Pharaoh

Pharaoh

Call of Duty: Ghosts SINGLE KAMPÁNY villámteszt/vélemény/kritika

Link másolása
Megjelent, végigtoltam, megírom (kevés spoiler, a sztori felszínét csak "súrolom", aki játsza[ni fogja], úgyis vágja [majd])!

Immáron 10. éve várjuk az őszi háborús-akció löketünket és bár a cím fénye nem a régi, a gamer társadalmat is megosztja, de ami elvárható tőle, azt eddig minden esetben le tudta rakni a képernyők előtt ülő felhasználók "asztalára", és ennyi éven keresztül, még, ha csak minimálisat is de mindig tudtak újat mutatni! Nem vállaltak sokat, a gamma szórakoztat, mint mindig és mi más lenne a lényege egy szórakoztató ipari cikknek? Az Inifinity Ward-Raven-Neversoft trió sem csinálta ezt másképp, november 5-étől köreinkben köszönthetjük a "Szellemeket"!

 

(Bár az előzetesek alapján gyengébbnek gondoltam) izgalmasabb, mint az idei, "konkurens" kampány (multizni, nem multizok és az adaléknak jópofa és bónusz tartalomhoz képest szokatlanul kidolgozott Extinction mód sem az én világom)! Művészileg is hozza a szokásos minőséget (habár technikailag már tényleg ideje lenne szintet lépni, mondom ezt úgy, hogy szeretem a "címet", de ezt pl. next gen-re már szégyen kiadni, úgy, hogy a jelen generáción is elég gyér a vizuális megvalósítás, ahogy a 'tube-os videók is tanúsítják, bár PC-n egész "csinos")! Szebbek lettek a fény és füst effektek és bár a scriptelt "fizika" kidolgozása is részletesebb, még mindig nem a CoD erőssége a rombolhatóság! A környezet él, szép a pályaberendezés és a színkezelés, van művészeti értéke, de itt a közvetítő közeg, az engine a gond!

 

 

A játékidő nem hosszú: 4 1/2 óra (18 küldetés), de NEMRÉG ;) már láttunk pofátlanabb "adag" sztorialapú szórakozást! Én a filmes jelenetek, izgalmas előadásmód/rendezés, a selyem finom irányítás, alacsony gépigény és az eszközök/hadászati felszerelés/módszerek, széleskörű, kreatív, pontos bemutatása miatt (lásd a megjegyzéseknél) csípem a sorozatot és ezt idén is megkapjuk!

 

A galiba alapját képező Odin/Loki rendszer (, ami miatt posztapokaliptikusnak mondható állapot alakul ki, mivel a Federation nevű szuperhatalom, megszállás előtt ellenünk fordította azt), a valóságban Project Thor néven futó tervezet, melyet régebbi filmek mellett, a G.I. Joe 2-ben és a BO2-ben is láthattunk már a közelmúltban, így a CoD szempontjából kevésbé kreatív a témaválasztás, de a történet elég csavart tartogat, hogy fenntartsa az érdeklődésünket a végkifejletig! Kapunk flashback missziót, szabadpályás (sandbox) tankos és helis pályákat, úszkálós "mókát" (cápákkal vigyázni), többször is "járunk" majd a világűrben és a hater-ek által nagyon "kedvelt" Riley is besegít párszor, mindez jellemzően pörgős kivitelben! Ezen felül még jó sok mindent (járműveket és militarista rendszereket) használhatunk a single során, így elég változatos élmény a sztorimódot tolni!

 

 

A franchise minden részén látszik, hogy a fejlesztőket, milyen filmek és játékok ihletik meg (jóktól lopni nem szégyen, a konkurenciától, annál inkább)! Pl. a World at War-ban, a kútban, halottnak tettetős, bombázáskor sniper-kedős misszió az Ellenség a kapuknál című műből lett "másolva", a BO-ban pedig a híres vietámi, orosz rulettes jelenet a Szarvasvadász-ból van!

 

Itt a nyitó jelenetek némelyike a Gravitációra hajaz, a második küldi látványvilága egy az egyben a The Last of Us-t idézi, a poroltó ellenfelek közé hajítós és lövéssel berobbantós cuccal a Die Hard 3-ban talákozhattunk, az Atacama sivatagban A-10-esek bombáznak az óriási antennák között, mint a Terminátor: Megváltás-ban! Lesz a Spec Ops: The Line-ra és a Shattered Horizon-ra emlékeztető pálya is, ezen felül az egész stuff a Homefront hangulatával van átitatva (plusz, bár ezt spoiler-es lenne kifejteni, láthatunk olyan képsorokat, melyeken a Sötét Lovag: Felemelkedés egyes eseményei köszönnek vissza)!

