PES 2017 + 2018

Nézzük meg milyen volt a tavalyi, és milyen lesz az idei kiadás...

Nem vagyok nagy FIFA-párti, olyan 2013 környékén hagytam abba. Azelőtt az összessel játszottam, ahogy a PES aktuális részeit is kipróbáltam. Elsődleges gondom az volt az előbbivel, hogy túlságosan arcade irányba mentek el idegesítő hibákkal. Bár továbbra is elismerem a pozitívumait, maradtam a PES-nél. Abban az időben nagy hype övezte a 2014-es kiadást, ami új motort és új, teljesen más játékélményt ígért. Igazából mindkettőt megkaptam, nem volt nyilván tökéletes - sőt - de éreztem benne potenciált. Lassan négy év után a PC-s verzió felfog nőni a konzolos kiadásokhoz, ugyanolyan motorral és grafikával, így gondoltam írok azokról a problémákról, amik engem kifejezetten zavartak, ezzel talán segítek a focis játékok kedvelőinek.

Először is, ami tetszett: maga a játékmenet. Jóval kevésbé realisztikus, mint azt korábban ígérték, de a Fifánál még így is mérföldekkel finomabbnak érződik. Ugyanúgy vannak arcade elemek, de inkább érződik valódi mérkőzésnek, mikor játszol.

Azonban még ez a játékmenet is messze van a jótól is, és sajnos a pozitívumok sora be is fejeződött. Nézzük mik a legfőbb gondjaim.

Játékmenet
----------------

A passzok rendkívül scripteltnek érződnek, főleg az ívelések. A lövések szintén nagyon egysíkúak. A játékosok mozgása finoman fogalmazva ostoba és teljesen logikátlan. Egyszerű példa, mikor a szélső hátvéded nem a szélről támadó labdás ellenfélre megy, hanem elkezd befelé futni, teljesen üresen hagyva egy óriási területet.

A ping-pongként pattogó labda a kedvenceim közé tartozik. Legjobb, mikor akár 5 ember között is össze-vissza pattog, majd gondol egyet és az egyikhez odaragad, hogy azt csináljon vele amit akar.

A másik kedvenc az animációtól beragadó/megfagyó játékos. Ismét egy szimpla példa: beadás jön az ellenféltől, a védődet már kontrollálod, de az ellenfél egy animáció szerint meglök (nem nyom amúgy semmit, ez egy random animáció), ekkor a te karaktered animációja szerint meghanyatlik, eközben teljesen irányíthatatlan, a támadó, aki meglökött, pedig jóval előbb "magához tér". A beadott labda pedig szépen landol a fejecskéjén.

AI
----

Rendkívül kevés típusú gép által használt taktika van. Szerintem ez három-négy típusban kimerül. Melyek ezek?

1. Barcelona-típusú ellenfél. Lehet a spanyol harmadosztályban van a csapat, de akkor is úgy fog passzolgatni, mintha a 2009 körüli Barcelona lenne.

2. Az ívelgetős: A Stoke mindig ezt játssza, de nálam a Manchester United is, csak hogy ismertebb neveket mondjak. Annyi, hogy vagdossa fel a gép a labdákat eszetlenül.

3. A standard típus. Balance-olva van a támadása és a védekezése, nem nagyon támad ki, nem nagyon védekezik jól, legtöbbször a széleket használja.

4. Az agresszív típus. Ez nem szokott olyan gyakori lenni, rangadókon tolja fel az agresszivítást az AI, és emiatt gyorsabbak lesznek a karaktereik.

Emellett a játékban látszólagos nehézség van. Ez annyit jelent, hogyha feljebb rakod a szintet, akkor nem jobban játszik a gép, hanem csalni fog. Az ő játékosai "fizikailag" gyorsabbak, erősebbek, gyorsabban reagálnak, kevésbé fáradnak. Hozzáadva a ping-pong-effektust meg mondjuk az agresszív típust, élvezetes végeredményt kapsz.

