KőbányaKispest

KőbányaKispest

Diablo 3 napjainkban (2.4.2)

Link másolása
Avagy, hogyan csesszünk el a játékot zöld színnel. Hol tart most ez az egész.

 

A napokban, bő 2 hete elővettem újra a játékot, mondom season 8, megnézzük miújság van Diabloék háza táján. Jó pár szezont kihagytam, azt hiszem a season 3-4 körül jöttem le róla, mert borzasztóan beleuntam. Teszem hozzá jó okkal, mert egész egyszerűen a játéknak még mindig nincs értelmes end-gameje, de ez eddig is így volt. 

Most leírnám azt a tapasztalatot/észrevételt, ami szerintem a játék alapjaiban legnagyobb baja.  

 

A játék ma annyira tök egyszerű, mondhatni agyhalott szintet üti meg, hogy az röhej. Tehát kezdeném a....

1. Drop/Item rendszerrel. Az egész régen sem volt kellemes, mert rengeteg szemét esett  a szörnyekből. De akkoriban teljesen már értéke volt a tárgyaknak. Ami ma már full szemét, az régebben top item volt. És pontosan itt van az egész játéknak hatalmas hibája, ami az, hogy a tárgyak jelenleg 90% semmire nem jó. Az itemek szinte olyan rollal esnek ,ami a karakternek jó, a bűvölőnél 1 stat csere és már jó is. Régen úgy kellett mágiálni, meg hezitálni, hogy na most a sárga itemet lecseréljem-e róla. Nem hogy legendaryt. És most mi megy? Egy rift alatt T10 felett kiesik halomra a legendary és nincs értékük. 

Eshet neked százassával a legendary, ha nem kell. A való életben ha választani kell egy Skoda vagy egy Lamborghini között, értelemszerűen az utóbbit választod nem? És itt van a probléma, amikor egy ilyen játékban fa pofával zúzom be a legót, (ami hát legendary nem?) akkor minek kéne örülnöm? Ja, hogy esett ANCIENT legendary, ami kb 5%.al combosabb a sima verziónál. Ez tök szép, de akkor a játékban lévő több ezer item hiába van, ha a karakteremre csak legendary jó abból is a 10%-a. Igazából minek van a játékban sárga item meg fehér meg kék? Dobáljon materialt, mert a játékos úgy se rakja fel magára. 

Amik vannak planek, amiket kidobnak az elején a goblinok, esetleg bossok, létezik lélek, aki használja őket, esetleg ránéz? Tehát valaki használ Alghuid, vagy a Captain, vagy Demonic sett bármelyikét? Ügye nem. 

Magyarul összefoglalva, a játékban az itemek 90%-nak nincs értéke. Nem fogod, nem használod őket, ergo nincs létjogosultságuk. Minek van értéke? A set darabnak, de abból is az ancient verziónak. Én már nem lepődnék meg azon, ha nemsokára SuperAncient Legendary jönne, mert hát mindig kell valami, amiért a játékos leül farmolni. 

 

 

Azaz a játék most igazából másról nem szól, mint szedd össze a set darabokat, és kiraksz egy buildet. Sima legendary (non-legendary) karakterről mér ne is álmodj, mert a set bonusok buffjaival úgy se veszed fel a versenyt vele. Hát ez marha izgalmas ügye. 


 

De ehhez még nem elég, hogy jó geared legyen. ehhez már para pont is kell. Nem is kevés. Márpedig mindenki, aki játszik, az az end game célja, hogy bekerülj a topba azaz a leaderbordba. De ehhez mást nem tudsz csinálni, mint mész a kitaposott úton és másolod a buildet. Borzasztó nagy kreativitás igényel, hogy más rendszerével érvényesülsz, és akkor ott van az, hogy valami nem stimmel a damage kiosztással sem. 

