Mire jó a 3D grafika?

Engedjétek meg, hogy ezzel a nem túl értelmes xD kérdéssel kezdjem a 3D blogom, amit 3D-ről, garfikáról, animációkról, nyomtatásról..szóval minden ami ide tartozik, tervezek írogatni. Kóstolj Belém! :)

Szóval gamerként és filmkedvelőként bizonyára vágjátok, hogy a 3D-nek ma már kismillió felhasználási területe van, a játékiparon túlmenőleg és azon belül is. A modellezés, textúrázás, világítás és animációk mellett az utóbbi időkben már külön szakterület a VFX. Ha kilépünk a filmek és játékok világából, akkor pedig látvány- és terméktervezés, nyomtatható tárgyak készítése, ipari tervezés CAD progikkal..  továbbá a reklámgrafika és animációk is egy jobban saját területet tudnak magukénak.

Én az utóbbiban tevékenykedem, illetve szeretnék utazni, a későbbiekben majd némi VFX tanulmányokkal fűszerezve eddigi tudásom. Itt most néhány cuccomat akarom megmutatni nektek, amit eddigi kreatívkodásommal dobtam össze.

Mivel ordenáré nagy gamer voltam régebben, (20-as éveimben és tinikoromban főleg, Sega MegaDrive-val kezdve), megmaradt némi lenyomata ennek a múltnak, még ugye ha manapság már ritkán játszom, akkor is. Mikor 3D-zni kezdtem, gamer témájú dolgokat akartam tervezni.

Életem egyik első, meghatározó első gémje a Mortal Kombat volt; a haverokkal természetesen hatalmas fanok voltunk. Ezzel valószínűleg nem vagyok egyedül sem itt, sem a saját korosztályomban. Ennek örömére dobtam össze egy szettet, 3db kulcstartót egy 3D progival.

MK Klasszik Sárkányfej

Először modellezgetni kezdtem, mint szinte mindenki  aki 3D-zik, aztán világítgattam egyszerűbb jeleneteket. Később textúrázásba kóstoltam bele, és napjaink unalmas vírusosdi világában animálgatni kezdtem. Hosszú az út kedves kontroller és keyboard fétises barátaim, az már biztos. Marha átfogó tudásra van szükség ahhoz, hogy az ember játékos fia ilyen akárcsak ilyen egyszerűbb dolgokat kifabrikáljon egy 3D progiból, ne adj isten ha még mozog is, az meg aztán.. Jajj! :)

MOjZrR7.png


Amit szerintem minden 3D-s alátámaszthat, hogy amennyiben ezen a területen kapirgálunk, a 3D felhasználási területek masszív sokrétűsége miatt érdemes egy általános tudás (alapok) után valamilyen specifikusabb irányt venni. 'Ha több területet érintesz, érdemes figyelni magad melyik közben érzed leginkább hogy neked való'. Ezt a szakmabeli tanácsot csak alátámasztani tudom. Én rövid animációkkal, reklámokkal, a későbbiekben esetleg VFX területtel szeretnék foglalkozni, mert az mozgatja meg leginkább a búrámat.

Az mondják valakik:), hogy 3D-zni viszont csoportban az igazi. Kis team-ek hatványozottabban minőségibb munkát rakhatnak le az asztalra töredékannyi idő alatt, ugye ez nem atomfizika hogy így van. Szerintem sem.

Azért is mutatom be nektek eddigi szösszenéseim végeredményeit, mert itt a GK közösségen (is) keresek olyan embereket, projekteket akikkel együtt tudunk dolgozni jövendőbeli cuccokon. Szóval kihasználva fórum előnyeit, egyfajta ismerettségi kör kialakítása a célom, ezért a későbbiekben is szeretnék feldobni hasonló, kis kezeim közül kikerült alkotásokat ide. A 3-dik kulcstartót még megcsavarom csűröm egy kicsit, és feldobom azt is.

Érdekel még, hogy van-e itt olyan ember, aki hasonlóan építgeti 3D-s életét? Mit gondoltok a kulcstartókról? Kommenteljetek nyugodtan és szép napot Mindenkinek!

 

7 komment - szólj hozzá!

Itt nézhetitek vissza a Devolver Directet

Az idei évet sem hagyhatta ki a Devolver Digital, újabb játékshow-val állt elő, amely az őrült figurái révén kicsit viccet csinál a digitális expókból. Ismert és most bejelentett címekkel jelentkeztek, plusz egy sajátosan hibbant, ingyenes játékkal is.

Bakugan-játékot készítenek a Shantae fejlesztői

A Wayforwardot leginkább talán a Shantae-játékszériáról ismerjük, most azonban a Warner Bros. társaságában a Bakugan világában próbálják ki magukat. A Champions of Vestroia felfedezhető világot és sok harcot ígér.

Ördögi kalandnak ígérkezik a Rogue Lords

Új kedvcsinálóval jelentkezett a Rogue Lords a tegnap este folyamán, amely a sztori részleteire hivatott rávilágítani. A Cyanide és a Leikir közreműködésében készülő roguelike-ban a magát az Ördögöt alakítjuk.

Friss képeken a Project CARS 3

A Slightly Mad Studios nyilvánvalóan büszke a Project CARS 3 látványvilágára, hiszen a legújabb képanyagokat is egyenesen a játékból ollózták össze. Már csak arra leszünk kíváncsiak, hogyan fest mindez 12K-s textúrákkal.

Három rajongói térképpel érkezik a Skater XL

A Skater XL július végéig még a Steam Early Access-periódusát tapossa, de máris óriási tartalomkészítő közösség alakult ki a játék körül. Az Easy Day stúdió csapata három rajongói pályát beválogatott a hivatalos térképek közé.

Microsoft: legyen ingyenes a next-gen frissítés!

Lapértesülések szerint a Microsoft mindent elkövet azért, hogy a játékosoknak ne fájjon plusz pénzbe, ha az Xbox One-os játékukat Xbox Series X-es változatra frissítenék. Az NBA 2K21-féle bundle még belefér, a fizetős patch már nem.

Októberre csúszik a Remothered: Broken Porcelain

Nyár helyett végül csak ősszel játszhatunk majd a Stormind Games horrorjátékának folytatásával, a Remothered: Broken Porcelainnel. A játékban egy fogadó titkaira kell fényt derítenünk, de ésszel, mert itt a megyek-lövök megközelítés nem játszik.

Nem halt még meg a Back 4 Blood

Több mint egy éve hallottunk először a Back 4 Bloodról, és azóta sem beszéltek túl sokat róla a készítők. Most a Twitteren adtak életjelet a játékról, egy concept art képében pedig végre mutattak is valamit.

Még júliusban kijön a Machinarium-csapat új játéka

A Creaks le sem tagadhatná, hogy a Machinariumot és a Samorostot is jegyző Amanita Design munkája. Szerencsére már nem kell sokat várnunk rá, az ígéretek szerint még júliusban boltokba kerül a játék.

Mobilra tart a MudRunner

A Saber Interactive terepjárgányos sorozata gyakorlatilag egy önálló zsánert faragott ki magának a piacon, hamarosan pedig már a telefonunkon is átélhetjük a sárdagasztás nehézségeit. Jövő héten érkezik a MudRunner Mobile.