Donpedro

Donpedro

Assassin's Creed 3 rage

Link másolása
A kedvenc videojáték szériám volt. Próbáltam elnéző lenni, de ez már túl sok…

/* Megjegyzés: a spoileres részek jelezve vannak */

Emlékszem még anno milyen izgatottan vártam az AC: Brotherhood megjelenését. Amint elő lehetett rendelni Magyarországon, meg is tettem, alig bírtam kivárni a megjelenés napját. Imádtam a szériát, fantasztikus hangulat, nagyon okosan kitalált történet, kiváló játékmenet – mindez némi történelemmel fűszerezve. Végigjátszva a Brotherhoodot sajnos csalódnom kellett. Éreztem, hogy valami nincs rendben a játék körül. A Revelations még tartogatott némi reményt, hiába. A 3 végleg beverte a szöget a játék koporsójába. Számomra az Assassin’s Creed a Brotherhood óta halott. Miért is? Nézzük.


"Nothing is true, everything is permitted"

*SPOILER: AC 1, 2, BH, REV*

Az első két résszel, mint azt már említettem, semmi bajom nem volt. Kifejezetten tetszett, ahogy a történetet alakították. A zseniális történet mellett még a hardcore fanokra is gondoltak, mindenféle rejtélyes dolgot rejtettek el a készítők, pl. a 2-ben a titkos videó, amiből sejteni lehetett hogy az „első faj” rabszolgasorban tartotta az embereket, Subject 16 írásai a falon az első játék végén, Lucy Eagle-visionös „bekékülése”, stb. Az egész sztori a Brotherhoodban tört meg, ha szabad így fogalmaznom. Nagy meglepetésre a végén Desmond hasba szúrja Lucy-t, az Apple/Juno kényszerére. Senki nem várta ezt a fordulatot, mert nagyon fontos karakterről beszélünk két okból is: 1.)ő volt a második rész meglepetés-karaktere, „rablóbol pandúr”, és mint kiderült assassin 2.)ő biztosította (volna…) a szerelmi szálat 


Lucy Stillman

Reménykedtem, hogy a Revelations-ben majd biztos kiderül, hogy akkor mi is van, mert ez így nem kóser, hogy az egyik fő karaktert csak így huss, kinyesik. Aztán megjelent a Revelations. A relatíve alacsony pontszámok visszatartottak a megvételtől, először gondoltam végigviszem a single-t, aztán ha bejön, megveszem. Hál istennek jól döntöttem, hogy nem vettem meg. Ami a legjobban frusztrált, hogy a Lucy-incidens mintha meg sem történt volna. Egy kurva (érdemi) szó nem esik róla! Nem tudom a kedves írók hogy vannak vele, de egy olyan karaktert kinyírni akivel szimpatizálnak a játékosok úgy, hogy semmi értelme nincs, nem a legjobb ötlet. És hogy még rádobjunk a WTF-faktorra, a végén a semmiből hipp-hopp megjelenik Desmond *dobpergés* APJA! Komolyan, lerítt a szituációról, hogy míg az AC 1-2-nek gondosan kitalált, megfontolt, jól megtervezett sztorija volt, addig a Brotherhood és azutáni részeknél olyan érzése volt az embernek mintha egy hét alatt, energiaital és kávé társaságában gyorsan összedobtak volna valami sztori-féleséget. Spekuláció? Nem éppen. Alex Hutchinson, a 3 „Creative Director”-ja a következőt mondta a Eurogamernek: „A Lucy-féle csavar a Brotherhood fejlesztése során született meg. Amikor Desmond sztorija megváltozott, rájöttünk, hogy nincs már rá [Lucy-ra] szükségünk”. Tehát nem volt már rá szükség, értem. Hihetetlen, azt gondolná az ember hogy a „professzionális”, játékiparban dolgozó írók egy történet gerincét jó előre lefektetik, és arra építkeznek a későbbiek során. És az végképp nem fordulhat elő, hogy egyszer csak egy aszott kolléga azzal az ötlettel jön, hogy ugyan változtassunk már úgy, amivel kicsináljuk az egyik fő karakter, há’ me’ mé’ ne! Surprise, motherfucker! Ezzel vége van a történetnek? Korántsem!


Az AC sztorija jelenlegi állapotában...