 

2 Buildek, trend: Ez megint nem igényel különös képességet. ránézel a leaderboardra, (anno ilyen sem volt ám) lemásolsz egy top buildet a legbadasabb emberkéről és kirakod. Mondaná az ember, hát a nagy szart, majd én magamnak csinálok, csak azzal az a baj, hogy soha nem fogsz vele nagy szinten menni. Azok akik ott a top1000.ben is ugyanúgy voltak vele, de sajnos jelen esetben van 10 top build, amik közül van esélyed arra, hogy nagyobb szinten menjél. 

A másik, hogy ha nincs a karaktereden damage reduction, akkor összeszarhatod magad, bármilyen top geared van,  akkor is agyonvágnak két pillanat alatt, pedig a tougnesem nagyon magas, meg a hp, armor gear minden. És mi ad damage reductiont? Kb egy amu-ring set kombó, meg 1-2 legendary. Azaz, ha ezek itemek valamelyikét nem fogod használni, kurva élet megdöglesz. 

Ami ment gr60on kettővel feljebb veszed és az első elite összevág. És akkor megkérded magadtól, hogy mit csináltam szarul. Az ember kedve elmegy tőle, pedig a top első buildjével megyek. Ennyi lendülettel kiállok egy szál semmibe is a riftben, mert valami borzasztóan aránytalanul sebeznek a lények. Ez a hirtelen összecsapnak, mert nem szorzódott fel a skillem 4%-ról 60%-ra, és szétcsapnak, szerintem szar. Ha nem nyomogatod elég gyorsan a kurva billentyűt, akkor meghalsz. Már nem csak az egeret, a billt is ütni kell. 

Visszatérve, karakterfejlődés úgymond megint nincs, mert 0-70ig még legalább van is valami. Amit lehet rpg-nek hívni, hogy fejlődünk (de ezt régen kiülték már a játékból). Nem az a fejlődés, hogy farmoljuk a para pontot, meg halomra (ezerszámra) olvasszuk be a kovácsnál az itemeket. Arányaiban ez úgy néz ki, mintha Skyrimban kezdesz egy karaktert, haver gyorsan felrátn lvl50.re és Dragon amrorral menjél játszani és azért játszol, hogy ne 250 defense legyen rajta, hanem 260. Tehát marha sok értelme lenne neki. 

Játékmenet valahogy így néz ki 2.0 patch óta időtlen idők óta és ez semmi nem változott:

Rift bemész, kitakarít, cuccot felszedet, kijössz. Egyből kovács. Olvaszt. Mati be a ládába. És ez végig több tíz órákon keresztül, amíg már hányingered nincs az egésztől. Hát nem fenomenális? 

 

A játék a Ros-al elment egy jó irányba, és a kieg adott neki egy löketet. De a mai Diablo már semmiről nem szól igazából, a set item kifarmolása, meg a para pont gyűjtésen kívül. De hát a hülyéje farmolhat bármit, ha 3 havonta kinullázza magát és megint kezdődik az egész előröl. És most nekem ne mondja valaki, hogy non-seasonal karit indít, mert annak meg aztán marhára sok értelme van. 

Amik jópofák lettek, azok a wingek, meg petek, magyarán mondva kozmetikai cuccok. De hát ez a Diablo tudtommal, nem a karakter szépítő, dekoráló marhaság. Mert tök cuki meg jópofa, hogy a kis kecske bunkósbottal rohan utánam, vagy a mini butcher, vagy pók, vagy az, hogy a barbáromra hátára teszek egy szárnyat. De mióta van a nephalemnek a hátán egy bazi nagy tollas szárny? Valami homokszemcse csak bekerült abba a kurva gépezetbe, vagy anya apa rossz géneket hordozott. Mert jó, faszán néz ki, de na, most nem igazán illik bele a világba. Érdekes a Dio 1-2ben nem voltak ilyen fenomenélis ötletek, mert ott nem azzal kezdődtek a játék értékei, hogy a karakteremen milyen hülye szárny legyen a hátán. 