Online rendszer
---------------------

Ha gyenge az AI, akkor azt lehetne az online játékkal ellensúlyozni, de nem itt. Már maga a menürendszer elképesztően unalmas, a játékmódok kevesek, a patchek, akár átigazolási frissítések lassan érkeznek. Nem emlékszem már pontosan kik, de átigazolás után sztárjátékosok még nem kerültek a helyükre hónapokig.

Még azt hallottam, hogy a beadás elég broken volt vagy talán még mindig az, ha nem javították, ezáltal a 2017-es kiadásban kb. játszhatatlan volt az online rész.

Valamint a FUT erős lopása myClub néven is nagyon ötletes, biztos sokat agyaltak rajta. Összehasonlítva a Fifával, a nevetséges a jó szó: ott jó pár élvezetes játékmód van, jól felépítve, bónusz hétvégékkel, különleges napokkal, versenyeztetve a játékosokat egymással.

Egyszerűen nem élvezetes itt online játszani, ezért nálam hamar repült is ez a lehetőség.

Stadionok hiánya
------------------------

A stadionok helyzete is jól leírja a Konami hozzáállását a játékosokhoz. Emlékeim szerint olyan 14 stadion lehet a játékban, abból legalább 3-4 licenszelt, a maradékok között pedig nincs óriási különbség. Egy 20 csapatos bajnokságnál tehát kb. 10 csapatnak tudsz beállítani saját stadiont, emellett nem lenne rossz ha a különböző kupáknál sem ugyanazokat látnád, nem beszélve a BL-ről vagy az EL-ről. Elképesztően unalmassá, szárazzá teszi ez a játékot, és mint mondtam, azok között is amik vannak, több ugyanúgy néz ki.

Ehhez semmilyen licensz nem kell, időt kellett volna szánni arra, hogy csinálunk legalább 25-30 stadiont, amik lehetőleg ne nézzenek ki ugyanúgy, és ennyi.

A másik dolog pedig a stadionszerkesztés, bár ezt nagyon csúnya így nevezni ebben az esetben. Ugyanis az egész abból áll, hogy a háló és a székek színét (utóbbit sose látod kb.), illetve a gyep vágását (amiből megint van kb. 4-5 értelmes és lehet sokat mondtam) állíthatod. Taps nekik.

Master League
--------------------

Ha online nem, akkor marad az offline játék, ehhez pedig a PES Menedzser módja adhatna esélyt a szórakozásra.

A legtöbb időt ebbe a játékmódba öltem, rengeteg égbekiáltó probléma van vele. Először is kiemelném a Konami szánalmas tavalyi promoját, ahol az átigazolási időszak visszaszámlálási feature-ét reklámozták orrba-szájba. Egy olyan feature-t, ami már 2006-ban volt a Fifában. Ja és mindezt úgy, hogy a végeredmény végtelenül siralmas, unalmas, érdektelen lett.

Pontokba szedve, majd később részletesebben kifejtve a főbb gondjaim:

1, unalmas menetrend
2, unalmas, érdektelen, hiányos körítés
3, kevés információ saját és más csapatokról, játékosokról
4, a licenszek ki nem használása
5, az ifi rendszer teljes hiánya és megerőszakolása
6, a felderítői rendszer silány minősége
7, semmilyen interakció a saját vagy más csapatok játékosaival, menedzsereivel, újságírókkal
8, ötlettelen, üres, innovációt megpróbálni sem akaró hozzáállás
9, hárítani a felelősséget, mert vannak modderek

-----------------------------

1, unalmas menetrend

Normális menetrend kialakítására sem voltak képesek, például hogy rangadók ne egymás után 5x legyenek. Ez ugyanis kiveszi a kemény összecsapások lényegét, hogy ritkán vannak, és ami miatt izgalmasak lennének.