A Revelations-ben, mint azt már említettem, gyakorlatilag nem esik szó kedvenc szőke hajú karakterünk eliminálásáról. Ezt a játékostábor is volt szíves konstatálni. Eredmény? Hatalmas flame és (egyébként megérdemelt…) shitstorm a Ubisoft hivatalos fórumán. Erre mi a válaszlépés? Kiadják a Revelations ’The Lost Archive’ nevű DLC-jét. 10 dollárért némi téglatest-pakolgatás, cserébe infókat kapunk erről-arról. Többek között magyarázatot is arra, hogy miért kellett Lucy-nak meghalnia. Kapaszkodjunk meg: nemhogy dupla, de valójában tripla ügynök volt! Ugyanis a gonosz Vidic bácsi az Abstergonál meggyőzte szegényt, hogy a csúnya assassinok valójában nem is csípik a búráját, mert mi az hogy ennyi év beépített Abstergo-zás után, „terepen”, nem tartják vele a kontaktot. Ezért jó gonoszan az egész Desmond-szöktetés, templarok elleni harcolás, stb. egy nagy színjáték volt részéről, mert ha Desmond nem vág pengét Lucy hasába, akkor bizonyosan gonosz hahotázás után már ment is volna az Apple of Edennel vissza az Abstergo-hoz…


"What the fuck's this shit? Wasn't, been broken?"

Amikor ezt először megtudtam, nem tudtam hogy sírjak, vagy szakadjak a nevetéstől. Ez a „teória” annyi sebből vérzik, hogy azt sem tudom, hol kezdjem. 1.)Nyilván azért nem vették fel a kapcsolatot az assassinok Lucy-val, mert TEREPEN volt. Kockáztatták volna az inkognitóját vele. 2.) Ha tényleg ennyire befolyásolható/lelkileg gyenge lett volna, nem tudta volna ilyen jól, hiba nélkül játszani a szerepét 3 játékon át. 3.) A lelki gyengeséghez vegyük még hozzá a Desmond iránti érzelmeit, tuti biztos hogy bevallotta volna neki a szitut. Ezen a ponton számomra halottá vált a széria. Nézzük akkor a koporsószöget.

*SPOILER: AC 3*

Az újítások, amik bejöttek: a vadászat, fára mászás, havas tájak, kereskedelem, hajózás, az új eavesdrop rendszer, és az elején a twist, amikor Haythammel kellett játszani. A „nem tetszett lista” már hosszabb. A missziók laposak voltak, hiányoltam a kreativitást. Az egész játékból talán a hajós küldetés(ek) maradtak meg. Connor sztoriját néhány helyen erőltetettnek éreztem. Lebutították a játék eddigi központi elemét, a mászást. Az AC 2-ben már önmagában kihívást jelentett az egyes viewpontokra való feljutás, és egyáltalán nem érezte időpocsékolásnak az ember. A fejtörős-mászásokról az „über-armorok” megszerzése érdekében pedig ne is beszéljünk. A 3 esetében még a küldetésekbe sem nagyon fonták bele a mászást, sőt, gyakorlatilag semmi kihívás nem volt ilyen szempontból, talán ha egy tucatszor rontottam az egész játék alatt. A harcrendszer a végletekig le lett butítva, az armor rendszert egy az egybe kivették. Először nem hittem el, azt hittem én vagyok gyökér hogy nem találok egy boltot sem ahol rucit lehetne venni, de kimerítő 2 perc guglizás után konstatálnom kellett, hogy tényleg kivették… Egy szónak is száz a vége, a játéknak egy hatalmas problémája van: casualizálták. Méghozzá nagyon durván.

Tekintve, hogy a szériába vetett hitem/érdeklődésem már rég kimúlt, az ending nem igazán érintett meg. Hogy a Eurogamertől idézzek: „Thus ends the story of Desmond Miles. The assassin-in-training was kidnapped, placed in a coma, forced to stab his girlfriend and made to play block puzzles. Poor chap. Killing him was really the best thing to do.”

