God of War Ghost of Sparta teszt

Kratos ismét visszatért szeretett kedvencünkre.

Kellemes Vasárnapot Mindenkinek!
Na végre....végre eltudtam készíteni a tesztet...végre volt rá annyi felesleges időm.Majdhogynem, sőt több mint egy hónap telt el a legutóbbi God of War tesztem óta...Akkoriban joggal gondoltam azt, hogy a Chains of Olympus-nál nem, vagy csak aligha létezik jobb játék PSP-re. A CoO jó volt, szép volt, rengeteg volt benne a bónusz tartalom, játszható volt, viszont voltak hibái ami miatt nem kaphatta meg Tőlem a maximálisan megadható 10-es pontszámot. Ezeket a hibákat hivatott kijavítani a jelenlegi alanyom, a God of War Ghost of Sparta....vajon sikerült neki? Igyekeztem objektíven megtalálni a választ.

-Platform: PSP, PS3, PSV

-Tesztelve: PSP


Mint ahhogy a CoO-ban, itt is a történetre térnék ki először: A történet az eredeti első és második rész között játszódik, nem sokkal azután hogy Kratos legyőzte Árészt, és átvette tőle a Hadisten címet. Ugyan héroszunk mentora azt ígérte (Pallasz Athéné), hogy ha megmenti Athén városát, és legyőzi Árészt, akkor megszabadítja Kratost rettenetes rémálmaitól. Hiába minden, a kívánt hatást nem  sikerült elérni. Kratost a történet elején rettenetesen kínzó víziók gyötrik gyerekkorában elvesztett fivéréről, akit sajnálatos módon azóta se látott. Mentorunk ugyan figyelmezteti hősünket, hogy ne azt az utat kövesse, amit az Olümposz Istenei kijelöltek számára, hiába minden, spártai harcosunk nem bír egy helyben maradni, és elindul hogy eme kínzó víziók végére járjon. Kalandunk során megfordulunk Atlantisban, Árész-templomában, a Halálföldön, ráadásul szülőföldünkön is, Spárta városában is. Hajnalig lehetne sorolni a helyszíneket, de szerintem ízelítőnek ennyi helyszín bőven megfelel. Dióhéjban ennyi a történet lényege, amit a legelső végigjátszás során 8 óra 28 perc alatt vittem végig, ami a CoO rövid történetéhez viszonyítva hatalmas előrelépés, legalábbis az én álláspontom szerint. Nehezebb fokozaton persze a játékidő hosszabb, de mivel bőven elvoltam vele Normalon is, szerintem (a bónusz tartalmakat leszámítva) felesleges nekifutni ezeken a nehézségi fokozatokon. 

A játékmenet nem sokat változott a Chains of Olympus óta. Lényegében annyi, hogy betérünk egy kisebb-nagyobb helységbe, ott szépen lehentelünk egy-két rusnyaságot, majd továbbhaladva platformozgatunk, vagy ha úgy adódik, akkor megoldunk egy-két logikai feladatot, majd megint hentelünk és így tovább. Mindezt természetesen úgy, hogy a játék semmilyen körülmények között nem fullad unalomba, úgyhogy a monotonitás veszélye nem fenyegeti az egyszeri játékosokat. Úgy is lehetne mondani(visszatérve a játékmenethez), hogy a játékmenetet a megszokott brutális hentelés, és a közismert logikai-és platformrészek töltik meg. Előbbiről annyit tudok nyilatkozni, hogy a vérbeli God of War játékosok otthon fogják érezni magukat, az újoncok számára pedig hamar megszokható, és elsajátítható. Ugyebár van egy négyzet (könnyű támadás), és egy háromszög (nehéz támadás) gombunk, amit a két ravasszal, vagy egymással kombinálva nagyon látványos, és erős kombókat tudunk előcsalni.

A platformozgatások a rögzített kameraállásoknak köszönhetően (tehát a 
többi exkluzív játék ellenére (Pl. Resistance) ez esetben nem fog hiányozni az a második analóg joy) igen kellemesre sikeredtek, mivel egyrészt a kamera mindig a lényeget fogja mutatni, másrészt pedig az ilyen részek igencsak látványosra sikeredtek. A logikai feladatokról sajnos el lehet mondani , hogy nem sok bennük a kihívás . Igaz, hogy mennyiségüket ezúttal több kezünkön lehet megszámolni (ami szerintem ezúton pozitívum), de hogy kihívást egyáltalán nem rejt a játékosok számára, az már egyenesen botrány. Nem hiszem el, hogy a CoO után ezt a hibát nem lehetett kiköszörülni. Csak hogy mondjak valami jót is erről: nem csak annyiból fog állni egy logikai rész, hogy odébbtolunk egy ládát, meghúzunk egy vagy esetleg több kart, majd némi ugrabugra után mehetünk is tovább....hanem most több ládát kell odébbtolnunk. Ennyit fejlesztettek. Szégyen+gyalázat.

