Pokémon, a kezdetek

Amikor még az összes Pokémon fekete-zöld volt.

/OFF

Japánban hatalmas népszerűségnek örvendenek az un. gashapon gépek. Mindenféle vicik-vackok vannak gömbölyű kapszulákba zárva, a rubik kockától a lengén öltözött mangacicákig. A sararyman pedig munkája végeztével beugrik egy-egy gyűjtőhelyre és kipörgött 5-10-20 darabot közülük amiket hozzáad gyűjteményéhez, a többit pedig elcseréli hasonló hobbit kergető kollégáival.

Gashapon_machines_Hong_Kong.jpg

/ON


Nintendo miután felélesztette a videójátékipart tetszhalálából a NES-sel, nagyon gyorsan konkurenciával a nyakában találta magát, akkoriban még főleg a Sega, kisebb részt az Atari képében. Ezért folyamatosan újabb és újabb megoldásokat kereset, hogy új rétegeket hódíthasson meg termékeivel, ennek lett eredménye 1989-ben a Gameboy. A korábbi Game and Watch széria erőteljes továbbfejlesztéseként már a nagytesóhoz hasonlóan kártyákon tárolta a játékokat, így nem csak egyetlen címet lehetett játszani rajta.

Azért a továbbfejlesztést sem vitték túlzásba, erőteljesen érződik rajta a Gunpei Yokoi által kialakított filozófia: elavult, de megbízható, tartós és főleg nagyon olcsó alkatrészekből lett összerakva, így már maga a konzol is brutálisan nyereséges volt alacsony ára ellenére. Ennek köszönhetően viszont meglehetősen kompromisszumos gép lett, pl. kijelzője mindössze 160*144 pixelt tudott megjeleníteni a zöld 4 négy árnyalatában.

Bár népszerű volt, eleinte nem tobzódott játékokban, legtöbben Tetris-eztek rajta, egy-két Mario-n és Zelda-n kivül nem jelent meg rá semmi komoly.


Eközben az Atari Lynx és a Sega Gamegear is bebizonyította, hogy lehet komoly hordozható gépet is építeni, de ezek az áruk, méretük, súlyuk és a Tetris hiánya miatt (igen, ennyire fontos volt akkoriban) messze nem voltak olyan kelendőek, ugyanakkor a Sega jó pár RPG-t portolt a masinájára, amik meglepően népszerűnek bizonyultak, ezért a Nintendo-nál is felmerült, hogy kellene valami "komolyabb" exkluzív szerepjáték széria a Gameboy-ra a gép korlátozott képességei ellenére.

Ekkor került a képbe a Game Freak, akik már nagyon régóta szerettek volna egy szörnygyűjtögetős-cserélgetős játékot csinálni "Capsule Monsters" címen, amihez a fő ihletést az alapító gyermekkori kalandjai adták, amikor messzire elkalandozott, hogy ritka és értékes bogarakat gyűjtsön, majd azokat elcserélte osztálytársaival más értékes rovarokra.

A szörnyek design-ját, a párviadalokon alapuló harcot, a 6 db egyszerre használható pokémont mind a Gameboy képességei határozták meg, ehhez társult a kereskedelem, amit a 2 kiadásban elkapható egyedi pokémonokkal ösztönöztek (ráadásul jópár játékos egy idő után arra is rájött, hogy bizonyos pokémonok csak trade közben fejlődnek).
Az egyik sarokpont, az evolúció/átalakulás szintén a bogaraktól származik, mivel eredetileg csak azokat tartalmazott volna a játék.

Mivel a játékok elérhetőek a 3DS webshop-jában, ezért bárki kipróbálhatja ma is az első címeket, de ők mire is számítsanak?
Rengeteg kompromisszumra.

Ellentétben a későbbi címekkel, ahol PvP miatt balanszolva lettek a pokémonok, az első részek még igazi classic DnD stílusban készültek, voltak közepes monok (tolvaj), olyanok amelyek erősen kezdenek és szép lassan lemaradnak (fighter), és a harmatgyengék amik később hatalmasat fejlődnek (wizard az 1db varázslatával és 4 Hp-jával első szinten). Ja és a Bogarak amik semmire se jók.

Úgyhogy miután kiválasztottuk Charmander-t és felvettük a sz**óálarcot, elkezdhetjük kalandunkat ami az első órában Pidgey és Rattata grind-olásból áll, mivel Brock Szikla pokémonjai ellen esélyünk sincs ezzel a trióval néhány plusz szint nélkül.