*SPOILER VÉGE*

Hogy hol lettek elrontva a dolgok? Nagyon egyszerű. Az évenkénti megjelenéssel, és a bevételhajhászással. Láttuk mit tett a Call of Duty-val… A probléma csak annyi, hogy míg a CoD-nál még reménykedhetünk egy next-genes fellendülésnek, addig az Assassin’s Creed sztoriját „kijavítani” nem lehet. Nagyon sajnálom, mert az AC világa anno nagyon megfogott, a kedvenc univerzumom volt. Az első résszel egy rétegjátéknak indult a dolog, a második résszel megtalálták az arany középutat. A hanyatlás a Brotherhooddal kezdődött, a 3 esetében pedig kinyírta a játékélményt a casualizálás. Persze pénzügyi szempontból érthető, így a játékosok jóval szélesebb köre vásárol, valamint évente jön a több millió eurós profit. Kár érte. Nagyon kár…

18.
18.
NoComment...
mért nem tudok fára mászni? ha ráugrok az ágra akkor leesik vagy le mászik..nem értem.vki esetleg segiteni? :D
17.
17.
Supra
Szerintem nem lett rossz a hármas rész, egyszerűen csak... más.
16.
16.
Donpedro
#14: Jah, persze... A modern szál baklövéseinek ecsetelésénél azért őt emeltem piedesztálra, mert nála lehetett a legdurvábban szemléltetni valós bizonyítékokkal azt, hogy mennyire meggondolatlanul nyúltak bele a sztoriba. Ha Desmonddal történik mindez, és leírom, akkor akkor búza vagyok? ;)
15.
15.
KENKILL
Na ide én is kifejteném a véleményemet, mert nagyjából egyetértek a cikkel - különség, hogy én még oldalakon keresztül tudtam volna sorolni a hibákat. Én a Revelations-t már végigjátszani se bírtam, úgyhogy nagyon vártam, hogy mi lesz a harmadik részben, elvégre vége amerika... na igen.

SPOILER!
Nekem speciel a Haythem-es felvezetés tetszett a leginkább, talán a legjobban eltalált szereplő volt - egészen addig amíg kiderült, hogy templomos. Igazából még ezzel sem lett volna túl nagy baj, na de amint megjelent Connor meg az apa-fia szál, azt hittem vérszemet kapok.
A második részben kaptunk egy szereplőt aki stílusos volt, szerethető, és remekül lehetett azonosulni vele a történetben, Ezio-t úgy telibe találták szerintem mint annak a rendje. Erre itt van ez a szerencsétlen Connor, akinél ugyanúgy eljátsszák a családmeggyilkolós-bosszúállós történetet. Az indián ötlet még tetszett, de az indián beszéd valami borzasztó érzelemmentes és gagyi volt szerintem.
Aztán itt volt ez a Charles Lee nevű szerencsétlen, aki egy rohadt túlélőbajnok. Komolyan, egy idő után már nem is számoltam, de kb minden sequence-ben van legalább egy küldi ahol ott van karnyújtásnyira, de valamiért nem ölhetjük meg. Igazából akkor kezdett szemmel láthatóan csökkenni a színvonal, mikor Connor felnőtt és elkezdett a saját szakállára ténykedni. Egy idő után azon kaptam magam, hogy fingom nincs ki kicsoda, kinek segítek éppen, vagy egyáltalán miért - pedig figyeltem a párbeszédekre. A szereplők egyszerűen olyan üresek és semmitmondóak, hogy az már bűn. Ott villogtatták Washington-t is, de volt kb 2-3 találkánk vele.
Miután konstatáltam, hogy már 3-4 sequence óta halvány lila fingom nincs mit csinálok és miért, jött az a zseniális börtönös jelenet. Na az volt az abszolút érvágás... most komolyan 3 év assassin tréning után leüt valami rendőr a fogpiszkálójával és hirtelen börtönben vagyok? Miután leöltem 50 sorkatonát egyedül? Ez komoly? Az egyik legötlettelenebb, fantáziátlan időhúzásnak tartom a börtönös részeket szinte minden játékban.
Amikor meg eljött a 12. sequence és kb 5x kell megkeresni/elkapni/megölni Charles Lee-t, már nagyon vártam, hogy végre vége legyen, egyszerűen nevetséges volt. Ráadásul tele volt az egész történet buktatókkal. Amikor együtt tevékenykedünk Haythem-el (az állítólagos legnagyobb ellenségünkkel) az valami vicc: nem is ellenségekként vannak beállítva, hanem mint két ember aki tulajdonképp ugyanarra vágyik (béke, szabadság stb) csak ki-ki a maga módján. A templomosokat eddig utáltuk, megvetettük, és megérdemelten kívántuk a halálukat - itt meg leállunk pacsizni a vezetőjükkel? Ez kinek az ötlete volt?
A másik, hogy Haythem minek maradt vissza a végén, hogy megvédje Charles Lee-t, aki ráadásul az ő alárendeltje volt? Nekem nem hiszem, hogy a főnököm ilyet tenne egy alkalmazottért. Ja igaz, ő is meg kellett haljon valahogy, gondolom jobb ötletük nem volt.
De most a hecc kedvéért, tegyük már egymás mellé a második résszel ismét - ott az ELSŐ áldozat élből az volt aki Ezio szüleinek haláláért felelős, és ahogy haladtunk előre rengeteg érdekes szereplővel találkoztunk, és szép lassan egy hatalmas összeesküvés részletei rajzolódtak ki. Ehez képest itt mi van? Rohangáluk céltalanul A-ból B-be, sodródunk az árral úgy, hogy azt se tudjuk mi van, és azt a szerencsétlen Lee-t az egész játék alatt kergetjük mint kutya a farkát. Csak gratulálni tudok az íróknak.
SPOILER VÉGE