Most ideje, hogy meséljek a játék vizuális elemeiről, és a hangokról. Emlékeztek arra, amikor azt mondtam, hogy a CoO a mai napig megállja a helyét a piacon? Ha arra azt mondtam, akkor a GoS-ra azt mondom, hogy felveszi a versenyt akár a God of War II-vel, annyira szép a grafikája. Az első részét pedig biztosan kenterbe veri, Nekem elhihetitek. Az egész játék vizuális effektjeiről szinte ordít a fejlesztők törődése. Minden csillog-villog, sehol egy elhanyagolt textúra, a karakterek is rendben vannak köztük főhősünk is, természetesen a helyszínekkel egyetemben. Viszont ennek van ára is, de erről majd később. Szinte majdhogynem ugyanez a helyzet a hangokkal, 
meg az átvezető videókkal is. A hangok, zenék maradtak ''GoW feelingesek'', szóval minden rendben van a hangokat illetően. Az átvezető animációk immár sokkal hosszabbak lettek, teljesen betudnak  minket avatni a történésekbe, és tökéletesen adagolják a történetet is. Segítenek mégjobban megismerni Kratos-t, aki egyre inkább  türelmetlenkedik a történet folyamán, ami abban nyílvánul meg, hogy egyre sűrűbben fog kiabálni, és tombolni. Nem ismer akadályokat, minden lehetetlennek tűnő helyzetből talál kiutat, és csak a fivére megtalálása érdekli. A történet befejezése meg már 
hab a tortán, nem is akartam elhinni, hogy ennyire remek befejezése lett a játéknak. Ráadásul nem csak a történetet adagolják, hanem még jól is néznek ki...no problem.


Minden God of War játékos tudja, hogy a játék egyik legfőbb lételeme a jól megszokott Upgrade-rendszer. Fegyvereinket, varázslatainkat az ellenfelektől, illetve ládákból szerzett Vörös-gömbökkel tudjuk tápolni, persze csak abban az esetben, ha van elég gömbünk a feljesztésre. Szintúgy mint a többi részben (ki hitte volna) életerőnket (zöld csík), és mágia csíkunkat (kék csík) az immáron tényleg rejtett ládák segítségével tudjuk az egekig fejleszteni, amire szükségünk is lesz isteni-kalandunk során, az egyszer biztos. Fegyvereinkből ebben az esetben 3 található a játékban: Fő fegyverünket ismét a jól bejáratott Blades of Chaos képezi, a második az egy bizonyos Blades of Chaos erősítő cucckombó, név szerint Thera's Bane. Ez bizonyos ideig felerősíti szeretett Káosz Pengéinket (ugyanis a HUD-on helyet kapott ez a képesség egy kis vörös csík keretén belül), ami nemcsak látványos, hanem minden bizonnyal sokkalta erősebb is. Ezt a képességet is rejtett ládák segítségével tudjuk a magasba tornászni, feljeszteni, erősíteni pedig az Uprage-rendszerben. Szerencsére ez automatice újratöltődik, ettől nem kell tartani. A harmadik fegyverünk az Army of Sparta, ami egy kézipajzsot meg egy lándzsát takar a neve mögött: Ez a fegyver leginkább távolsági célokra alkalmazható, illetve segítségével tűrhetőbbé tudjuk tenni a természet-alkotta akadályokat is. Mágiánkból ismét 4 darab lesz: ezeket megintcsak nem részletezném, mert egyrészt teljes novellát lehetne ezekről írni, másrészt pedig elég csak annyit mondanom róluk, hogy mindegyiket, kivétel nélkül használni fogjuk. Bizony-bizony, mindegyik a hasznunkra fog válni.