 

 

Ami sajnálatos és amiért én pl. jobban szeretem a Treyarch munkáit, hogy az IW-sek már jól bevált, sikeres dolgokat hagynak ki a produktumaikból! A BO2-ben már voltak következményekkel járó döntési lehetőségeink, mellékküldik commander móddal, küldetések előtti fegyver/felszerelés választási és teljesítmény alapú unlock-olási rendszer, a pályán szétszórt, opcionális taktikai lehetőségek (csapdák, extra fegyók, drone-ok stb.) több féle befejezés, és így tovább, én ezeket innen nagyon hiányolom! Nem tetszik, hogy visszatértek a full-cső stílusra (ráadásul már sem két idősík, sem időben eltolva ugrálás nem bonyolítja a szálakat)! Az átvezetők viszont szépen sikerültek, mindegyiken látszik az egyedi megvalósítás, ellentétben a párszor klisés  történésekkel (már többször robbantottak ránk épületet, árultak el, hittük már azt, hogy a kezünkben van a "gazfickó", stb. [a szérián belül is], de 80%-ban azért rendben van a cselekmény, sőt)! A hangzás az ígérteknek megfelelően (és a vásárlók nyomásásra) javult az elődökhöz képest és az egyéb audió munkák is hozzák a megszokott színvonalas...ööö...színvonalat :P ! A mozgásrendszer kibővítése olyan apróságokkal, mint pl. az egy gombos fedezékből kihajolás (Call of Juarez: Bound in Blood-ban és a MoH: Airborne-ban volt így megoldva), a "focista" becsúszás és a talajon álló akadályokon átlendülés, folyákonyabb előrehaladással is ötletes megoldás! A karakter animációkon még mindig illene javítani, ez nem meglepő egy 14 éve fejlesztett engine-t tekintve (KONKRÉTAN eddig a részig nem haragudtam a fejlesztőkre a motorváltás halogatása miatt, de most hogy ezt a "minőséget", ráadásul csak DirectX 11-es környezetben adták ki a kezeik közül...)!

 

 

Összegzés:

Nem lett a sorozat legjobb kampánya, a BO2 után kisebb csalódás, rekordot nem fog dönteni, de sikeres lesz az biztos! Idén nálam csak a Metro: Last Light és a Bioshock: Infinite múlta felül, shooter fronton és a kötelezőt is megkaptuk, "éves adagunkkal" (valamint a vége elég epic, meg érdekes, megéri "átlövöldözni" magunkat rajta)! Szvsz SPOILER egy Ghosts 2-t vagy a brand életében először egy sztori DLC-t lehet "előre vetíteni" a végefőcím közbeni és utáni képsorokat látva, ahol ugye Rourke elragadja protagonistánkat, hogy majd együtt kinyiffantsák a Ghost-okat, majd egy olyan veremből nézünk FPS nézetben ki, amilyenben őt átképezte/agymosta a Federation SPOILER VÉGE! Nálam a Ghosts EGYJÁTÉKOS MÓDJA 7.5/10-et érdemelt, a 12000 HUF-os PC-s árát kicsit sokallottam, aki viszont a többjátékos és/vagy a sci-fi szerű Extinction mókára is kíváncsi, azoknak kötelező vétel (természetesen nem szorítanak fegyvert senki tarkójához, hogy vegye meg, így aki nem akarja, nem fogja)!

 

Pozitívumok:

-megszokottan pörgős játékmenet, filmszerű jelenetekkel és izgalmas rendezés/látványvilág
-sok-sok új és izgalmas eszköz, jármű és módszer bevetési lehetősége
-javított hangzás

 

Negatívumok:

-a megszokottnál picivel klisésebb sztori
-immáron rongyosra foltozott és hajtott grafikus motor, indokolatlanul magas gépigénnyel (DX11 only, 6 GB ram stb.) és ahhoz képest gyenge grafikai megjelenítéssel (bár nem ez a legfontosabb egy játéknál)
-visszalépések a játékrendszerben (a Black Ops 2-höz képest, [ez lehet csak személyes negatívum])

 

A hazai és külföldi oldalak teszteredményei, az enyémtől eltérően, a TELJES JÁTÉKRÓL:

Gametrailers: 7/10
Gamestar: 8.5/10
Metacritic: 7.5/10
Gamespot: 8/10
IGN: 8.8/10

 

 

Ez SAJÁT vélemény, amit nem áll szándékomban megváltoztatni! Leírtam, mert van! Nem akarok senkit meggyőzni és senkivel sem vitatkozni! A rajongók/játékosok/olvasók ellenérveit szívesen várom, hogy esetleg miben nincs igazam, mit hagytam ki, de a trollkodástól és a "de szerintem meg 1/10, úgyhogy CoD-os noob/fanboy vagy típusú kommentektől kíméljetek! Ezen felül kérem senki se említse a konkurens címet, mert egyszerűen nem arról van itt szó! THX!