Csak hogy a végére érjek ennek a picsogásnak, a sztorinak nem volt se füle se farka, önellentmondások jobbra balra, gyenge, felejthető szereplőkkel. Igazából végig azt éreztem, hogy két szálon fut a sztori: az egyiken zajlik a háború, a másikon meg Connor szerencsétlenkedik. A két szál néha találkozik, de lényegesen nem vagyunk befolyással az eseményekre - ezt hiányoltam a leginkább. Hiába a jó korszak és a jó felvezetés, ha nem vagyunk ott az események sűrűjében, semmit nem ér az egész. Aztán megvilágosodtam: a házunk emeletén el lehet olvasni a háború alakulását ROHADT ÚJSÁGOKBAN. Köszönöm szépen a fejlesztőknek, hogy ha már ötletük nem volt, legalább ennyit az orrom alá dugtak. A Desmond-os vonal baklövéseibe már bele se kezdek mert reggelig írnám ezt a kommentet, de a végét is borzalmasnak és ötlettelennek találtam. Elő is veszem inkább az AC2-t mégegyszer ezt pedig megpróbálom elfelejteni.
14.
14.
belaman
egyértelmű, hogy beleszerettél lucy-ba. innentől kezdve lényegtelen a többi, mert elfogult vagy...
13.
13.
kukac450
Nekem a harcrendszer volt a legnagyobb mellberúgás, mint ahogy többeknek is. Emlékszem, hogy az első részben a hidden blade-el azt hittem, hogy nem is lehet kombót csinálni, annyira precízen kellett kattintani. Brutálisan jó volt, igazi harci élmény. Pontosan nem tudom, hogy melyik részben, de elkezdték azt, hogy ha valakit megöltél, utána erős kattintgatások közepette mindenkit legyilkolhattál. Még OK volt, nem foglalkoztam vele. Ebben a 3. részben easymode az egész. Nem élvezem.

Mindenen egyetértünk, szupcsíí.

(Fel is rakom az első részt, nosztalgiázhatnékom van.. (-: )
12.
12.
Sanyeszpaloc$
Nekem a kedvenc assassinom Ezjó Alapinytyó na fizessél
11.
11.
Donpedro
#10: Örülök hogy ebben egyetértünk, a blog erre volt kihegyezve :)
10.
10.
adam6751
#9: Ja és Lucy-ról még annyit,hogy tényleg hülye húzás volt kivenni a játékból.
9.
9.
adam6751
8.
8.
adam6751
Számomra a 3.rész akkora felüdülés lett a Rev.-hez képest mint 2. az elsőhoz viszonyítva.Páncélt nem hordtak a függetlenségi háború idején.Az előző részekben is haszontalanok és sajnos csúnyák voltak (a páncélok).
Viszont a harcrendszer sokkal összetettebb,látványosabb és nehezebb az előző részekhez képest.A mászást pedig nem erőlteti rád a játék de attól függetlenül bármikor alkalmazhatod. Connor szinkronja,Noah Watts hangja pedig sokkal de sokkal szimpatikusabb mint Roger Craig Simth-é.
Bár Connor kicsit szűkszavú és nem poénkodik mint Ezio,de jobban bírtam a fenyegető stílusát mint Pl.: Shooting strangers in the forest?Is that common hunting practice where you come from?
Nálam igazén az a negatívum a játékkal kapcsolatban hogy rövidek Connor részei.Mármint ha már ennyit mászkáltunk Haythammal felvezetésképp,akkor lehetett volna 3-4 órával hosszab a Connor sztori.
Úgy gondoltam hogy: Áhh! a 2.részt nem fogja überelni! Számomra sikerült.
Az AC-k közül ez hozzám legközelebb álló rész.De azért Ezio még mindig király :D
Ja és nem tudom hogy ti hogy vagytok vele,de annyit beszéltek a fejlesztők Benjamin Franklinről,hogy segíteni fog stb. de csak egy pillanat erejéig láttam! Hogy is van ez?