A játékban vannak Boss fightok is. Hála Istennek, erre oda tudtak figyelni a fejlesztők...már ami a mennyiséget illeti. Ebben a részben a megszokottnál egy kicsivel több Boss-al fogunk találkozni, de sajnálatos módon mindegyik rémesen egyszerűre sikeredett. Ráadásul mindegyiknek az alapötlete a régebbi részekre emlékeztet, de lehet csak Én vagyok a bolond. Na tehát, ezek a Boss-ok nagyrészben annyiból fognak állni, hogy bekapcsoljuk a Thera's Bane-t, majd kifulladásig gyepáljuk az illetőt, mind ezt addig amíg  le nem gyengült. Ezután egy kis QTE játékban a másvilágra tudjuk őket küldeni. Ezek (hasonlóan a CoO-hoz) igencsak nagyszerűre, és látványosra sikeredtek, mindezt az is tetézi hogy most sokkal több kivégzés lesz a Boss-ok nagy számának köszönhetően.


Ha végigverekedtük magunkat a történeten, ideje hogy némi bónusz tartalom után nézzünk. A tökösebb játékosok vágjanak neki a legnehezebb fokozatnak, aki pihenésre vágyik ugorjon be Zeus templomába, és némi Vörös gömb fejében oldjon fel néhány meglepetést. Ezek lehetnek concept artok, hogyan készült videók, bónusz felszerelés héroszunk számára, illetve újabb Aréna, és Challenge mód pályák. Jut eszembe, Challenge mód: Ennél idegesítőbb játékmódot még életemben nem láttam....a CoO Challenge módja hihetetlenül kegyetlenre sikeredett. Akkor erre szó szerint nem 
tudom hogy mit mondjak. Nagyon idegesítő, frusztráló, kudarc-kudarcot követ, ráadásul ha nem vigyázunk akkor szegény PSP-nk testi épsége is veszélybe kerülhet. Majdnem olyan feladatokról van szó, mint az előző részben: győzzünk le mindenkit sérülés nélkül, csak levegőben végezzük ki az ellenfeleinket, meg ezekhez hasonló: ember legyen a talpán, aki ezeken végigverekszik, komolyan mondom.


Na és akkor jöjjön egy kis feketeleves, mivel a játék közelről nézve sem hibátlan. Emlékeztek arra amikor a grafikát dicsértem, és megemlítettem hogy ennek ára van? Ezért a látványért úgy fizetünk, hogy gyakran fogunk szaggatásokkal találkozni. Igaz, hogy csak harc közben de akkoris olyan zavaró, hogy itt-ott egy-két másodpercre beakad a játék. Nehezen bírja el a PSP!!Állítólag ezt a hibát ellehet kerülni ha felhúzzuk kedvencünk processzor órajelét, de akkoris szaggat egy-két helyen, igaz sokkal ritkábban, de szaggat. Mindegy, feketepont és kész. Meséltem még Nektek a logikai feladatok egyszerűségéről, és a könnyen legyőzhető Boss-okról is. Nem értem, 
hogy ezekre az alap dolgokra nem bírtak odafigyelni. Most komolyan mondom, meddig tartott volna kitalálni egy olyan logikai feladatot ami legalább egy kis időre lelassít minket a történet folyamán? Meddig tartott volna kitalálni, és megalkotniuk egy szívós főellenfelet? Egy-két napnál biztos nem tartott volna tovább. Ehhelyett szépen magasról, ívelten sz@rtak az egészre. 

Nem tudom, lehet csak Nekem tűnt fel (majd kiderül, hogy Ti hogy vagytok vele), hogy ez a játék tökre ugyanaz, mint a többi korábbi rész. Szinte nem is nagyon tudtam életbevágóan fontos újítást megemlíteni, maximum csak a grafikát. Kezdem azt érezni, hogy ez a tesztem majdhogynem ugyanaz, mint a Chains of Olympus tesztem. A fejlesztők nagyívben tettek az újításokra..írtak egy történetet a két nagykonzolos rész közé, hogy befoltozzák a történetben a lyukakat, feltuningolták a grafikát, és dióhéjban ennyi. NINCSEN SEMMI ÚJÍTÁS!! Sírok-sírok.... 