 

Kezdem azt érezni, hogy ezt az egészet már réges régen be kellett volna fejezni, mert egyszerűen kifulladt. A szezonozás már rohadt unalmas (mármint nekem), kozmetikai cuccokért csábítják vissza a játékost. A patchelés meg abból áll, hogy ami most trendi build, nerfeljük le és ami eddig elhanyagolt skill volt, azt megbuffoljuk.  Ezt hogy csinálja a kis ravasz Blizzard? Van egy legendary, amin nincs affix, és tesz rá gyorsan egyet, ami azt a skill megbuffolja. De ettől maga a játékmenet nem változik, nagyon gyorsan eléri benne az ember a plafon karakterét, fejlődés akkor sem lesz benne, csak most nem "A" skillt használod majd, hanem "C"-t, mert az a jó. 

A jövőre nézve ezt már egy kieg sem menti meg, csak is egy teljesen új játék. Kifulladt már ez a skillek buffolása taktika, előbb utóbb elfogynak azok a rohadt skillek. 

Most kiadják a Necrót, ami tök jó dolog. De pénzért adja ki a szemétláda, mert miért is ne. Kiad egyetlen karakter fogadni mernék 20 dollárért, ami nagyságrendileg 6-7 ezer forint biztosan lesz. És ilyen téren azért szemétláda a Blizzard, mert kihasználja a játékost, mert akinek megvan a játék, és rajongó, úgy is megveszi, mert hát miylen gáz a haverok előtt, hogy Pisti tud játszani a necróval, te meg nem. Kihúzza a pénzt mocskos sunyi módon a zsebekből, amikor még Wilsonék megmondták anno, hogy nem, nem hoznak át Diablo kettes karaktereket, mert ez egy másik játék, nem nyúlnak a múlthoz. Ja, csak azóta mindenki elment a francba, és akik jöttek, valahogy állás megtartás szempontjából azt a feladatot kapták, hogy dobálják a csontot a játékosok felé és amit még lehet, húzzanak ki belőlük, mert az utolsókat rúgja a játék. De hát ez nem logikus? A vicc az, hogy akinek van esze, ugyanezt csinálná egy közel 3-4 éves játékkal. 

 

A Diablo 1 úgymond "mod" meg egy kész vicc. Hogy minden évben egy hónapig lehet rajta játszani.... Én nem értem, ezeket ott náluk melyik majom tervezte ki. De biztos jó agyon lehetne vágni ilyen marhaságért, mert ha az ötlet jó is, miért kell b*zini vele? Miért nem tudja beépíteni a játékba, mint külön opció és ha a hülyegyerek játszani akar vele, akkor a menüben odakattint nem? De nem, ezt se kapja meg a jónép, majd akkor játszotok vele, meg addig, amíg mi jónak látjuk.

Amúgy meg fogták magukat és a D3 templom belső pályadizájnát befüstösítették, meg rátettek egy szürke filtert. Kb ennyi. Hatalmas meló volt vele, de hát mit sírok, kapom a pénzemért az ingyen tartalmat 1 rohadt hónapon keresztül. 

A kövi patchel még annyi változás lesz, hogy egy picit javított grafikát kap a játék. Tesznek bele msaa, meg valami szűrőt, amivel kicsit korszerűbb lesz a grafika, de gondolom ez majd "erősebb " gépet is fog igényelni, nehogy fusson maxon 8 giga rammal a szerencsétlennek, mert már így is annyi zseniális effect jelenik meg a képernyőn, hogy isten igazából fogalmam nincs ki mit csinál a pályán, vagy hol van. . 

 

Végszónak, amondo vagyok, a régi old Diablo 3 bármennyire is szar droppratel jött ki, meg volt AH, ennél a mostani agyatlan szar, 0 tudást nem igénylő verziónál sokkal de sokkal jobb volt. Amikor az ember csak a AH-ban keresgélt itemeket órákig, adott-vett, mennyire izgalmas volt. Bárki megnéz egy régi Kripperian/Kungen videót, mennyire másabb, meg jobb volt, mint Charge Barbal vagy Firebird Wizardal "veretni" halomra az eliteket végtelenségig, a nagy semmiért, vagy hogy aztán agyvérzésig játszad és üssed az egered meg a klaviatúrát, hogy beférkőzzél a leaderboardra, de most őszintén. Jár érte valami? Egy ügyes voltál tesóka, e-penis növelés a haveroknak a listán kívül semmi. 