 

Peace! ;)

20.
20.
KeXxX
#19: Van egy olyan érzésem hogy a Modern Warfare sorsára fog jutni. De akkor talán max. 2 rész, mint Makarovnál.
19.
19.
Scoo
#18: Én se szeretnék 2. részt, de tuti lesz.
18.
18.
KeXxX
SPOILER:
A vége a játéknak engem is lesokkolt hiszen lelőttük Rorke-ot, akár meg is fulladhatott volna, Hesh ki is jelenti hogy meghalt, erre oda jön hozzád :D Igazából az egész játék alatt látott benned potenciált Rorke. 2. részt nem akarok inkább egy 4-5-6 küldetésből álló DLC-t.
16.
16.
Pharaoh
15.
15.
Pharaoh
12.
12.
Giggsy
#11: A Gepárdot is licenszelték más országokba, de attól még a fejlesztés magyar maradt, és akik számítanak, azok tudják is :) Más kérdés, hogy ha képes a magyar ipar olyan világszerte elismert fegyvereket gyártani, mint akár a Gepárd M1, akár a Hiúz, akkor miért nem lehet ezekből rendes tőkét kovácsolni...
11.
11.
shooter1234
#3: Na igen, mikor megláttam én is ezt a cicát ,egyből felkaptam, már csak a hangulat miatt is. :) Csak az a kár hogy a fegyver liszenszét lepasszolták a románoknak és innentől kezdve román fejlesztésként reklámozzák (ők). :(
10.
10.
Morzsi1
Köszi a véleményt. Szerintem korrekt, és a lehetőségekhez képest objektív. Macibubunak meg üzenem, hogy én felpostáztam tértivel az enyémet, de rákapáltam, mert tuti más nem fogja felpostázni, már csak azért sem, mert pont az értelmi szerző az, aki nem is vette meg, mégis úgy fel van háborodva, mintha 12000 pénzre lehúzták volna. És úgy jogos is lenne.
De tényleg, miért játszol vele, ha nem tetszik, miért foglalkozol vele, ha nem tetszik? Nekem nem tetszik pl. a konkurens cím, nem is érdekel, kb. hozzá sem olvastam, nem küldöm vissza a kiadónak/fejlesztőnek. na mindegy, a vitázás nem ide tartozik.
A játék nekem tetszik, a vélemény írója szerintem normális hangvételben, tisztességesen írta le benyomásait.
9.
9.
Pharaoh
8#: A kritika jogos volt (főleg így látszik, hogy kiemelted) és mint moderátor igen is cenzúrázd az ide nem illő kommenteket, aminek én nagyon örülök és köszi, hogy próbálod megőrizni a közösség integritását, békés működését!

7#: :) Igen! Az előző 20 alakalommal is értettük a híreknél/cikkeknél, hogy utálod a CoD-ot és vissza kéne a fejlesztőknek postázni, de akkor miért warez-oltad (!) le, miért toltad végig és miért olvastad még el a tesztemet is róla? :) (Mellesleg a saját háztájukról nyúltak egy 18 mp-es (!) részt, amit te észre sem vettél volna és talán más sem a videó készítőjén kívül, ha nem osztja meg és, ha lenne még 11 ilyen a játékban akkor arról is lennének videók! Az meg, hogy van majdnem minden részben pl. M134-essel, helikopterből darálás, ennyi erővel a Tomb Raider-ekben meg mindig van dual-wield USP Match!)
8.
8.
Scoo
#2: Ezekeet nyugodtan beleírhattad volna. Szerintem félreértettél. Ilyesmire gondoltam legutóbb amik nem jöttek be annyira, aláásták a profi megközelítésedet:
"Greenland nekem rohad unszimpatikus, nagyképű, p...ának hatott"
"a koszos kameralencse még mindig gáz szerintem"
"Remélem a GK-s arcok sem adnak 7 pontnál többet"
Amúgy nem volt vele bajom. Jó volt az a blog. A blog elvégre személyes, a bajom inkább a sok idióta kommenttel volt (a meg nem a te hibád).