7.
7.
ptmilan
Igazából nekem az összes ("összes", mivel az elsővel a Revelations-szel nem játszottam MÉG) rész közül a harmadik tetszik a legjobban. Ahogy olvasom, sokaknak nem nyerte el a tetszését, de nekem valahogy mégis sokkal jobban bejön. Lehet, hogy csak azért mert a történelem ezen része nagyon le tud kötni, így nagy érdeklődéssel figyelem, hogy mit próbál mondani a játék. A hazafi c. film után (Mel Gibson főszereplésével) meg páratlan számomra a játék. A minijátékokról és a sok mellékküldetésről nem is beszélve. :-)
6.
6.
Donpedro
A hsz-eket olvasva nem tudom hogy félreértés történt-e, mint ahogy a blogból is kiderül, nekem a legnagyobb problémám igazából nem az Altair-Ezio-Connor, hanem a Desmond szállal van. Aki még nem tolta teljesen végig az AC 3-mat nyugodtan olvassa el az első spoileres blokkot, abban nincs AC 3-mas spoiler.
5.
5.
DarkLord
Sokan a 2. résszel kezdték ezt a sorozatot azok nem nagyon tudják értékelni az első részét a játéknak hisz a 2-höz képest jóval nehezebb az irányítása például igaz kicsit monotonabb, de az első is nagyon jó rész. Nekem a Brotherhood is tetszett nagyon és még a Revelations se lett nagyon rossz a megőszült Ezio-val.

Viszont ez a 3. rész egyenlőre nem bírt lekötni a 6 fejezetnél járok amikor már Connor megférfiasodott, de ezidáig gyakorlatilag azt mondanám, hogy nem tetszik a játék holott a sorozatot igenis kedvelem. Ha majd az öszképet kell néznem mikor végigjátszom ez az első 6 fejezet nagyot fog nyomni a negatívumba nálam hisz nem élveztem eddig a játékot...semmi olyan nem volt benne amitől kicsit azt mondtam volna, hogy huu ez nem semmi, nagyon remélem, hogy mostmár valami befog indulni.

A másik, hogy nekem Connor nem szimpatikus egyátalán sokkal megnyerőbb volt Ezio és az a kor amiben az ő sztorija játszódott.
Egyenlőre számomra is csalódás ez a 3. rész, de ha végigjátszom, majd kiderül minden.
4.
4.
giga321
Egyetértek veled. Szerintem is a 2. rész volt az amivel bankot robbantottak , páncélozás meg a sírboltok keresése mekkora élmény volt anno + a reneszánsz kor imádom elképesztő volt. Brotherhood nekem még tetszett jó volt Rómában csatangolni. Rev elment itt már szinte nem volt kihívás. Most játszok a 3. résszel hát igen nincs benne páncél pedig én annak örültem de vannak fegyverek kardok pisztolyok azokat meghagyták , amikor a hóban mész az eszméletlen nagyon tetszik ahogy lassul + a vadászás és itt azért a sztori a lényeg de tény és való ( szerintem ) hogy a 2. rész az igazi. De persze a többi is jó.
3.
3.
Uhu123
A sztorival szerintem nincs gond, de a technikai résszel annál inkább. Ilyen állapotban ez játszhatatlan...
2.
2.
Onegesius
Hát nem tudom. Én 25000-ért rendeltem elő a játékot, és teljesen meg vagyok vele elégedve. Persze bugos, de ma melyik játék nem az? Szerintem amit írtál az kicsit túlzás...
1.
1.
peter.biro
Én is Ac tulaj vagyok meg van mind én egyet értek veled naggyol, csak én nem fogtam fél ilyen drasztikusan a dolgokat. Am én értem miért nem lehetett pajzsot venni akkor már nem volt divat....
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...