dante92

dante92

Nem a méret a lényeg!

Link másolása
Ezt a kispöcsűek találták ki...

...pont úgy, mint a „Nem a külső számít”, azt pedig a rondák. De most nem erről fogok írni, nem a testi adottságokról (biológiából sose voltam jó), hanem a játékok szavatosságáról. Mert annak senki sem örül, ha tizenezrekért vesz meg egy játékot, pár óra múlva pedig azt veszi észre, hogy a stáblista gördül lefele. Sajnos ma már ez a divat. Régen a nyolc órás kalandok számítottak rövidnek, ma már csak reménykedünk, hogy elérje ezt az óraszámot. Ha achievements/trófea vadász vagy, akkor mindenképp a többszöri végigjátszásnak hála, már ha egyáltalán újra végigjátszod. Meg hát persze az se mindegy, miféle achievementek/trófeák vannak a játékban. Vegyük például a Terminator: Salvation-t. Tizenkét acsi van hozzá, melyek a „vidd végig ezt meg azt a pályát”, „vidd végig a játékot legnehezebb fokozaton”, „vidd végig a játékot osztott képernyőn egy ismerőssel” és ennyi. Namármost a játék öt óra, semmi extra mód, vagy multiplayer, vagy akármi. Megvetted egy tízesért, így jártál te barom! Az egészben a szomorú, hogy követi ezt a példát rengeteg játék.

De mégis mit takar az a pár óra játék? Jobb esetben kő kemény, pörgős akciót, mely szusszanásnyi időt sem hagy. Ilyen például a Call of Duty sorozat. Hihetetlenül pörgős, akciódús, látványos kaland. De van ennek rossz oldala is. Nincs szabadon bejárható, hatalmas terület. Meg van kötve a kezed és csak egy úton mehetsz. Ami még bosszantó, azok az ellenfelek. Mindig, minden egyes újrajátszás során pontosan ott fognak rád támadni, ahol az előző mentésedben tették.
Még a Half Life 2 fejlesztői mesélték, mennyi időt töltöttek el mondjuk egy lángoló kocsi elkészítésével, mely épp zuhan egy szakadékban, de a játékos még csak észre sem vette. Mondhatni „feleslegesen” foglalkoztak vele. Máma már ezt amolyan „láthatatlan vonalon” átlépve érhetjük el a játékos pofájába tolva (sokat tököltünk vele, nézd végig köcsög!). Mondjuk legyen egy felhőkarcoló: látod magad előtt az épületet, de az addig el nem dől, míg át nem léped azt a bizonyos „vonalat”.
A Call of Duty- és még ezen kívül rengeteg más játék ugyan ezt használja már- tele van ilyenekkel, amik persze nagyon látványosak- egyszer, kétszer, tízszer. Csak hogy ezek mind előre meg vannak írva, kikerülni ezeket nem lehet, mivel az egész játék konkrétan egy „cső”.

Bizonyos játékfejlesztők tudják, hogy az egyszemélyes történet módja elég rövidre sikeredett, éppen ezért próbálják nyújtani a hosszát egy kis gyűjtögetéssel. Laptopok, bögrék, csomagok, képek, tárgyak, cikkek, bármit elrejtenek nekünk. Ez megint csak az acsi/trófea vadászoknak kedvez. Egy sima egyszerű játékosnem fog szenvedni ilyen szarok megtalálásával! (Nem kis idő és kitartás kell a GTA IV 200 galambját fellelni, majd lelőni, vagy az Alan Wake összes manuscript és termoszát begyűjteni.)
Mindezek mellett, ha már végigvitted a négy órás, ám rendkívül szórakoztató történetet még nem feltétlen kell a polcra felrakni porosodni. Ha már a történet rövid, legyen benne extra játékmód, amiért büszkén csettinthetünk „na ezért tényleg érdemes volt várni és pénzt kiadni!”. A többjátékos mód ma már szinte minden játékban megtalálható. Persze vannak, amikbe ez az opció elképzelhetetlen (mondjuk egy Silent Hill esetében). A több módnak hála el leszel a következő havi fizetésig.


Melyik a jobb: a négy óra tömény akció, pár extra játékmóddal, vagy a több órányi egyjátékos kampány, nulla plusz móddal? Attól függ, hogy csak a single player milyen tartalmas. Ott van például az Asura's Wrath., mely egy nagyszerű játék, de a nyolc órás történetén kívül nincs semmi más. Viszont a Skyrim megint más tészta. Csak történet, de annak az ideje 100+ óra! Sajnos van egy kis bibi: évente jó ha szület egy ilyen alkotás. Az se jó, mikor 8-10 órával kecsegtet a story, de már szenvedsz, annyira rossz, már csak becsületből is, de végigviszed, közben azon jár az agyad „mikor lesz már vége!?”. Hiába rendelkezik multiplayer lehetőséggel, sajnos ezen már az sem segít.
A kérdésre tehát nem lehet válaszolni. Vagy nagyon nehezen. Mert igazán kiemelkedő alkotás (Skyrim, GTA), ami megéri a pénzét és hosszútávon szórakoztatni tud, abból kevés van.