Sajnálatos módon a pezsgőbontás elmaradt: Eleinte teljes mértékben mertem volna azt állítani, hogy ez egy tökéletes, vérbeli God of War játék, azomban később kiderült hogy a játékban megmaradtak azok a hibák, amit a CoO óta ki kellett volna javítani. Azt vártam el tőle, hogy olyan játékkal legyen dolgom, hogy rezzenéstelenül rátudjam akasztani a ''hibátlan játék'' jelzőt...de sajnos ez a pillanat sajnálatos módon elmarad. 
Ne értsetek félre, remekül szórakoztam a játékkal, csak sokat vártam el tőle. Minden PSP, PS3, és természetesen PSV tulaj számára kötelező darab. Vétek kihagyni, az egyszer biztos....A fenti kérdésre a válasz: Nem sikerült kijavítania a CoO hibáit, de közel állt hozzá. G Mesternek legalábbis ez a válasza.
Értékelés: 8.8/10

Pro:

- Jóféle történet, hosszú játékidő

- Rengeteg bónusz tartalom

- Több Boss

- Még mindig brutális 

- Nagyon jól megcsinált átvezető animációk

- Rendkívül tökéletes kameraállások

- Lélegzetelállító grafika.....



Kontra:


- annak ellenére, hogy a játék szaggat

- Egyszerű logikai feladványok

- Egyszerű, könnyen legyőzhető főellenfelek

- Idegesítő Challenge játékmód

- Semmi forradalmi újítás (grafikán kívül)

Köszönöm szépen a lehetőséget, további kellemes Vasárnapot Mindenkinek!

UI: A sortöréssel akadt egy kis problémám, ez esetben elnézést kérek!

G voltam, pá.

 

5 komment - szólj hozzá!

A felére csökken Bobby Kotick fizetése

2023-ig meghosszabbították Bobby Kotick szerződését, ennek keretei közt azonban az Activision Blizzard vezérigazgatója önkéntesen lemondott a fizetése 50 százalékáról.

Csúszik a Resident Evil Re:Verse

A többjátékos akcióra kihegyezett Resident Evil Re:Verse eredetileg a Resident Evil: Village-dzsel egy időben jelent volna meg, úgy tűnik azonban, hogy a furcsa mellékágra nyárig várnunk kell.

Új játékmódot teasel az Apex Legends

Napokon belül kezdetét veszi az Apex Legends legújabb szezonja, amely a Titanfall-behatásoknak köszönhetően a Legacy alcímet kapta. Érkezett egy eszement előzetes is, és úgy tűnik, hogy egy vadiúj játékmódnak is örülhetünk.

Mennyit költött az Epic az ingyenjátékokra?

Az Epic és az Apple tovább folytatja a harcot a bíróság előtt, emiatt pedig néha kikerül egy-egy érdekes dokumentum az internetre is. Most azt tudtuk meg, hogy tételesen mennyit költött az Epic ajándékjátékokra az akciók első kilenc hónapjában.

Megérkezett a Returnal launch trailere

Két nap van már csak hátra a Returnal megjelenéséig, a Housemarque és a Sony pedig egy launch trailerrel emlékeztet minket erre. Egy akciódús montázsban veszik sorra, mi vár ránk ebben a roguelike-lövöldében.

Mozgás közben az Age of Sigmar: Storm Ground

Friss gameplay előzetessel jelentkezett a Gasket Games a legújabb fejlesztéséből, a Warhammer: Age of Sigmar - Storm Groundból. Az új videóban több mint négy percen keresztül csodálhatjuk meg mozgás közben a stratégiai játékot.

A héten jelenik meg a magyar fejlesztésű Carebotz

A magyar fejlesztésű Carebotzban az Astreiods irányítása a metroidvaniák kiterjedt világával találkozik. A Bibz nevű karbantartó droiddal kell rendbe hoznunk egy elhagyatott gyárat és kitakarítanunk onnan minden veszélyes idegent.

Returnal - fél óra gameplay a megjelenésre

Ma került boltokba a Returnal, a Sony és a Housemarque csapata pedig egy félórás gameplay videóval készült a premierre: fejlesztői kommentár mellett figyelhetjük, hogyan próbálja túlélni Selene az Atropos megpróbáltatásait.

Xbox-exkluzív fantasy játék készülhet az IO-nál

Több különböző forrásból érkezett a pletyka, miszerint a Hitman-sorozatot jegyző IO Interactive egy Xbox-exkluzív fantasy játék munkálataiba is belevágott, amelyben középkori körítés és sárkányok várják majd a játékosokat.

Genshin Impact - így néz ki PlayStation 5-ön

A miHoYo free-to-play szerepjátéka hamarosan megkapja a PlayStation 5-ös változatát is, amelyben Teyvat világa új pompába öltözhet. Egy nyolcperces válogatásban mutatják be, miként is fest a next-gen Genshin Impact.