mumia76

mumia76

Szilveszeri covid különkiadás: TLOU2

Link másolása
Ígértem, hogy néhány korábbbi értékelésem átdobom ide, lássuk a The Last of Us II-t. 2 üveg pezsgő után.

Adott a játékosoknak egy csoportja, akik előre eldöntötték, hogy ez a játék szar, mert LGBT propaganda, vagy valami ennél is rosszabb. .

Ugyanakkor van egy másik csoport, aki dettó ugyanez, csak a ló másik oldalán állnak. Akik csak azért magasztalják a játékot merthogy milyen progresszív.

De én ezt egyáltalán nem így látom, részemről mindkét csoport elmehet kulutyimba zabot hegyezni, egy játék ne a politika miatt legeyn már érdekes, annak semmi keresnivalója a szórakoztató iparban.

Szerencsére a last of us 2 egy baromi jó játék minden szempontból, lehet én elfogult vagyok, mert minden szempontból betalált nálam a történet, de a játékmenetet nem lehet semmisnek tekinteni. Márpedig ez az első konzol játék amit élveztem, a többin csak végigszenvedtem magam a történet kedvéért. Ez részemről akkora dícséret mint amikor a pápa belájkolta a pucsítós leányzót.

A játékmenet felületes szemlélő számára nem változott az első részhez képest. De itt olyan színten tökéletesre csíszolták, amit én még életemben nem tapasztaltam. Az animációk, az ellenfelek reakciói, az irányítás, mind a maximum, ami elérhető ezen generációban. Néha a földön kerestem az állam. A legkiemelkedőbb az arcok animációja, amit szerintem évekbe fog telleni hogy bármely más fejlesztő megközelítsen.

Nem tudom kézzel megfogni és leírni konkréltan hogy mi a különbség az első rész és e között, csak azt ludom mondani,hogy az első rész egy nagyrészt frusztráló és idegesítő élmény volt amit a történet elébe toltak, míg a második rész minden másodpercét élveztem. Én aki törzsgyökeres kontrolleres irányítás gyűlölő vagyok.

A történetről nehéz spoiler nélkül értekezni, de azt mindenképpen meg kell jegyeznem, hogy számomra ennél jobb nem is lehetne. Gyakorlatilag konkrétan úgy játszódik le a történet ahogy reméltem, mintha nekem írták volna. Lelkileg összetört, úgy, hogy hónapokig rágódtam rajta mire újra megjött az életkedvem, de hálás vagyok, nem dühös. Még több ilyet akarok a felületes kiszámítható tömegtermékek helyett.

Akinek a meleg reprezentáció gondot okoz azt csak sajnálni tudom. A propaganda és ez a játék között az a különbség, hogy a propaganda azt is megmondja mit kell gondolnod, itt erről szó sincs. A transz karakter jelenléte annyira nem szájbarágós hogy én első végigjátszásra teljesen átsiklottam rajta. Nem vagy köteles szeretni minden karaktert. A játék sehol nem tör botot senki felett. Az ominúzós "bigot sandwitch" jelenetnél ién kimondottan úgy éreztem, hogy itt a dualitást mutatják be, én egyértelműen a másik oldal pártján álltam ezen jelenetnél, és egyáltalán nem éreztem, hogy a játék ezért megbüntetne, sőt úgy éreztem ez az írók célja, hogy mindkét oldalon bemutassa  túlkapásokat.

És innentől néhány spoileres dologról szeretnék szólni.

 

 

 

 

 

 

Mivel a kedves becsmérlóknek sikerült elspoilerezni, Joel halála egyáltalán nem ért meglepetésként, sőt inkább köszönetet mondhatok nekik mert így a sokk faktor elmúlt mire oda jutottam a játékban. Ennek is köszönhetően semmilyen elllenérzésem nem volt Abby-val szemben, sőt arra vártam az egész Ellie játékrész alatt, hogy végre Abby-ként játszhassak újra. Nem tudtam, csaj sejtettem, hogy fogom még irányítani, és így is lett. Én imádtam a csajt, és ennek köszönhetően a játék vége volt a leggyötrelmesebb része az egésznek. A Santa Barbarai szakaszon végig abban reménykedtem, hogy de jó lenne ha Ellie akaratlanul megmentené, és így is lett. Erről beszéltem amikor azt mondtam, hogy a játék 100% teljesítette minden vágyam és reményem.

 

 

+

  • Karakter animáció
  • Arc animáció
  • Grafika
  • A játék hossza
  • Érzelmi hullámvasút
  • Ideális egyensúly a felfedezés és akció között
  • végletekig csiszolt tökéletes irányítás

 

-

 

  • Minden előre eldöntött a játékos semmi hatással nincs a történetre
  • Először beetet az open world résszel aztán később ez az aspektus totál eltűnik

 

Értékelés

Grafika / megvalósítás: 9/10
Történet / Hangulat: 10/10
Játékmenet / Irányítás: 9/10
Összhatás: 9/10

Ez egy megosztó játék, de főleg azért mert sokan személyes támadásnak veszik. De azokon nehéz segíteni, akik eldöntötték, hogy ők márpedig vérig fognak sértődni.Holott a játék célja szerintrem nem ez.  Nekem életem egyik legmeghatároóbb játékélménye, amiről semmi pénzért nem mondanék le.

