Múltidézés - Shadow Warrior (1997)

Ugorjunk vissza röpke 24 évet, és nézzük meg, hogy a Duke Nukem 3D által kitaposott ösvényen hogyan vonult be életünkbe Lo Wang.

88240-shadow-warrior-dos-front-cover.jpg

1996 a Duke Nukem 3D hatalmasat szolt eszement humorával, látványos grafikai megoldásaival, és a 2D sprite-ok újragondolásával. A játék hatalmas sikerét látva 2 éven belül megérkezett a szőke macsó mellé Lo Wang és Caleb, hogy hárman uralkodjanak megkérdőjelezhetetlenül a Build Engine trónján. Hagyatékuk ma is érezhető, hiszen a Flying Wild Hogs 2013-ban valami elképesztően jó munkát végzett  a remake-el. ( akit érdekel, arról korábban írtam ITT. ) 

Sajnos Duke Nukem távolról sem kapott ilyen kiváló folytatást a Blood 2. pedig az a fajta "alkotás" amit jobb szó híján lehet csak játéknak nevezni. ( Én nem akarok írni róla, aki ismeri nem akar olvasni róla, aki nem ismeri az pedig örüljön neki, hogy kimaradt az életéből). Lo Wang viszont szerencsés volt, hiszen a nagyszerűen rajtolt, és bebetonozta nevét a 90-s évek játékosainak agyába. A " You no mess with Lo Wang" sokunk agyába beleégett úgy gondolom.

NsVJ10val81nUQcJaZTxncK_rulQgueB__7oo_Mod38dQmb4mjVmF9dsQBWCSC92LuaxoTmdUZX6iFbMLm8OKuXXgRSBaLsul-fw5_8Oq8WEDd_B7cTVL24R61hNRjZxCIwT-fBgvByZEreNMRpTy4FfBfNhJA

A Shadow Warrior története pontosan olyan mint a régi akciófilmeké volt. Végtelenül klisés, abszolút kiszámítható, és teljesen szerethető. Főhősünk testőrként dolgozik egy tejhatalmú vállalat fejének, Master Zillának, ám amikor rájön, hogy Zilla világuralomra tör, sötét praktikákat használva kilép. Zilla viszont nem engedhet elvarratlan szálakat, így bérgyilkosokat küld Lo Wangre- aki (természetesen) szecskává aprítja őket, majd Zilla nyomába ered. 

Lo Wang mestere sajnos nem volt ilyen szerencsés, és be is lép Zilla áldozatainak véget nem érő sorába, főhősünk pedig teljesíti mestere végakaratát, és bosszút esküszik gyilkosa ellen. Innentől kezdve pedig megállíthatatlan erőként haladunk előre kardélre hányva mindent és mindenki aki az utunkba kerül, miközben keressük a kulcsokat, gyűjtjük a fegyvereket válogatás nélkül szórjuk a rakétákat, gránátokat és az ólmot a szélrózsa minden irányába. Ha pedig minden kötél szakad atomot lövünk rájuk ( nem vicc.) 



A fegyver választék igen gazdag, és majdnem mindegyiknek van egy alternatív használati módja, így korához képest meglehetősen szerteágazó arzenállal vethetjük bele magunkat a küzdelembe. Amennyiben magasabb nehézségi szinten ugrunk neki, ezt erősen ki is kellesz használnunk, ugyanis nagyon nem mindegy, hogy melyik ellenfelet mivel lőjük, mivel egy rossz döntés könnyen az életünkbe kerülhet. Már csak azért is mert, a robbanás hatósugara nem válogat, minket is éppoly könnyedén szakít apró darabokra mint ellenségeinket. 

A többi Build Engine játékhoz hasonlóan itt is fantasztikus a pályatervezés  ( legalábbis is, az esetek nagyobb többségében... ) bár erősen nehézség függő. Minden pályán van legalább 5 titok amit fel lehet fedezni, ezek első körben lőszert, életet, fegyvereket és páncélt jelentenek, illetve easter egg-ek is akadnak szép számmal. Gyerekként komoly időt öltünk bele, hogy minden egyes pancsoló anime lányt megcsodálhassunk, és egy mellberúgással ért fel, mikor hirtelen a semmiből tüzet nyitottak. 


A pályák rendkívül jól felépítettek, a harcok látványosak és izgalmasak, a titkok pedig kis keresgéléssel fellehetőek, főleg ha az ember már csinált ilyet korábban. Az egyetlen dolog amit én negatívumnak tudok talán felhozni az a nehézség. Mármint 4 különböző szintet kínál fel nekünk a játék és az alkalmi FPS játékost vélhetően nem fogja különösen megizzasztani még a harmadik sem, ellenben a negyedikkel. Ennek pedig szerintem egyetlen egy oka van. Az árnyék Ninják.

Ezek az a mocsadékok a pálya másik végéből képesek kilőni minket, és azon túl hogy láthatatlanok ( fekete a textúrájuk, ebből adódóan messziről vagy sötétben nagy valószínűséggel túl későn vesszük őket észre), mindig eltalálnak és azonnal képesek visszaküldeni minket a töltő képernyőre életerőnktől függetlenül. Aránylag kevés van belőlük, de a legnehezebb fokozaton már szép számban keserítik meg az életünket. Ugyanakkor a játék figyelmeztet mire vállalkozunk a " no Pain no Gain " kihívás felvállalásával.