És az egész Blizzard erre ment rá, a versengésre. Heartstone miről szól? Az Overwatch? A totál felesleges kiadás, a  Heroes of the Storm? A StarCraft? Mind mind arról, hogy ki a nagyobb droid a gép előtt. A szezonok, az e-sport. Verjed neki napi 8-10-12 órában, mert különben mint hobbi játékos ott leszel, de eredmény csak is a szűk, 5-10% kocka réteg ér el benne valamit.  

 

És amíg a Blizzard fő portfóliója az e-sport, és több mint valószínű már csak arra mennek rá, akkor hiába várunk mi Diablo 4-et, mert a büdös életbe nem adják ki. Mert az igazán pénz az Activiosonnak már nem abban van, hanem az előbb említett játékokban. Mert ezt lesik Twitchen tízezerszámra az emberek. 

 

Lehet, Chris Metzen pont ehhez nem akart már asszisztálni. Nem lepne meg.....  

 

 

 


 

 

9.
9.
KőbányaKispest
#7: Pontosan igy látom én is. De visszahozni már sajnos nem fogják....

Mondom, a játék egyszerűsége szörnyű. Már az, hogy season quest, kiadja a settet kis zacsiba. Mivan? Tehát a legértékesebb itemet megszerzed nem hazudok, fél óra alatt. Akkor az egésznek mi értelme? Semmi.

Igen, régebben marha sokat kellett "melózni" meg szendveni jó cuccokért, de hát az isten szerelmére, pont az adta neki a tartósságot. Most meg gy kifarmolod csapatba pár alkalommal minden létező cuccot ami kell. Ezért unnak rá az emberek gyorsan, és ezt nem látják be a fejlesztők. Egyszerűen ez 0 kihivás, meg szavatosság.
8.
8.
Mr.Dead
#5: Attól, hogy benne van a meta snapshotban, még senki nem játsza. (nem minden a tempostorm meta) Egyáltalán miért menne valaki aggroval, mikor ott a mid verzió ami a játék legjobb deckje?
A jade golem pár hét múlva eltűnik szerintem, túl lassú. Persze ctrl deckeket agyonveri, de a többi meg legyorsulja.
Amúgy a meta már felborult(bár ez csak az új kieg miatti láz) : van facewari, buff paladin/hunter, renolock/mage/priest, meg ani szem szájnak ingere. Jó, a rugó nem kapott használható lapot és tavasszal konkrétan kihal a kaszt, de az kit érdejel? Kappa
7.
7.
DarkLord
#6: Nekem meg van az összes Inferno hardcore achi-m még a kezdetből, amit tényleg baromi nehéz volt megcsinálni. Amellett a drop mellett gyakorlatilag tényleg kihívás volt Inferno-n a játék hc-ban és, mikor megöltem Diablo-t tényleg azt éreztem, hogy b+ ez kurva nehéz volt. Mindent egyedül csináltam így volt, hogy egy szinten ACT 3 Inferno-ban egy hónapig dekkoltam, mire Act4-be mertem menni. Volt, hogy Azmodan nyírt ki , akkor baromi ideges voltam, mert ugye a régi rendszerben egy új karit indítani egyet jelentett azzal, hogy végig kellett menned újra az összes nehézségi fokon. Ez így volt jó és ezt kellene visszahozni. Igaz csak hc-ban játszom megjelenés óta, azonban utoljára még az Inferno-s rendszerben haltam meg, azóta pedig annyira egyszerű lett hc-ban is a játék, hogy gyakorlatilag nem lehet meghalni, mert én vagy 3 éve nem haltam meg a játékban... Most a Torment X meg az új szintek egy vicc a régi Inferno-hoz képest.