Már itt feltűnhet sokaknak, hogy a szörnyikék kissé pufókabbak, mint ahogy ismerjük őket, ez akkor válik főleg viccessé amikor Viridian Forest jobb alsó sarkában levadászunk egy dagadt Pikachu-t, hogy legyen esélyünk Misty ellen.

Sajnos az anime után megváltoztatták a design-ját, de Raichu-hoz nem nyúltak, így kissé furán néznek ki egymás mellett...

Misty után már nem tartogat sok nehézséget a játék, egy fickónál vehetünk 500 pénzért egy "különleges" Víz pokémont (horgászni csak jóval később tudunk), ami egy Magicarp.

Tökéletes példája a fenti DnD hasonlatnak, 20-as szintig használhatatlan, csak egy nevetséges támadást kap 15-ös szinten, addig pedig csak ugrálni tud. Maga a mon egy kínai legendán alapul, ami szerint ha egy ponty átugrik egy hegyen akkor félelmetes sárkánnyá alakul. Gondolom nem kell részleteznem miért éri meg minél korábban beszerezni egyet...

magikarp__gyarados_by_samyoungillustration_d898p4z-pre.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTAyNCIsInBhdGgiOiJcL2ZcL2U1MjI5N2ZmLWYzYmMtNDgzNy04YWYzLTAwZTQ3YzVhNmUxZVwvZDg5OHA0ei1jNWZlNjI1MC02MWJmLTQxZjUtOTg5MS04OGZkNGVhY2Y3YTgucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.k9MbTPF-voBIqLosn_F5okW0P1gY2HUUdOhDXpiE6V4

 

A pokécsapat is kezd kikerekedni, gyűlnek a counter-ek, Charmeleon már hozza társai szintjét, Charizard pedig egy igazi szörnyeteg (nem véletlenül őt használja a Sword/Shield Champion-ja is), kiegészítve Raichu-val, Gyarados-szal, HM slave-vel...


Az újabb játékokból már kiirtották, de a klasszikus Pokémonok egyik legutáltabb ficsörje a HM lista volt. Ezek olyan támadások amelyek a játék továbbhaladásához kellenek és megtanulás után többé nem törölhetőek. Így vagy minden pokémon bevállalt 1-1-et, vagy egy dedikált példányt csak ezért hurcolt magával a játékos.

Másik rákfene a folyamatosan sebző támadások, pl. Charizard Flame Wheel-je, ha elhasználja akár a játékos akár az ellenség akkor addig nem tud egyikük sem támadni amíg az effekt le nem jár, vagy a pokémon-t le nem cserélik. Ez meglehetősen irritáló tud lenni néhány csatában ahol fél óráig csak pokémonok cserélgetése történik mivel az a rohadék mindenkinél gyorsabb.
Ha már szóba kerül: Speed nem csak azt befolyásolja, hogy ki mikor cselekszik, hanem a kritikus esélyt is ebből számolják, így a gyors pokémon sokat crit-tel is. Nagyszerű.

Gyerekbetegségek közé tartozik a Special stat is, amiből csak egy van. Attól függ a támadás és védekezés is, későbbi részekben már ketté bontották.

Ez különösen a Pszi gimnáziumban fontos, mivel ezeknek a pokémonoknak a legmagasabb ez a stat-ja. Technikailag Bogár és Szellem pokémonokkal lehetne legyőzni őket, de természetesen az összes (3db) Szellem pokémon Méreg is, ami ellen szuper effektív a Pszi, a Bogaraknak pedig várniuk kellett még 2 generációt az első normális támadásra.
Mondjuk nem sokra mennek a magas védelemmel, ha Flame Wheel-ben ragadva lassan elégnek, de nem véletlenül hozták be 2. generációban a Sötét típust a Pszik ellen.

Kalandozások során össze lehet még gyűjteni a 3 legendás madarat, nem sok mindenre jók, kivéve Articuno-t a jégtámadása és a Fly HM miatt.

Ha megvan a 8 Gym badge, feloszlott a Rakétacsapat, jöhet a végső meglehetősen frusztráló labirintus (Moltres included), majd az Elit Négyes, végül

Blue:
60-as szint környéke, mindenből van 1-1 pokemon-ja, nem nagy cucc lenyomni.

Ha ez megvan a stáblista kivárása után már csak Mewtwo begyűjtése van hátra.