Az ellenfelek egyébként egészen változatosak, erőstől a gyorsan cikázóig. Van egy ellenfél aki egy dinamitos ládával rohan ránk, és ha felrobban, de minket nem tudott magával vinni, a testéből kiváló szellem még egyszer nekifut életünk kioltásának. A játék nagy hangsúlyt fektet a humorra aminek Lo Wang a központi karaktere. Egysorosaival, megjegyzéseivel nagyban hozzájárul az elborult hangulathoz. 

Csak pár a személyes kedvenceim közül:

" You weak, like as a baby fart. Go! Live in fear! "

" Who want some wang?"

Miután kettévágtunk vagy felrobbantottunk valakit :

"Oh, look, you coming apart!"

" Holy cow! Look like Duke Nukem! HAHAHA!"

A legjobbat pedig akkor hallhatjuk miután lenyomtuk az első főellenséget és az menekülőre fogja :

" Hey! Come back here and finish fight!... Ugly, scaly, snake... shitface."





Összességében ez egy nagyszerű játék, amit szerintem nosztalgia szemüveg nélkül is bármikor elő lehet szedni egy kis retro lövöldözésre. Változatos pályák és ellenfelek, egészen elértő kihívás attól függően, hogy milyen kihívást keresünk, rengeteg humor és hamisítatlan akció. 
A Shadow Warrior szépen öregedett és az új generációt is ügyesen szólította meg. 

Steamen , GOG-on 10 euró körül mozog, én mindenkinek bátran ajánlom, hogy ismerje meg ezt a gyöngyszemet, aki pedig gyerekkorában találkozott vele, az most sem fog benne csalódni. Számomra egy nagyon kellemes visszatekintés volt és őszintén meglepett mennyivel jobban lekötött most, mint gyerekként. Bár gyanítom, ehhez az élményhez az egér nem keveset tett hozzá. 

Köszöntem a megtisztelő figyelmet.

2 komment - szólj hozzá!

Új trailert kapott a Halálos iramban 9

Ha minden jól megy, júniusban végre mozikba kerül a Halálos iramban-sorozat kilencedik része, amelyhez új trailert kaptunk a minap. Az biztos, hogy az akció ezúttal is magas fordulatszámon pörög majd!

19 percig pörög a Path of Exile 2

Hosszabb hallgatás után újabb játékmenet-előzetessel jelentkezett a Grinding Gear Games csapata a Path of Exile 2 kapcsán, amiben több mint tizenkilenc percen keresztül csodálhatjuk meg az ARPG második fejezetét.

Májusban visszatér a Netflixre a Castlevania

Dátumot kapott a Castlevania-sorozat negyedik, s egyben utolsó évada. A Netflix gondozása alatt készülő animációs sorozat egy hónap múlva tér vissza, de ezzel még nem kell elbúcsúznunk a vámpírvadászoktól.

Jobban összefonódik az Apex Legends és a Titanfall

Habár az Apex Legends a Titanfall univerzumában játszódik, a két játék közti összefüggéseket többnyire csak felületes nyomokban találhattuk meg a battle royale-ban. Ez hamarosan megváltozik.

Júliusban jön a Resident Evil: Infinite Darkness

A Netflix több fronton is bővíti a Resident Evil-univerzumot, az egyik ilyen az Infinite Darkness című animációs sorozat lesz. Egy új előzetes kíséretében megtudtuk, miféle kalandok várnak Claire-re és Leonra a Fehér Házban.

Borderlands 3 - mozgás közben a Director's Cut

A minap élesedett a legújabb expanzió a Borderlands 3-hoz. A Director's Cut - a becsapós neve ellenére - a looter-shooter szezonbérletének második felét takarja, ami rengeteg új küldetéssel és egyéb extra tartalommal bővíti az alapjátékot.

Hamarosan natívan támogatja majd a DLSS-t a Unity

Még az idén élesedik egy frissítés a Unityhez, ami magával hozza az NVIDIA Deep Learning Super Sampling technológiájának natív támogatását a motorba, amit így a fejlesztők pár kattintással aktiválhatnak majd a projektjeikben.

Baldur's Gate III - még az első fejezet is változhat

Hiába a rajongók által gyakorolt nyomás, a Larian Studios egyáltalán nem tervezi elkapkodni a Baldur's Gate III Early Access-munkálatait, valamint arról is szót ejtettek, hogy semmi nincs kőbe vésve; akár még az első fejezet is átalakulhat.

PC-re is megjelenik a Deadly Premonition 2

Az idei év folyamán számítógépeken is tiszteletét teszi majd a Nintendo Switch-exkluzívként debütált Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. A kérdés persze az, hogy milyen állapotban.

Kiderült a Borderlands-film szinopszisa

Szépen kikerekedett már a Borderlands-filmadaptáció stábja, ám a történetről annál kevesebbet tudtunk eddig. Most egy újabb castingbejelentés mellé végre egy szinopszisunk is van.