6.
6.
KőbányaKispest
#3: Konkrétan igen.

A játéknak követki kellett volna a 2-ben kitaposott verziót. Van Normal, Nightmare, Hell.

Amikor kiadták, pontosan ez a metódus volt csak volt a + 1 fokozat az Inferno. Tényleg kurva nehéz volt a játék Infernón anno, milett a vége? Teli rinyálták a fórumokat, h hú de nehéz, aztán jól szét is cseszték az egész azzal, hogy bevezették a Mp (monster power) majd a Torment fokozatokat. Marha sok logika volt benne.

A Ros után patchelgetni kellett volna csak párszor a játékot, de gondolom még mindig megy el belőle annyi, hogy van értelme tartalmat kiadni rá.
5.
5.
Mortis
#4: nincs aggro shaman? https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/legacy/meta-snapshot-52-old-meta-new-decks

abban reménykedek, hogy a jade golem vonal és az aggro valahogy kiegyenlíti egymást. múltkor játszottam egy control hunter(!) ellen s majdnem megtudott verni: remélem finomítanak ezeken s akkor igencsak felborulhat a meta.
4.
4.
Mr.Dead
#3: Aggro shaman nincs a rockbiter nerf óta, face deck is max a secret hunter volt(meg most a pirate wari/aggro paladin ha lesz olyan). Ja, shaman kissé sok van(volt? Nem tudom mennyi lesz a kieg után) de azért van ott control( wari, reno deckek) meg otk(maly druid/rugó). Ha meg már kiég az ember a metától, ott a wild, két hónapja ott játszok és a kövi rotáig szerintem maradok. Nem akarok reno/pirate áradatban játszani.
3.
3.
Mortis
#2: kivéve persze a face deck-ek, sok zoo deck és a midrange/aggro shaman...jajj, ez a meta 3/4...:(

én mindig is azt mondtam, hogy az emberek túl sokat belelátnak a Diablo-ba. ez még csak nem is olyan megszállottság, mint ami MMO-knál szokott lenni, mert azt valamennyire meg is értem: itt konkrétan egy leaderboard-helyezés miatt csinálod ugyanazt órákig, bármiféle értelmes kompenzáció nélkül, nem?
2.
2.
Mr.Dead
A HS nem arról szól, hogy ki a nagyobb kocka és ki tud napi 10 orákat a gép előtt ülni. Nyilván aki nobrain módon játszik, annak is meglesz napi 12 órával a legend, de én pl előző szezon utolsó napján feküdtem rá és pár óra alatt meglett a renk5. (Legend persze nem, se időm se erőm nem volt hozzá)
1.
1.
DarkLord
Én szezon 5 után mondtam azt, hogy köszönöm ennyi elég volt. Egyszerűen hülyének nézik az embereket, most jutalom ilyen pillangó szárnyak meg hasonlók? WTF? Most kipróbáltam a Diablo 1 remake miatt a PTR-t, de nem jött át ez sajnos így. A Diablo 1-nek volt egy feeling-je, ami mai napig megvan neki és itt átültetve a Diablo 3-ban ebből semmit nem éreztem, pedig az első résszel mai napig szívesen játszok, tehát nem csak rámondom, hogy 10 éve nem is nyúltam hozzá.

Én a bajt abban látom, hogy mikor kijön egy szezon nincs rákényszerítve az ember arra, hogy végigtolja a történetet mondjuk minimum egy nehézségi fokon és csak utána kezdhessen el random bountyzni, itt kapásból ott a bounty aztán mindenki felhúzza magát pár óra alatt, akit meg húznak.....

Én tuti nem veszem meg ezt a necro csomagot, pedig eddig az összes Diablo, Warcraft (kivéve a WoW az nem érdekel) és Starcraft részt is megvettem, de ezért tuti nem adok nekik egy ft-ot se ebben biztos vagyok!

Nem rossz a játék, de ebben a formában max évente egyszer veszi elő egy komolyabb játékos.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...