Mivel a legendás madarak elkapása meglehetősen idegőrlő folyamat volt, le kellett verni az életüket minimumra, altatás, paralízis, majd 3-10 visszatöltés mert valami nem úgy jött össze ahogy kellett volna, ezért természetes dolog, hogy a mai napig egyik legerősebb pokémon elkapása 5 másodperc, mivel ezért hurcolta magával a játékos a Mester labdát a fél játék során.
mewtwo-in-pokmon-red-and-blue.jpeg?auto=format%2Ccompress&dpr=2&w=650

Mew-t csalás nélkül elkapni nem lehet ezért ezzel kb. véget is ért a történet.

Összességében egy nagyon alap játék, rengeteg frusztráló dologgal: hordozható tárgy limit, pokémon tároló limit, játékos karakter sebessége, Exp.All. használata mocsok irritáló, ráadásul csak meglehetősen későn szerezhető meg, így alacsony szintű pokémonok felhúzása csak cserélgetéssel lehetséges...


Aki szeretné látni, hogy honnan indult a jelenlegi legértékesebb franchise a világon az tehet vele egy próbát 3DS-en, vagy emulátoron, de összességében csak MewTwo miatt éri meg kipörgetni (bár elvileg Pokemon Go-ból és LGPE-ből is átvihető lesz ShSw-be).

22 komment - szólj hozzá!

2021-re csúszik a 12 Minutes?

Az Annapurna Interactive ígéretesnek tűnő, időhurokra épülő játékát 2020-ra ígérték, de most úgy tűnik, csak jövőre fog megjelenni. A Steam-adatlapján már a 2021-es dátum szerepel.

A PC-s El Hijóra már nem kell sokat várnunk

A Honig Studios lopakodós spagettiwestern játékának nem egy pisztolyhős, hanem egy csúzlis kisfiú a főszereplője. Az El Hijo: A Wild West Tale hamarosan befut PC-n, de a konzolos változatokra még várnunk kell.

Johnny Silverhand is játszható a Cyberpunkban

A CD Projekt RED az este közzétette a Night City Wire-sorozat ötödik és egyben utolsó adását. Kaptunk egy új gameplay trailert, közelebbről is megismerhettük Johnny Silverhandet, emellett a zenékről és a JALI technológiáról is szó esett.

Age of Empires II - megérkezett a battle royale-mód

Befutott a korábban már beharangozott frissítés az Age of Empires II: Definitive Editionhöz, amely többek között elhozta a battle royale-játékmódot is a klasszikus RTS újrakeverésébe. Az újdonságról most egy előzetest is tudunk mutatni.

Önálló játékká lesz a Red Dead Online

Egy hét múlva a Rockstar önállóan is elérhetővé teszi a Red Dead Redemption II online szekcióját. Az önmagában is megvásárolható Red Dead Online ugyanazt tartalmazza majd, mint az eredeti kiadás.

Mégsem jelenik meg idén a felújított Kingpin

Oké, november végén már nem tűnik olyan nagy meglepetésnek, hogy egy játék, amelyről jóformán semmit nem hallottunk az év folyamán, mégsem jelenik meg idén, de a jegyzőkönyv kedvéért számoljunk be róla: a Kingpin: Reloaded csak jövőre jön.

Lebukott volna a Radeon RX 6700 (XT) is?

Pontosan egy héttel ezelőtt szivárogtak ki az első képek a GeForce RTX 3060 Ti-ról, és most nagyon úgy néz ki, hogy szintén idő előtt bukkant fel az említett GPU riválisa az AMD oldalán: a Radeon RX 6700-as széria.

Launch traileren a World of Warcraft: Shadowlands

Noha az utolsó pillanatban elhalasztották a megjelenését, már csak egy hét választ el bennünket a nyolcadik World of Warcraft-kiegészítőtől. A Blizzard egy látványos CG-előzetessel ünnepli a hajrát.

Filmes hírek vasárnapra

A filmipar soha nem áll le teljesen, kisebb-nagyobb hírek mindig jönnek erről-arról. A mostani gyűjtésben a negyedik Thor-filmről, a bemutatással folyton küzdő Wonder Woman 1984-ről és a Disney legújabb élőszereplős remake-ötletéről lesz szó.

Rainbow Six: Siege - hamarosan next-genesedik

Nem kell már sokat várnunk a Rainbow Six: Siege következő generációs konzolokra érkező frissítésére, december 1-jén már 120 fps mellett robbanthatjuk rá a falakat az ellenfeleinkre a Ubisoft multis lövöldéjében.