Aztán persze a megjelenés utáni DLC-k is lehetnek a hibásak a hosszúságot illetően. Hogy a DLC-k (letölthető tartalmak) azért jelennek e meg a játékokhoz, hogy tényleg több tartalmat, hosszabb játékélményt nyújtsanak, mégse kerüljön hamar feledésbe a hosszú évekig fejlesztés alatt álló alkotások, hogy a végtermék után is foglalkozzanak vele, vagy direkt azért rövidek a játékok single része, hogy lehúzzák a vásárlót, az kérdéses. Mindenesetre ha tetszett irományom és van rá igény, kitérek a DLC-k jelentőségeire is egy másik bejegyzés erejéig.

4.
4.
Stranger
A játékosoknak még mindig nagyon bejön, ha egy játék olyan mint egy film. Szerintem amúgy ha a CoD sztoriját filmben adták volna ki, nem ütött volna nagyot. Viszont így, hogy ez "csak" egy játék, fura (vagy inkább menő?) hogy ilyen jó sztorija/hangulata van... Érdekes.
Ennyi kell: Pörgős játékmenet, kocsi felrobban a semmitől (persze 800 méteres lángokkal), a többiek ordítják, hogy "FUCK!", "SH1T!" és így tovább... És persze elengedhetetlen a hatásvadász jelenet epic zenékkel. Tényleg kapunk egy irányítható filmet. Az a baj, hogy ezt a pörgős kidolgozott játékmenetet nem tudják eléggé kitolni... Persze ha nagyon akarnák vagy több idejük lenne. Ki tudja..
Egyébként még olyan apró dolgokat is átvettek a filmekből mint pl. a színvilág, kontraszt, fényerő változtatás. Pl.: BF3 kap egy kékes, CoD sárgás szín korrekciót, így elég egy pillanatra ránézned már megmondod, hogy mi az. Ez is érdekes...
Szerintem nagyon izgalmas játékmenetet tudnak nyújtani az ilyen játékok, de elég volt belőlük!!!
DLC-kről pedig írj, sokan elolvasnánk!
3.
3.
Mortician
"Melyik a jobb: a négy óra tömény akció, pár extra játékmóddal, vagy a több órányi egyjátékos kampány, nulla plusz móddal?"

Igazából ez játék, illetve személy kérdése. Skyrim esetén nem is vártam mást, csak egy masszív, akár több száz órás kampányt (első karakteremmel 155 óránál vagyok és még mindig mellékszálakat csinálok). De példának okán a BF3 esetén az se érdekelt volna, ha nincs kampány, a multi miatt vártam azt a játékot. A kampány konkrétan addig kötött le, amíg el nem indították a szervereket (két nappal megjelenés előtt kaptam kézhez). A DLC-k pedig egy másik téma, mivel ismeretesek a lehúzások, amik alapból ott vannak a lemezen, vagy épp csak badarságokat akarnak rátukmálni a játékosokra, de vannak olyanok is, amiben látszik a munka, és megérik az árukat. Itt személy szerint a Dead Space 2 Severed DLC-jét tudnám felhozni, áron alul volt, viszonylag hosszú volt és egy mellékszálat mutatott be, amit rohadtul eltaláltak.
2.
2.
ReNegAdE
Faxa a blog!Teljesen ugyan azokat a dolgokat írtad le amiken én is gondolkozok illetve foglalkoztatnak!De ahogy írtad soha nem lesz rá konkrét válasz!
1.
1.
MadaFaka91
Nagyon jó gondolatok, akartam egy hasonló bejegyzést írni én is, de így már feleslegesnek tartom. Egyet kell értsek mindennel amit leírtál, főleg a pénz, játékidő arányát, sajnos nem nagyon nem éri meg megvenni sok játékot PL „Homefornt”, mert szerintem iszonyat jó játék csak azzal a 4 órás Kampánnyal, hát iszonyatosan rövidecske és 12 ropit nem ért volna meg egyáltalán, jó mai ára már barátiba, de szerintem érted mire szeretnék rávilágítani. DLC-ket jó ötletnek tartom, de sajnos nem minden egyes játékhoz, mert amikor történetet egészít ki, akkor nagyon tetszenek és mondjuk meg tolja a játék időt is pár órával, de amikor csak fegyvereket kapunk meg ilyen plusz hülyeségeket, azokért annyira szerintem nem éri meg pénzt áldozni.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...