Project CARS : Villámteszt
A nagy Hype és marketing kampány, ami övezte e játék megjelenését természetesen
megragadta az Én lelkemet is, s remegő kézzel húztam az egérmutatót az ikon fölé.
Elégedetten konstatáltam, hogy letisztult és kellemes zenével operáló menüt kaptunk,
amiben minden megtalálható, kivéve talán a kilépés gombot, amit a jobb felső sarokban
találunk, vékony, halvány X betű keretében. Gamer lévén egyből a Visuals menüpontra ugrottam, ahol megdöbbentem tapasztaltam mennyire sokféleképpen módosíthatjuk a megjelenítési beállításokat. Gyönyörűen skálázható, bármilyen géppel megoldható a játszható sebesség elérése, de beállítási lehetőséget mindenképpen találunk bőségesen. Általam használt masinéria [FX8120 @4GHZ, GTX 590 3GB, 8GB DDR3] több, mint elég a játéknak még ULTRA részletesség és élsimítás mellett is. Tiszta égbolt és kisebb csoport autó mellett a 90-110 FPS sem ritka, brutális felhőszakadás és 25-30 autóval viszont néha lecsökkenhet (szigorúan csak cockpit view) 50-60 FPS-re is. Optimalizálással tehát nincs probléma, látszik, hogy ráfeküdtek és kihozták a maximumot a motor-ból.
Ha már az optimalizáció ennyire frankó, akkor lessük meg milyen is teljes pompájában (Gondoltam Én). Emlékszem micsoda képekkel kápráztatták a nagyérdeműt a fejlesztők, ezért kicsit csalódottan bambultam magam elé, mikoris maximális beállítások mellett azt tapasztaltam, hogy nem igazán olyan a külcsíny, amit ígértek. Egyébként korrekt a grafika, sőt a mai mezőnyben így is megállja a helyét, sőt maga mögé is utasít minden eddig megjelent versenyzős produktumot. Na, hogy dícsérjem kicsit. Gyönyörű autók mindenhol, nem egyszerűen csak az amiben ülünk, még a versenytársak szekerei is elképesztően kidolgozottak, ami persze nagyon ritka még így 2015-ben is és erőforrásigényes, de nagyszerű élmény. A pályák kellően részletgazdagok, a textúrák tűélesek és a fű is élethűen "zöld". A játék (számomra) legjobb húzása az időjárásváltozás szimulálása, amely valós időben is történhet. Hatalmas élmény és kihívás a száraz forró napsütés után egy borzasztó viharba keveredni, ahol nem tapadnak a gumik és a látási viszonyok sem tökéletesek, ha pedig beül a köd a pályára, akkor totális a káosz. Eszméletlenül jó lett ez a rész, a látvány is impresszív. Minden csepp eső, minden párafolt meglátszik az autón és pályán. Nehéz erről úgy írni, hogy ne kapjon el a hév és ne dícsérjem, mert ugyan nem lesz grafika i mérföldkő, sem évekig Benchmark, mint anno a Crysis, de összességében gyönyörű a látvány.
A Karrier módba nem kóstoltam bele, ugyanis időszűkében vagyok. Összesen 22 verseny után írom ezt a rövid cikket, de úgy érzem eleget tudok már, ahhoz, hogy papírra vessek néhány apróságot. A játékot remek fizikával vértezték fel, az autóknak igazi súlyuk, tömegük van, ész nélkül hajtva a falról kell lekaparni az autó atomjait. Az irányítás nem bonyolult amennyiben ráérzünk a kanyarokra és verdánk sajátosságaira, billentyűzettel is remekül irányítható, csak jól kell adagolni a gázt és oda kell figyelni a megfelelő fékezésre, innentől baj nem lehet. Vagy mégis? Az AI még beginner módban is képes megszorongatni, jól veszik a kanyarokat, egyszer óvatosan beelőznek, de másszor könyörtelenül leszorítanak, ha arról van szó. Nem egyszer kapkodtam a fejem, hogy miért is pördültem ki, majd replay alatt láttam, hogy a kedves ellenfél intézte így. Egyetlen ilyen kicsúszás jelentheti a verseny végét, főleg, hogy szerencsére kimaradt a játékból a visszapörgetés lehetősége, ami szépen feltoránázza az adrenalin szintet verseny alatt. Megküldted a szalagkorlátot? Semmi gond, tolass vissza, ha tudsz és folytasd. A sérülésmodell a BurnOut szériát megszégyenítőre sikerdett. Végre nem szükséges falnak menned, ahhoz, hogy kiess a versenyből. Kopnak az alkatrészek, romlik az állapota midennek, s egyetlen probléma is végzetes lehet, nem árt x körönként beállni a bokszba.
A kasztnit leamortizálhatjuk akár alvázig is, de végre a kisebb koccanások is megmutatkoznak a külsőn. Repednek, törnek a lámpabúrák, kopik a festés, törnek a műanyagok és mindez real-time. Tetszik, hogy nem fix a törésmodell, hanem dinamikusan roncsolódunk , ha balról tolnak meg, akkor ott sérülünk, pont , ahogy a való életben is történne. Erről azt hiszem nincs is más mesélnivalóm, azon kívül, hogy rendkívül élvezetes Derby üzemmódban legyalulni mindenkit az első helyért járó kupa megszerzésért. A Játékot mind az agresszívabb, mind a nyugodtabb lelkületű, stílusú játékosok élvezhetik, nincs kifejezetten szükség a finomkodára, talán egyszerűbbé teszi az előrejutást, ha kerülöd a balhét, ugyanakkor néha nem árt egy kis durvulás, hogy érezzék a törődést.
Elég rövidre sikerült ez a kis teszt, de még keveset játszottam vele, ahhoz, hogy mindent felölelő irást adhassak nektek. A lényeg, hogy bármilyen stílus kedvelője vagy (agresszív vagy sportszerű) egészen nyugodtan ess neki a játéknak, ugyanis szórakoztató, kellemes és rendkívül látványos. Legalább egy ködös, egy viharos, esős valamint egy verőfényes napsűtéses versenyt fuss végig, hogy megtapasztald micsoda remek produktumot pakoltak össze nekünk.
Egy igazi hosszú és totál tesztet később publikálok.
K2 The Highest
Assettot próbáltam, nekem az már sok volt.
Azt ne mondd, hogy nem tetszik... :D
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.