökéletesen sikerült lemásolni Csernobil valós helyszíneit.

Winter Ember - a Thief szellemi örököse?

Bemutatkozott a Blowfish Studios Games legújabb játéka, a Winter Ember, ami egy viktoriánus stílusú világban játszódik, ahol a családját elveszítő Arthur Artorias a visszatérése után megkezdi bosszúhadjáratát.

Januárban indul a Star Trek: Picard

A New York-i Comic-Conon kiderült, hogy mikor veszi kezdetét a Star Trek: Picard, emellett egy újabb hangulatos előzetest kaptunk a több Star Trek-veteránt is felvonultató sorozathoz.