Amúgy nem vagyok cenzor!!!! :)

Ui:
Ha egy komment sértő valaki számára, akkor az üzenjen nekem és megnézem. Ha tényleg olyan, akkor törlöm. Trollt ne etessünk!!!!
6.
6.
Pharaoh
3#: Igazad van! :) Félrefordítottam és miután megnéztem róla a magyar dokumentum filmet, rájöttem erre, ott is rombolópuskának nevezték! :)

4#: Tudom én, de vannak szebb játékok 2013-ban, ez tény! Ennek ellnére ezeken a képeken pl. látszik a nagyon részletes kidolgozás (és a Physx meg az extra nagy felbontású textúráknak köszönhető az 50 Gb telepített anyag):

http://www.geek.com/wp-content/uploads/2013/11/call-of-duty-ghosts-pc-screenshot-1920x1080-008.png

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/11/call-of-duty-ghosts-pc-screenshot-1920x1080-007.jpg

http://blog.gamingdragons.com/wp-content/uploads/2013/05/COD_Ghosts_Jungle_Environment_1.jpg
5.
5.
Stranger
#4: Semmikép sem csúnya, de ilyen gépigény után sokkal többet vár az ember. Komolyabb gép kell neki mint amit a Far Cry 3, Crysis 3, Battlefield 4 vagy akár az új Tomb Raider kér.
4.
4.
Kleppi
"és ahhoz képest gyenge grafikai megjelenítéssel (bár nem ez a legfontosabb egy játéknál)"
Nem akarok beleszólni de ennek fullon nagyon szép grafikája van. :DDD
http://www.youtube.com/watch?v=04j-TYM8cCM&feature=c4-overview&list=UUKLkW1hXwv9603DsBw-s_vA
És ezt nem csak én mondom.
3.
3.
Giggsy
#2: Antianyag puska :)))) Az antianyag egy kicsit más dolog lenne, az inkább a Star Trekbe való. A Lynx az rombolópuska. Igaz, hogy a típus angol elnevezése magyarra akár antianyagként is (félre)fordítható, de ezesetben a "material" az nem az "anyagra" vonatkozik, hanem járművekre, fizikai akadályokra, stb.
2.
2.
Pharaoh
Ya, ez még lemaradt! Múltkor kaptam a kritikát a cenzor és blogfelelős Scoo-tól ;) most pedig megszívlelve azt ide írom a személyesebb megjegyzéseimet a software-ről!

Megjegyzések:

Az új kütyük, amik nekem személy szerint nagyon bejöttek és a sorozathoz hűen ismét izgalmas design-al "vehetjük kézbe" őket:

-a multifunkciós kötélpálya
-távvezérelt mesterlövész puska
-Metal Storm MAUL (itt Bulldog) csőtáras és MTS-255 revolverező rendszerű sörétesek
-a Magyar fejlesztésű, Gepard GM6 Lynx [Hiúz] antianyag puska
-a stroboszkópos taktikai lámpa (a Ha/Ver című film "fatermentős" csatajelenetéből lehet ismerős)
-az Orosz gyártmányú APS vízalatti/kétéltű karabély és "honfitársa", a VKS/FSB/VSSK/Vynchlop nevezetű , nagy kaliberű, mégis hangtompított puska
-a drone-osított A-10 Thunderbolt II-esek
-és maga, a szó szerint orbitális :D Odin, kinetikus-támadó szatelit

(Az újító szándék és kreativitás mindig is ebben a formában volt jellemző a CoD részekre, az egyedi cselekményrendezés és izgalmas látványvilág (nem összekeverendő a szép grafikai megjelenítéssel) mellett!)
1.
1.
shooter1234
Hát amikor belekezdtem a singleplayerbe és végigvittem az első 8 pályát, azt hittem nyomok egy F8 -at és nekem ennyi elég volt belőle. De végigvittem és a közepétől a végéig már lekötött a történet, bár én is hiányoltam a döntéseket, több végkimenetelt, és az unlockolható fegyvereket, meg a küldi előtt összeállítható felszerelést. De végül is ennek biztosan lesz folytatása ahogy eddig a modern warfare -nek is volt, szóval érthető hogy a játék végén nem kellett döntenünk, bár ettől még játék közben lehetett volna pár ilyen rész, illetve a ffelszerelésünk testreszabása is nagyon hiányzott mindvégig. De összegezve ezt meg a Black Ops II -t arra jutottam, hogy a BO II eddig 4x vittem végig, ebből elég volt 1 végigjátszás is.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...