 

9.
9.
godach
#8: Igazából, felsoroltál egy csomó pozitívumot és kiemelkedő elemet most a játékból :D
"nincs térkép, de messziről látható objektumok vannak"
Szerintem pont ez a jó.
Sokan a Call of Duty-t szídják, amivel am tök jól el vagyok, de tényleg bosszantó mennyire hülyének néznek és kirakják minden sarokra a nagy felkiáltójelet. Nekem itt pl pont az tetszik, hogy végül is ugyan ez van, de olyan szinten burkolva hogy a sikerélményt megkapod még akkor is, ha "kamera pont arra néz".
Az meg hogy a madarak merre repülnek, még akár az igényesség jele is lehet. :D
8.
8.
#2: Heheh jól kiszúrtad, ez dizájn kérdés. A nóti játékokban nincs térkép, vagy csak olyan, mint a valóságban, hogy nem mutatja hol vagy, nincs szaggatott vonal, morzsák, markerek, lebegő nyilak, stb. Ehelyett az összes játékukban messziről látható landmarkokat, jellemzően magas épületeket követünk, illetve minden egyes játékukban a sárga színt kell nézni. Persze előfordulnak tradicionális eszközök is, mint fények, a szükséges menetirányba elrepülő madarak és általában olyan kompozíció, ahol a vonalak a megadott helyre vezetik a szemet, de a kamera is legtöbbször úgy áll a kérdéses helyeken, hogy az legyen a kép közepén, amerre menni kell. De persze ezek a helyek is legtöbbször sárgával vannak jelölve.

Nos, ezek mellet folyamatosan arról dumálni és ismételgetni, hogy hová is tartunk... Well azoknak jók, akik a fentieket nem veszik észre. XD
7.
7.
Ps fanboy
#6: Hát ha a mai openworld recepteket vesszük, ami nagyjából pepitában, de ugyanaz, akkor azért közvetve köszönhető a nagy nyíltvilágnak is, ha egy játék egy idő után szembetűnően unalomba, monotonításba fordul. Az openworldel egyébként önmagában semmi gond nem lenne, ha a fejlesztők érdemben tudnának kezdeni vele valamit, ami nélkülözné, vagy legalább minimalizálná, hogy egy idő után önkéntelenül önismétlésbe forduljon. Én ilyen ow játékkal sajnos még nem találkoztam. Éppen ezért gondolom úgy, hogy részemről szar lett volna, ha a TLoU 2 is hasonló sorsra jut. Szerencsére nem így lett.
6.
6.
mumia76
#5: Mostanság divat lett az open world-öt hibáztatni ha egy egy játék rossz, de ez abszolút nem állja meg a helyét. Egy játék nem attól lesz rossz hogy nagyobb mozgástere van a játékosnak. Ami pocsék, az pocsék lenne akkor is ha egy csőbe lenne szorítva a játékos.
5.
5.
Ps fanboy
Hála égnek, hogy csak beetetés volt az openworld rész. Akkor kezdett igazán érdekes lenni a játék mikor végre visszaszűkült a lineáris, ámde közel sem olyan szűk keretek közé.
4.
4.
Ps fanboy
#3: Csak egy aprócska észrevétel tőlem, amit a TLoU2 kapcsán többször is észrevettem, mikor a karakter elmondja hová megy, majd megindul és az útja során random még vagy háromszor elmondja magának mi az úticél. Értem, hogy nem kis feladat ebben a városban eljutni egy egy pontra és ezzel csak bátorítani akarja magát, illetve tudatosítani mágaban az elszántságot, de néha röhejes, hogy Ellie és Abby is folyton ezt csinálja egy egy nehéz helyzet után, itt lehettek volna kreatívabbak is a szövegírók.
2.
2.
Ps fanboy
#1: Sőt, az sem baj, ha úgy fel vagy nővé, hogy már demenciád van. Ugyanis a karakterek Ellie vagy Abby úgyis folyton ismételgeti két kósza harc között, hogy hová is tart "kórház" , "part," "istennyila" nehogy már a hülye játékos azt higgye, hogy itt csak kevereg mint gólyafos a levegőbe, nem, itt komoly úticélők vannak a történetbe agyázva.
1.
1.
godach
Szerintem a Death Stranding megosztó. Ez a játék, egyszerűen csak divatembereket gyártott.
Volt aki túlimádta, volt aki utálta mert PS, leszbikus vagy mert Joel.
Én mai napig rendíthetetlenül tartom magam ahhoz, hogy ha ezt a játékot valaki úgy játszotta volna, hogy az életben nem volt dolga spoilerekkel meg kiszivárogtatásokkal, akkor is csak egy nagyon enyhe kritikát kaptunk volna tőlük.
Ehhez fel kell nőni, nincs mese és ez nem is bántás.
Én utáltam Dicaprio filmet azért mert minden csaj odáig volt érte és féltékeny voltam, 13 évesen.
Aztán láttam tőle olyat mint a Tégla, Viharsziget és újranézve a Titanicot is rájöttem, hogy hatalmasat tévedtem. Így lesz majd ezzel a játékkal is azoknál, akik most köpködnek. Vagy max egész életükben hazugsággal tömik magukat. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...