2, unalmas, érdektelen, hiányos körítés

A Fifa számomra sok mindenben játszhatatlan, de a körítés kiváló. Nagyon izgalmas atmoszférát teremt, egyszerűen bele akarsz csöppenni, és mikor ott vagy, akkor azt érzed mintha tényleg meccset néznél. A visszajátszások, a kameraállások, a szurkolói hangok, a zenék, a licenszek kiváló kihasználása és még sorolhatnám, mind rengeteget számítanak. A PES-ben annyit nem tudtak megcsinálni, hogy különböző animációk legyenek, ha trófeát, trófeákat nyersz, mindig ugyanaz az egy fajta ünneplés lesz. Ugyanez igaz a szezon végi "búcsúzásos" animációra és a meccsek után is maximum 2-3-féle van.

3, kevés információ saját és más csapatokról, játékosokról

Megint olyan dolog, amihez semmilyen licensz vagy ördöngősség nem kell, csak egy kis időt beleölni és használni az eszüket. Unalmas, közhelyes hírek mennek 1-1 játékosodról, pl. hogy mindent megtesz a csapatért, meg hasonló hülyeségek. Nincsenek konfliktusok, izgalmak, nem látod a többi csapatnál mi zajlik, éppen kiket igazoltak, ki a menedzserük, milyen sztorik mennek ott.

Meccsek közben alap dolog lenne a többi egy időben futó találkozókról információt kapni, hát ennyire sem képesek.

4, a licenszek ki nem használása

BL, EL-licenszek telibe sz*rása, semmit nem kezdenek velük. Ezernyi lehetőség lenne benne, a seasonal event-eken át a special event-kig, körítésben is mérföldekkel többet kilehetne hozni, és még sorolhatnám.

5, az ifi rendszer teljes hiánya és megerőszakolása

Teljes hiánya, mert kb. 2010 óta ugyanazok a fiatalok vannak az ificsapatban. Bármilyen csapattal kezdesz, ugyanazok lesznek ott. Természetesen értelmesen a fejlődésüket nem lehet követni, nem tudod elküldeni őket tapasztalatot szerezni, nem tudod figyelni őket, vagy más csapatok ifijeit átcsábítani, csak pár példa.

Megerőszakolása pedig, mert képesek voltak egy olyan ötlettel előállni (ez is már évek óta van), hogy a korábban visszavonult játékosok fiatalként hadd jöjjenek vissza. Eredeti, csak végtelenül ostoba és értelmetlen.

6, a felderítői rendszer silány minősége

Kb. ugyanaz mint az ifiknél, nem lehet értelmesen követni a játékosokat, a fejlődésüket. Pl. jó irány lenne ha lehetne beszélni velük, kapcsolatban lenni, személyesebbé tenné. Emellett híreket akarnánk róluk, a személyiségükről, az incidenseikről, mit gondolnak a te csapatodról, rólad, stb.

7, semmilyen interakció a saját vagy más csapatok játékosaival, menedzsereivel, újságírókkal

Lásd előbbi, több kommukációs lehetőség kellene. Láttam, hogy a következő részben lesz az újságírókkal már, ami megint hatalmas ötletként van eladva, csak ez 2005-ben már szintén volt a Fifánál.

8, ötlettelen, üres, innovációt megpróbálni sem akaró hozzáállás

Az fenti egész mondandóm összefoglalva, kezdve a stadionoktól a körítésen át az ötletes megoldásokig, minthogy kommunikációt kezdeményezzünk mondjuk a saját játékosainkkal.

9, hárítani a felelősséget, mert vannak modderek

Végül egy nagyon fontos pont, mert a licenszek hiányára mindig az volt a válasz, hogy ott vannak a modderek, megoldják. Ami igaz, köszönet érte. Aztán jöttek további hiányosságok: nincsenek cipők, labdák, de majd a modderek megoldják. A játékosok nincsenek a megfelelő csapatban, majd a modderek megoldják. Stadinok sincsenek, meg sz*r az egész grafika, mert a PC-s részlegre tesznek magasról: majd a modderek megoldják.

