A játék stílusát nehezen tudnám behatárolni, hiszen minden van benne amit szeretek. Játékmenet alapján egy belső nézetes kalandjáték helyenként minimális akció résszel. A külső megjelenés retro-wave és cyberpunk keveréke, kicsit noiros belső terekkel.
Ki az a Craig Williams?
A történetben Craig Williams magándetektívet alakítjuk, akit korábban alkoholproblémái miatt elbocsátották a rendőrség kötelékéből. Magánnyomozói irodát nyitott egy kopottas bérelt lakásban és reménykedik, hogy újra fel tudja építeni életét. Sajnos kevés ügyet kap mostanában, így minden lehetőséget megragad egy újabb megbízás érdekében.
Egy hosszú nap után éppen az irodájába tart, mikor lövéseket hall. Craig ér először a helyszínre, az ügyet pedig a volt társa kapja meg. ...lehet, hogy itt a lehetőség visszaszerezze a régi állását és életét?
Milyen indíttatásból készül a játék és hogyan?
- A játékot egyedül fejlesztem, mert szeretek játékokat készíteni és nem azért mert meggazdagodni szeretnék belőle. :D
- Feltett célom, hogy a játék ingyenesen játszható formában kerüljön fel Steam-re és egyéb áruházakba ahova sikerül bejuttatni.
- Később, az első nyilvános verzió után elképzelhető, hogy egy szerény összegre indítok valami kickstart kampányt, hogy a ráköltött összeget visszahozza legalább. Vezetek egy pontos listát, hogy mi mennyibe került és pontosan csak ennyiről fog szólni a kampány. Tudom, hogy ezzel kicsit fordítva ülök a lovon, de nem szeretnék egy olyan kampányt indítani ami ígéreteken alapul. Utálom mikor befizetek egy játékra és 3 évvel később sincs még belőle semmi véglegesre hasonlító verzió.
- Várhatóan az első játszható zárt tesztek egy demo verzióval tavasz végén fognak elindulni. Ebben még nem lesz szinkron és a történet kb 15%áig lehet majd játszani benne.
- Angol és magyar nyelvű feliratozás lesz a játékban
- Szinkoronhangok terén meglátjuk még... még nem döntöttem el, hogy mennyit szeretnék erre a részére saját zsebből áldozni. A terv viszont itt is az, hogy két nyelvűen készüljön el
Hogy hol jár most a fejlesztés?
A fejlesztés első szakaszában az volt a legfontosabb számomra, hogy elkészítsek egy élő, lélegző várost. Ahol a kocsmában emberek ülnek, van rendes forgalom, az utcán emberek mászkálnak és beszélgetnek. Közben pedig mivel nem voltak látványtervek, folyamatosan BladeRunner és Miam Vice fotókat nézegettem, hogy összeálljon a jelenleg képeken is látható látványvilág. Ez volt a fejlesztés látványosabbik része.
Második körben kellett egy történet. Nagyon nehezen állt össze, hogy milyen formában is kéne mindezt összerakni, soha nem csináltam ilyet korábban. A végeredmény, viszont egy forgatókönyvnek nevezhető excel sheet lett, ami tartalmazza már a történet fő fordulópontjait és a hozzájuk kötődő interakciókat.
Most pedig ott tartok, hogy végre kitaláltam, mindezt hogy lehet ésszerű keretek között lescriptelni. A rendszer kész, innen pedig ahogy mondani szokás, már csak gépelési sebességen múlik minden :D
Persze ha ez a rész is kész, az még mindig csak egy végigjátszható vázlat lesz amit majd követ egy teljesen dialógus és monológ szöveg újraírás. Nyilván igyekszem én is megírni ezeket úgy hogy már értelmes dolog legyen a végén, de vannak akik sokkal jobban értenek az íráshoz mint én. Aztán ha ezzel is végeztünk, utána jönnek a szinkronhangok, amikre a rendszer már most is fel van készítve, így CSAK annyi lesz a feladat hogy felvegyük őket és beidőzítsük.
Mikor lesz kész, hol értesülhetek a játékról állapotáról?
Végleges megjelenési dátumot nem ígérek, hiszen ebbe olyan sokan buktak már bele a felesleges ígérgetésbe. Akit viszont érdekel az kövessen facebookon! Hosszú távon a Facebook page angol nyelvűre lesz váltva, így mindenképpen ajánlom, hogy a csoporthoz is csatlakozzatok.
Facebook oldal: https://www.facebook.com/neoncodegame/
Facebook csoport: https://www.facebook.com/groups/neoncode/
Köszi a figyelmet és remélem minél többen követitek majd a játék fejlődését, mert legjobban az motiválja az embert! ;)
- Várady Zsolt (fubenalvo)
A videó egy két hónappal ezelőtti állapotot mutat, amikor még csak sétaszimulátor szinten létezett a játék, de talán egy kis betekintést enged abba, hogy milyen is lesz majd
Nyílt forráskódu nem lesz, de ha valaki 3d modellel, zenével, szinkronnal, látványtervvel vagy bármi egyébbel szeretne hozzájárulni azt meg tudjuk beszélni, többen segítettek már benne ilyen formában. Szóval véletlenül sem arról van szó, hogy elutasítanám a segítséget, csupán arról hogy én szeretném kontrollálni a projectet mindenképpen.
Ez egyfajta hobbi project. Valaki fotózni jár, valaki modellezik, mások festenek én meg játékot készítek. :)
Nem szeretnéd nyílt forráskódú címmé tenni a játékodat? Nem tudok sokkal többet mondani/érvelni amíg nem tudom hogy mennyire véled "saját gyermeknek" amit a te irányításod alatt akarsz tudni minden esetben, vagy hogy mennyire vagy hajlandó arra hogy egyesek eltérjenek a víziódtól, hozzárakjanak a címedhez.
Viszont ennek ellenére úgy gondolom hogy legrosszabb esetben semmi előnyre nem teszel szert, legjobb esetben meg akár megkönnyíted a saját dolgodat is.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.