Ebből van nagyon elegem. A PES-nek meglepően jó közössége van ahhoz képest, milyen szarul kezelték őket mindig is, ők mégis jobbnál-jobb munkákat adnak ki a kezük közül, néha olyanokat, hogy a Konami összecsinálhatná magát ha olyanra képes lenne. Tisztelet és köszönet nekik, de elég volt a hárításból. Rohadjon meg a Konami, hogy így képes kezelni a játékosait és a játékai által összejött közösségét, az egyik legundorítóbb cég, akit a gaming piacon találsz.

Kitudnék még emelni jó pár dolgot, de talán ezek voltak a lényegesebbek. Hogy a következőtől mit várok, kb. semmit; láttam gameplay-eket a 2018-as részből, lassítottak a játékmeneten, ami jó, de a fent említett zavaró dolgokat nem láttam, hogy nagyon megakarnák oldani. Őszintén szólva egy harmadik, értelmes belépőnek örülnék a focis piacra, mert a Konami minden, csak nem ellenfele az EA-nek.

12 komment - szólj hozzá!

A második trailerzuhatag a Comic-Conról

San Diegóban zajlanak az események. Ami a sorozatokat illeti, ezúttal a Vikingek, a Preacher, a The Gifted és a Trónok harca aktuálisj évadába nézhetünk bele. Filmek terén a LEGO Ninjago Movie-ba és A galaxis őrzői 2-vel szolgálhatunk.

Szeptemberben jön Switch-re a Rayman Legends

A Ubisoft még januárban jelentette be, hogy a Nintendo konzoljára költözik Rayman legutolsó kalandja. Most már napra pontos dátumot kapott a Definitive Edition, de a premier előtt még egy demót is kapunk belőle.

Destiny 2 - megvan, mikor indul a PC-s béta

Az Activision és a Bungie megerősítette, hogy a héten lezárult konzolos bétakör után a PC-s rajongók augusztus végén kapják majd meg a saját próbalehetőségüket.

Új játékon dolgozik a Street Fighter EX csapata

Áprilisi tréfának hittük, a Street Fighter EX-et is készítő Arika most ennek ellenére megerősítette, hogy a tavasszal bemutatott, egyelőre cím nélküli verekedős játéka nem csak tréfa volt, és valamikor jövőre jelenik meg.

Itt a Forza Motorsport 7 első 167 autója!

A Turn 10 egy igen impozáns listával jelentkezett, mely a Forza Motorsport 7-ben szereplő temérdek járgány közül most 167-ről rántja le a leplet. A játék több mint 700 autót fog tartalmazni, szóval ez még csak a kezdet.

Új traileren a The LEGO Ninjago Movie Video Game

Az ősszel érkező LEGO-játék, a LEGO Ninjago filmhez készített adaptáció ismét megmutatta magát. Ezúttal a játékban szereplő hőseink mozdulatait és a többféleképpen fejleszthető fegyvereiket leshetjük meg.

Brit toplista: visszaszorult a Crash-trilógia

A harmadik hetet már nem az élen kezdi a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a szigetország eladási toplistáján. A július 11-én megjelent Final Fantasy XII: The Zodiac Age taszította le arról a bizonyos trónról.

Fortnite - trailer a megjelenés mellé

Már nem csak az előrendelők játszhatnak az Epic Games legújabb kooperatív shooterével, hanem mindenki más is, aki hajlandó kicsengetni érte legalább 40 dollárt. A launch trailer szépen bemutatja a Fortnite lényegét.

Citadel: Forged With Fire - itt az Early Access-verzió

A múlt hétvégén lezajlott nyílt bétateszt után máris itt a Citadel: Forged With Fire korai hozzáférésű változata. A nyitott világú szerepjátékban különféle varázslóházak rivalizálásába csöppenünk, de persze egyedül is felfedezheted.

Színfalak mögött a Star Wars: The Last Jedi

Sajnos új előzetes helyett egy "csak" egy kulisszák mögötti videót kapott a Disney rendezvényén a Star Wars: The Last Jedi, de azért ez a három perc is bőven tartogat érdekes pillanatokat.
" }